ばっこ

twitterもやってます @is178

#2019年やりたいことリスト

#2019年やりたいことリストに参加。とりあえず今思いつく分を公開。
(追記:2019.1.4 更新)

仕事

★100万人に使われるサービスをつくる
- 自分なりのCXOを言語化・体現
 - 経営課題と組織課題とユーザー課題の一覧と解決策一覧をつくる
 - 仮説検証サイクル(構築→計測→学習)を回せる、最高のチームをつくる(仕組み・採用)
 - 仮説検証のファシリテーション(優先度付け・実施・

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週一習作を1年続けて、58作品できました。

デザイナーのばっこ(@is178)です。

週に一度だけ習作を作って投稿する「週一習作」を始めて、そろそろ1年になります。主にタイポグラフィを作ってきたので、50作品以上作ってきた経験から、制作のコツをまとめてみました。

ちなみに、始めた経緯については、以前「手を動かすことを止めてしまったデザイナーへ」に書いたので、良かったらこちらも読んでみてください。

1.限られたパーツを組み合わせる

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14年間のデザイナー人生を丸ごと振り返る

デザイナーのばっこ(@is178)です。

noteで #自己紹介 という企画が開催され、自分の「プロフィール」に記事を登録できるようになっていたので、自己紹介がてらに自分のデザイナー人生を振り返ってみました。

めちゃくちゃ長いので、暇で暇で死にそうな人以外は、灰色の部分を読み飛ばしてもらえると良いかと思います。

高校・専門学生(2004〜2011年頃)

ツールを使って“デザイン”をし始めた

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#こんなデザイナーになりたい

半年後、3年後、5年後、どんなデザイナーになっていたいか。近しい未来にフォーカスいただき、これから身につけたいスキルや、関わりたい分野、目指したい職域などを、#こんなデザイナーになりたい のハッシュタグをつけ、自由に投稿ください。

noteでこんなコンテストが開かれていたので、締切当日に参加してみる。

事業成長に貢献するデザイナー

僕がなりたいのは、事業成長に貢献するデザイナー。

グラ

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デザイナーの「質」へのこだわりとの向き合い方

ヒトメディアのデザイナーのばっこ(@is178)です。

チームでプロダクト・サービスを作り上げていく上で、デザイナーの「質」へのこだわりが、周りの意見と衝突してしまうことが多々あります。

この記事では、その「質」へのこだわりが衝突してしまったときには、それが誰にとっての「質」なのかを考えるべきという話をします。

デザインの「質」が上がれば、提供する「価値」も上がる

前提として、デザイナーが

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UXデザイン入門におすすめ!ユーザー体験を簡単に可視化・共有できる「いらすとやシナリオ法」

ヒトメディアのデザイナーのばっこ(@is178)です。

この記事では、「UXデザイン」に興味はあるけれども、具体的に何をすれば良いのかわからない人向けに、ノンデザイナーでも簡単に始められるUXデザイン手法を紹介します。

UXデザインとは何か

以前「グラフィックデザイン・UIデザイン・UXデザイン 」の違いについてまとめた記事があるので(400近くシェアされてる!ありがとうございます🙇‍♂️

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