ライトプローブグループについて

UnityのLight Probe Groupは、シーンの空間を通過する光の情報を取得し、動的なゲームオブジェクトやLODシステムに使用する機能です。ライトプローブは、シーン内の特定の位置でライトを測定(プローブ)し、その値をベイクして保存します。ランタイムに、ゲームオブジェクトに当たる間接光は、そのオブジェクトに最も近いライトプローブからの値を使って近似されます。ライトプローブグループは、ライトプローブの集合を管理するコンポーネントで、メニューから Component > Rendering > Light Probe Group で追加できます。ライトプローブグループの編集モードを有効にすると、ライトプローブの位置や数を変更できます。


参考文献
ライトプローブグループ - Unity マニュアル (unity3d.com)

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