岩崎 勝利(moff)

デザイナー。印刷からUI/UXまで幅広いスキルセットが持ち味。最近はAR案件もチラホラ。 http://www.moff.jp/

いろんな企業のデザイン組織

ほんとに久々の投稿です。
今年発売されたAXIS vol.197ではインハウスデザイナーの特集が印象深く、自分のブックマークにあった有名どころの企業内のデザイン組織のサイトを見返してみました。(ほとんど英語だけどGoogle翻訳でなんとなく文脈はわかります。)

見返したサイトは下記のとおり。

■Google Design

https://design.google/
思いのほか実験的なプロジ

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GUIデザインのフォントをつくる

前回GUIデザインにおけるフォントのお話をしましたが、フォントの導入に関しては現実の業務では様々な縛りがあり、実際にはなかなか上手くいかないことのほうが多いのではないでしょうか。

よくあるフォントの悩みとして、

・ライセンスが商用or私用なのかがわからない
・媒体の適用範囲がわからない
(製品への組み込みOK?ラスタライズすればOK?など…)
・WebフォントなどはPV数に依存する
・そもそも

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GUIデザインで使うフォント

GUIデザインにおいて『フォント』による支配力は絶大です。

Webデザインなどでもだいぶ自由にフォントの選択が出来るようになってきましたが、ソフトウェアのGUIデザインにおいてはフォントの組込み(UnityやFlash)などによって更に多くのフォントの選択が可能です。英数字などが主となるソフトウェアのGUIではベースとなるフォントの選択は全体の印象に大きく影響し、大げさに言うならば水や空気のよう

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GUIデザインで参考にしたサイト

自分はソフトウェアのGUIデザインにおいて、映画のFUIを参考にすることが多々あります。(FUI=フィクションユーザーインターフェース、スクリーングラフィックスとも言われたり?)

過去に参考にした海外プロダクションを下記にまとめました。

■Jayse Hansen(個人)
アイアンマンに始まるFUI実績はトップクラスかと。
参考:アイアンマン、エンダーのゲームのFUIとか。

■Ash Tho

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note、はじめました。

はじめまして。

株式会社モフのデザイナーの岩崎です。
普段はソフトウェアやダッシュボードのUI/UXデザインのお仕事を主としております。

日々の実務で集めた資料や考察が膨大になり自分でもロストするようになってきたので、忘れてしまわないようにnoteに書き留めようと思います。

同じUI/UXデザインのお仕事をしている方々へのお役に立てれば幸いです。