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ニンジャスレイヤーTRPG 自作のジツ拡張案

これはニンジャスレイヤーTRPGのプラグイン記事『デッドリー・ニンジャマジック』のジツ拡張をもとに作成した自作ルールです。使用や改変は特に制限しないので、奥ゆかしく使用するようにお願いいたします。

公式プラグイン記事:https://diehardtales.com/n/nf8bb230a49a8#gR309

◆カトン・ジツの拡張

インプルーブド・カトン・ジツ
取得前提「カトン・パンチ/カトン・ウェポン生成」
「馴染んで来たよ。改善(インプルーブド)だな。何だっけ?テメェの名前。運が無かったよな。もっともっと殴ってやるからな!」
戦闘中1回限りの使用。手番開始時に精神力を2消費し、「難易度:HARD」で判定する。
発動に成功すると身体の各部から炎を吹き出し、その反動を利用したカラテを叩き込むことができる。
『素手』による近接攻撃時に『火炎ダメージ1』の追加効果を得られる。
さらに『近接判定ダイス+3』『連続攻撃+1』『脚力+2』『毒無効』『火炎無効』を得る。
この効果は自らのジツ値の半分(切り下げ)に等しいターン、または手番開始時に効果の終了を宣言するまで継続する。
ただし、効果が継続しているターンの開始フェイズに自傷ダメージ2を受けてしまう。
原作使用例:ブレイズなど

◆カナシバリ・ジツの拡張

★★イマジナリー・スリケン
取得前提「コブラ・ゲン・ジツ」
「……?」心臓から刃が突き出している。薄桃色から薄緑色に色彩を変え続ける刃が。

自身の使用した「コブラ・ゲン・ジツ」の効果が継続しているターンの開始フェイズに、精神力を1消費し、「難易度:HARD」で判定する。
発動に成功するとゲン・ジツの影響下にある相手の内側から虹色に光彩を変えるスリケンを発生させる事ができる。
同じ部屋の中の射線の通っている敵1体に『体力ダメージ1』および『回避ダイスダメージ2』を発生させる(回避や軽減は不可)。
また術者が『狂気の中の真実』を得ている場合、以下の効果に置き換えることができる。
同じ部屋の中の射線の通っている敵1体に『体力ダメージ1』および『精神力ダメージ1』『回避ダイスダメージ4』を発生させる(回避や軽減は不可)。
原作使用例:メンタリスト

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