よへ研究室

デザイナー | 北欧 | サウナ🌿| カレー | 豊かさの研究 | 観察の練習 htt…

よへ研究室

デザイナー | 北欧 | サウナ🌿| カレー | 豊かさの研究 | 観察の練習 http://instagram.com/enpt_kun/ |ヤフー https://inoyoh.net/

マガジン

最近の記事

  • 固定された記事

サブスク解約の体験デザイン分析

節約のために、サブスク周りを一気に断捨離することにしました。各サービスを解約していく中で、それぞれの解約体験に個性があって面白いなと思ったので、以下にまとめたいと思います。 対象:4つのサブスク今回色々サブスクを解約していく中で、特徴的だった以下4つのサービスを取り上げます。 解約フローの構造解約フローは、ざっくり分けると以下2つの要素に分解できるかなと思います。 いかに解約を思い止まらせるかという「引き止め要素」 ユーザーの解約を分析して次に繋げるための「アンケート

    • デンマーク留学事前デスクリサーチ

      2024年3月〜6月末の約4ヶ月、デンマークに留学します。 北欧の滞在は2度目です。9年ほど前にもフィンランドに1年ほど留学しており、その時感じた暮らしの豊さが自分にはとても魅力的でした。(詳細は別記事にて) 今回のデンマーク留学の中で、同じ北欧として、そしてデンマーク特有の豊かさについて深く観察するための事前準備として、デスクリサーチをざっくり行います。 前提整理3つの切り口 前回のフィンランドでの暮らしの中で、なぜ豊かに感じたのか。その背景としてあるのは、以下の3つ(

      • 社会変革はどう起きるのか?(インクルーシブデザインワークショップ参加メモ)

        2024年2月の6日間、会社を休んでインクルーシブデザインのワークショップに参加してきました。 自分はこれまで色んなワークショップに参加してきましたが、これほどまでに社会が変わっていく感を感じられたWSには参加したことなくて衝撃的だったので、どういうWSだったのか、そこからどういう学びを得たかを記録します。 このワークショップについて伊藤慎一郎さんと、ライラ・カセムさんをプログラムディレクターとして、渋谷のCCBTで開催されました。(伊藤さんは、自分の大学院時代の先輩) 選

        • しまなみ海道フィールドワーク体験レポート

          2023/7/15〜17の間、Xデザイン学校のしまなみ海道フィールドワークに参加してきました。体験したことをざっくりメモとして残したいと思います。 ▼ しまなみ海道フィールドワークについて 何したの?今回のフィールドワークでは、地域課題から新しい価値を発掘するという目的の元、ざっくり以下4つのことを行いました。 「STEP0」の事前調査のみフィールドワークの3週間前にリモートで、「STEP1〜STEP3」までは現地で参加しました。 0) 事前準備 <出発の3週間前>4

        • 固定された記事

        サブスク解約の体験デザイン分析

        マガジン

        • よへの研究
          6本

        記事

          ファミリーバンクの初期デザイン構想(UI/UX編)

          2022年2月にファミリーバンクはリリースされました。リリースから1年以上経ち、機能もユーザー数も徐々に増えてきました。 ここで一度立ち止まり、デザイナーとして最初にどういう思考で作ったのか、備忘録的にまとめておこうと思います。 ▼ ブランドデザイン編はこちらから ファミリーバンクとはファミリーバンクとは、カップルや夫婦それぞれの口座を1つの口座にまとめ、収入や家賃の支払いなど同棲生活の収支を可視化するサービスです。 お金を最初の切り口として、様々なソリューションで家族の

          ファミリーバンクの初期デザイン構想(UI/UX編)

          ファミリーバンクの初期デザイン構想(ブランドデザイン編)

          (⚠️このページは執筆中) UIUX編に引き続き、ファミリーバンクの初期リリース時に、ブランドデザインをどういう思考で構築していったのか、備忘録的にまとめます。 ▼ UI/UX編はこちらから 制作プロセス制作プロセスは、ざっくり以下4つのステップに分けられるかと思います。 (①)まず関係者の声を元にサービスの方向性を言語化し、(②)そこから言語ベースでイメージを膨らませていきます。(③)続いて視覚イメージでパターンを作っていき、最適な案を絞り込んでいきます。(④)ロゴが

          ファミリーバンクの初期デザイン構想(ブランドデザイン編)

          瀬戸芸2022の展示巡り絵日記

          瀬戸芸2022に参加してきました。展示を巡る中で体験したことを、絵日記としてまとめてみました。 絵日記1日目|男木島、直島、宇野 2日目|豊島、犬島 印象に残った展示TOP5犬島精錬所美術館(犬島) 心臓のアーカイブ(豊島) アキノリウム(男木島) 豊島横尾館(豊島) 部屋の中の部屋(男木島) 犬島精錬所美術館(犬島) とにかく衝撃でした。こんなにも建築と展示内容が溶け合う作りになっている美術館は初めてでした。他にも、入り口から美術館までの体験設計、自然を生

          瀬戸芸2022の展示巡り絵日記

          COMPATH体験レポート(日本版フォルケフォイスコーレ)

          5/22から8日間、北海道の東川町にて日本版のフォルケホイスコーレと言われているCOMPATHに参加してきました。学びが多い1週間だったので、体験したことについてメモします。​ ▼COMPATHについて ▼今回のプログラムについて そもそもフォルケとは?フォルケホイスコーレとは、19世紀にデンマークでできた、民主主義的思考を育み、知の欲求を満たす"人生の学校"です。大きな特徴としては、若者からシニアまで幅広い年代の人たちが、共同生活の中でお互いに対話をしながら、自分自身

          COMPATH体験レポート(日本版フォルケフォイスコーレ)

          デッサン10枚描いて学んだこと

          デッサンを細々と描き続けて、もうすぐ1年になります。 教室に通いながらこれまで10枚程度描いてきたので、一度立ち止まり、学んだことを振り返って整理してみたいと思います。(認識間違ってるところなどあったら教えてください) 1. 稜線と立体感 稜線とは、面が大きく変化する場所のことです。稜線を意識することで、立体感を出しやすくなります。(関連記事) 2. 基礎工事と装飾 大まかなプロセスとして、「基礎工事」と「装飾」に分けられます。「形」や「明暗・立体感」を捉えながら基礎

          デッサン10枚描いて学んだこと

          マル秘展からデザインの考え方を読み解く

          2019年11月〜2020年9月まで開かれていたマル秘展に行ってきました。普段はなかなか見れない有名デザイナーの原画を通して、考え方や手法が見えてきたので、勝手に読み解いたことをメモします。(誤読含めて) 1. 前提の否定松永真さんの前提条件から否定する姿勢がとても刺さりました。スコッティの国際コンペでは、条件に納得できず沿わない提案をして優勝。また、プロテインのSAVASは、ロゴの造形を行う中でネーミングを変えたという事例が示されてました。制限があると考えやすくなるけど、

          マル秘展からデザインの考え方を読み解く

          藤田一照さん×佐渡島庸平さん対談(コルクラボ)|グラレコ

          昨日の藤田さん対談。気になった箇所をメモ。 ※ 個人の主観的メモです。

          藤田一照さん×佐渡島庸平さん対談(コルクラボ)|グラレコ

          XIについて(Takram Cast)|グラレコ

          結構前のtakram castですが、あらためて理解を深めておきたかったのでメモしました。

          XIについて(Takram Cast)|グラレコ

          ハイクオリティ・イラストレーション コツと大切なこと(川端亜衣さん)|グラレコ

          2020年4月24日、こちらのレッスンに参加した時のメモです。

          ハイクオリティ・イラストレーション コツと大切なこと(川端亜衣さん)|グラレコ

          どうぶつの森のインタラクションデザインを読み解く

          久しぶりにゲームをはじめました。今話題の『あつまれ どうぶつの森』です。まだやりはじめて2週間とかなのですが、どんどんのめり込んでやってしまっている自分がいるので、どういう仕掛けがあるのか自分なりの視点で読み解いてみました。 今回は、7つのポイントに絞ってまとめてみました。 まだ他にもいろいろな仕掛けを見つけたのですが、今回は7つに絞って読み解いてみました。自分がハマってしまってるのも、こういった散りばめられた仕掛けの組み合わせで設計されているからなんだろうなーと思いまし

          どうぶつの森のインタラクションデザインを読み解く

          本格的で印象的なロゴデザインの組み立て方(生明義秀さん)|グラレコ

          2020年4月7日、こちらのレッスンに参加した時のメモです。

          本格的で印象的なロゴデザインの組み立て方(生明義秀さん)|グラレコ

          ストーリーの学校(vol.1)「共感・没入・感情移入の正体」|グラレコ

          2020年2月6日、こちらのイベントに参加した時のメモです。

          ストーリーの学校(vol.1)「共感・没入・感情移入の正体」|グラレコ