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ニンジャスレイヤーTRPG 自作のソウル拡張案:飛行・跳躍系ニンジャソウル

/風/Wind」:フマー・ニンジャクラン 「風」とは風とその操作、風を切って飛ぶスリケンやクナイの投擲術、風の如き速さ、そしてひとところにとどまらぬ放浪の性質を象徴する。カゼ・ニンジャとアラシ・ニンジャによって礎を築かれたこの領域であるが、やがてニンジャ六騎士の一人、マスタースリケンたる「フマー・ニンジャ」がこれを司ることになった。この3つのクランからは、スリケン投擲の追求のみならず、飛行技術、高速移動、衝撃波などに関する無数のクランが派生していった。 - ディスカバリー・オブ・ミスティック・ニンジャ・アーツ(13):二十四大ニンジャクランより

更新履歴
2019/06/11:「背負い式カイト」をレリックとして追加、その他系列装備を追加
2019/07/17:全体的なナーフ、移動距離(公式のドトンに合わせた)、ダイブの回避難易度、脱出の精神消費、などが主な変更点。回避UHは強すぎると判断した。

はじめに

これはニンジャスレイヤーTRPGのプラグイン記事のソウル拡張をもとに作成した自作ルールです。使用や改変は特に制限しないので自由に活用をドーゾ!
ヘルカイト=サンやラオモト=サンのモズ・ダイブキックに代表される、飛行・跳躍系のソウルルールとなっています。
公式プラグイン記事:https://diehardtales.com/n/n5d6f815b50ea#YC5Gh

ソウルサマリー

飛行系ニンジャソウルのサマリー

【ジツ】値:近接攻撃ダイスと回避ダイス:獲得するスキルや力
 1:近接+0、回避+0:『●カイト飛行LV1』or『●跳躍LV1』(組み換え不可)
 2:近接+1、回避+1:専用リストから●を1個
 3:近接+1、回避+1:『●カイト飛行LV2』or『●跳躍LV2』(ジツ1での取得と同じもののみ)
 4:近接+2、回避+2:専用リストから●を1個
 5:近接+2、回避+2:専用リストから●を1or●●を1or★を1個
 6:近接+3、回避+3:専用リストから●を2or●●を1or★を1or★★を1個
 7:近接+3、回避+3:アーチ級ルールに沿って『★★★』を獲得(ジツの場合は★+★★のみ選択可能)
 8:近接+4、回避+4:アーチ級ルールに沿って『★★★』を獲得
 9:近接+4、回避+4:アーチ級ルールに沿って『★★★』を2個獲得

専用スキルリスト:
『●常人の3倍の脚力』
『●緊急脱出』

取得前提【ジツ】値3以上
『●立体機動ツジギリ』
『●立体機動タクティカル移動射撃』
『●カイト滑空攻撃』:取得前提『●カイト飛行』
『●跳躍反動カラテ』:取得前提『●跳躍』

取得前提【ジツ】値4以上
『●ブラスト・カラテ』
『●ブラスト・スリケン』

取得前提【ジツ】値5以上
『●スカイ・ファイター』:取得前提『●立体機動ツジギリ』+『●緊急脱出』
『●エアー・ストライカー』:取得前提『●立体機動タクティカル移動射撃』+『●緊急脱出』
『●カイトダイブ強化』:取得前提『●カイト飛行』
『●ダイブキック強化』:取得前提『●跳躍』
『●●立体機動キリングマシーン』:取得前提『●立体機動タクティカル移動射撃』+『●立体機動ツジギリ』
『●●ヘル・ブラスト・ダイブ』
『●●ヒサツ・ワザ:メーデー・フォール』
 【カラテ】10未満は「未熟」状態となる
『★フージン・ジツ』
『★カゼの障壁』
『★カゼ・エンハンスメント』

取得前提【ジツ】値6以上
『★★グレーター・フージン・ジツ』:取得前提『★フージン・ジツ』
『★★アラシ・ジツ』

ソウルの基礎スキル

●カイト飛行LV1
胴体防具またはレリックとして「背負い式カイト」を装備する必要がある(ジツ選択時に自動取得扱い)。
カイト移動:屋外でのみ使用可能。移動フェイズ開始時に使用を宣言できる。カイトによって飛行し「【脚力】×2」分の距離を移動できる(ナナメに数えてもよい)。移動先のマスを着地点と呼ぶ。移動条件は飛行移動と同様だが、天井がない場合のみ壁越しにも移動可能。

●カイト飛行LV2
熟練カイト操舵:
巧みなカイトさばきにより『カイト移動』を屋内でも使用可能になる。
カイトダイブ:高高度からの急降下攻撃、または滑空降下しながらの攻撃を繰り出す。「カイト移動」による着地点に隣接する敵1体に自動的に1ダメージを与える(回避難易度HARD)。このキャラはそのまま通常どおり近接攻撃などを繰り出せる。【ワザマエ】7未満の場合は「未熟」状態となり、回避難易度が-1される。

「カイト移動」は一部の例外を除いてほかの宣言系移動スキルとは併用できない。
●跳躍LV1
高高度跳躍:
屋外でのみ使用可能。移動フェイズ開始時に使用を宣言できる。高高度跳躍により現在の地点から「【脚力】×2」マス以内の任意のマスへと移動できる(ナナメに数えてもよい)。これを着地点と呼ぶ。天井がない場合のみ壁越しにも移動可能。ただし、連続側転のように続く行動の難易度が+1される。

●跳躍LV2
弾丸軌道跳躍:
屋内でも使用可能。移動フェイズ開始時に使用を宣言できる。三角跳びやパルクールなどの高速機動により「【脚力】×2」分の距離を移動できる(ナナメに数えてもよい)。移動先のマスを着地点と呼ぶ。移動条件は連続側転と同様であり、続く行動の難易度が+1される。
ダイブキック:高高度からの急降下攻撃、または衝撃波を伴った跳び蹴りを繰り出す。「高高度跳躍」「弾丸軌道跳躍」による着地点に隣接する敵全員に自動的に1ダメージを与える(回避難易度HARD)。このキャラはそのまま通常どおり近接攻撃などを繰り出せる。【ワザマエ】7未満の場合は「未熟」状態となり、回避難易度が-1される。

「高高度跳躍」「弾丸軌道跳躍」は一部の例外を除いてほかの宣言系移動スキルとは併用できない。

カイト移動はレリック枠を「背負い式カイト」で埋めてしまうことになるが、代わりに「背負い式カイト」系列のアイテムを装備できるようになる。
跳躍は続く行動の難易度が上昇してしまう欠点を持つが、代わりにダイブの性能が良いものとなっている。

追加される専用スキル

『●緊急脱出』:
屋外でのみ使用可能。移動フェイズ開始時に【精神力】を2消費して使用を宣言できる。以下の2つから効果を選択して使用可能。
完全脱出:即座にマップから脱出できる。
一時撤退:高く飛び上がり、一時的にマップから消える。次のターンの自分の手番の開始時に「カイト移動」「高高度跳躍」のルールに従って出現する。この時「カイトダイブ」「ダイブキック」も適用可能。
ただし、このスキルは2ターン続けて使用することはできない。

取得前提【ジツ】値3以上

『●立体機動ツジギリ』:
「カイト移動」「高高度跳躍」「弾丸軌道跳躍」のいずれかを使用するとき同時に宣言して使用する。攻撃フェイズで「近接攻撃」を繰り出した後に「移動の続き」を行える。(つまり「移動」→「攻撃」→「移動の続き」のようなヒット&アウェイが可能となる)
移動距離の合計は各移動方法の移動距離以内でなければいけない。
「カイトダイブ」「ダイブキック」は1回の手番中に1度しか使用できない。
『●立体機動タクティカル移動射撃』:
「カイト移動」「高高度跳躍」「弾丸軌道跳躍」のいずれかを使用するとき同時に宣言して使用する。攻撃フェイズで「遠隔攻撃」を繰り出した後に「移動の続き」を行える。(つまり「移動」→「攻撃」→「移動の続き」のようなヒット&アウェイが可能となる)
移動距離の合計は各移動方法の移動距離以内でなければいけない。
使用する場合射撃難易度が+1される。
「カイトダイブ」「ダイブキック」は1回の手番中に1度しか使用できない。
『●カイト滑空攻撃』:取得前提『●カイト飛行』:
「カイト移動」による移動時に、このキャラが上を通過した敵いずれか2体までに対して、直ちに自動ダメージ1を与えられる(回避難易度NORMAL。カウンターカラテは不可)。同じ敵に対して1回以上のダメージを与えることはできない。どのような移動をしたかに関わらず、手番中にダメージを与えられる数は2体までが上限である。
「カイト滑空攻撃」と「カイトダイブ」はそれぞれ同じ敵にダメージを与えることが可能である。
『●跳躍反動カラテ』:取得前提『●跳躍』:
「高高度跳躍」「弾丸軌道跳躍」による移動後、続く攻撃フェイズの『近接攻撃』時に使用を宣言できる。この攻撃時は跳躍の力をカラテに乗せることでダメージが+1される(「連続攻撃」の場合は全てに適用される)。

取得前提【ジツ】値4以上

『●ブラスト・カラテ』:
攻撃フェイズ開始時に【精神力】を1消費して【ジツ】+【ニューロン】で判定できる(難易度NORMAL)。使用に成功した場合、この手番の間フージン・ジツの1種によりカラテに衝撃波をまとわせ、近接攻撃のダメージを+1し、回避ダイスダメージ1を追加する。
『●ブラスト・スリケン』:
攻撃フェイズ開始時に【精神力】を1消費して【ジツ】+【ニューロン】で判定できる(難易度NORMAL)。使用に成功した場合、この手番の間フージン・ジツの1種によりスリケンに衝撃波をまとわせ、スリケンによる遠隔攻撃のダメージを+1し、回避ダイスダメージ1を追加する。

取得前提【ジツ】値5以上

『●スカイ・ファイター』:取得前提『●立体機動ツジギリ』+『●緊急脱出』:
「緊急脱出」による「一時撤退」使用時に、ドッグファイトめいた軌道を取り「【脚力】×2」分の距離内(ナナメに数えてもよい)にいる相手に近接攻撃を行ってから離脱できる。この際連続攻撃も可能である。ただし攻撃難易度が+1される。
『●エアー・ストライカー』:取得前提『●立体機動タクティカル移動射撃』+『●緊急脱出』:
「緊急脱出」による「一時撤退」使用時に、爆撃機めいた軌道を取り「【脚力】×2」分の距離内(ナナメに数えてもよい)から射線の通る相手に遠隔攻撃を行ってから離脱できる。この際連射も適用できる。ただし射撃難易度が+1される。
『●カイトダイブ強化』:取得前提『●カイト飛行』:
カイトダイブの効果を以下のものに置き換える。
強化版カイトダイブ:高高度からの急降下攻撃、または滑空降下しながらの攻撃を繰り出す。「カイト移動」による着地点に隣接する敵全員は自動的に1ダメージを受ける(回避難易度HARD)。このキャラはそのまま通常どおり近接攻撃などを繰り出せる。【ワザマエ】7未満の場合は「未熟」状態となり、回避難易度が-1される。
『●ダイブキック強化』:取得前提『●跳躍』:
ダイブキックの効果を以下のものに置き換える。
強化版ダイブキック:高高度からの急降下攻撃、または衝撃波を伴った跳び蹴りを繰り出す。「高高度跳躍」「弾丸軌道跳躍」による着地点に隣接する敵全員は自動的に1D3ダメージを受ける(回避難易度HARD)。このキャラはそのまま通常どおり近接攻撃などを繰り出せる。さらに、これらの衝撃波を回避できなかった者は大きく体勢を崩し、以降この手番中に受ける全ての攻撃に対して回避難易度が+1される。【ワザマエ】7未満の場合は「未熟」状態となり、回避難易度が-1される。
『●●立体機動キリングマシーン』:取得前提『●立体機動タクティカル移動射撃』+『●立体機動ツジギリ』:
「カイト移動」「高高度跳躍」「弾丸軌道跳躍」のいずれかを使用するとき同時に宣言し【精神力】を2消費して使用する。
使用した場合、自分の手番で「移動」→「射撃」→「移動の続き」→「攻撃」を行えるようになる(つまり射撃をしてさらに攻撃を行える)。
移動距離の合計は各移動方法の移動距離以内でなければいけない。
「カイトダイブ」「ダイブキック」は1回の手番中に1度しか使用できない。
『●●ヘル・ブラスト・ダイブ』:
「カイトダイブ」または「ダイブキック」の効果を以下のものに置き換えて使用することができる。
ヘル・ブラスト・ダイブ:【精神力】を1消費して【ジツ】+【ニューロン】で判定する(難易度HARD)。使用に成功した場合、全身にフージン・ジツによる衝撃波を纏い、着地点を中心とした5×5の範囲内にいる敵全員は自動的に1ダメージを2回受ける(回避難易度HARD、まとめて回避不可)。
このキャラはそのまま通常どおり近接攻撃などを繰り出せる。
さらに、これらの衝撃波を回避できなかった者は大きく体勢を崩し、以降この手番中に受ける全ての攻撃に対して回避難易度が+1される。
使用に失敗した場合、通常の「カイトダイブ」「ダイブキック」の効果も適用できず、ウカツ!状態となる。
『●●ヒサツ・ワザ:メーデー・フォール』:取得前提【カラテ】10以上
トブ・ニンジャクランの奥の手。敵を抱え上げて上空へと飛翔し、飛行機墜落事故めいて急降下し、敵を頭から地面へと投げ落とす恐るべき暗殺技。
発動には通常どおり「近接攻撃」時の出目「6、6、6」が必要。

使用する場合、敵を拘束し上空へと飛翔(回避難易度U-HARD)、そして地面への叩きつけにより1D3+3ダメージを与える。このヒサツ・ワザはムテキ・アティチュードなどのダメージ軽減の効果を受けない。命中し爆発四散しなかった場合、脳震盪によりさらに敵の【ニューロン】と【ワザマエ】がそれぞれ1ずつ減少する。

なお、『連続攻撃』の途中でこのヒサツ・ワザが発動した場合、残っていた『近接攻撃』は全て失われる。
『★フージン・ジツ』:
手番の攻撃フェイズに攻撃の代わりに使用できる。このジツの発動には【精神力】を1消費し、難易度はNORMALである。暴風を発生させ、自身を中心とした周囲8マスの敵にダメージ1を与える(回避難易度HARD)。この回避に失敗した場合、その相手に弾き飛ばしを与える。
『★カゼの障壁』:
手番の攻撃フェイズに自身または味方1体を選択し、その他の行動として使用できる。このジツの発動には【精神力】を1消費し、難易度はNORMALである。対象の周囲にカゼをまとわせ、遠隔攻撃に対するダメージ軽減1を与える。この効果は術者の【ジツ】値の半分(切り捨て)のターンだけ持続する。この効果は複数の相手にかけることはできない。
『★カゼ・エンハンスメント』:
手番開始フェイズに使用できる。このジツの発動には【精神力】を1消費し、難易度はHARDである。カゼを纏うことで相手の体勢を崩し自身の近接攻撃に回避ダイスダメージ1を追加する。この効果は、術者がこのマップにいる間だけ持続するが、装備スロット切替を行った場合は直ちに終了する。

取得前提【ジツ】値6以上

『★★グレーター・フージン・ジツ』:取得前提『★フージン・ジツ』
手番の攻撃フェイズに攻撃の代わりに使用できる。このジツの発動には【精神力】を2消費し、難易度はHARDである。強烈な暴風を発生させ、自身を中心とした5×5の範囲の敵にダメージ1を2回与える(まとめて回避不可。回避難易度は自身の周囲8マスはU-HARD、外周の16マスはHARDである。この回避に失敗した場合、その相手に弾き飛ばしを与える(1回目をを受けても弾き飛ばされるのは2回目の回避の後である)。
『★★アラシ・ジツ』:取得前提:『★カゼの障壁』
手番の攻撃フェイズにその他の行動として使用できる。このジツの発動には【精神力】を2消費し、難易度はU-HARDである。局所的な嵐を身にまとうことで、自身を中心とした5×5の範囲の敵のすべての能動的行動の難易度を+1し、さらに自身を含めた範囲内にいる味方に遠隔攻撃に対するダメージ軽減1を与える。この効果は術者の【ジツ】値分持続する。

追加されるアイテム

◇背負い式カイト系列:胴体防具またはレリック扱い
【万札5】背負い式カイト:
 トブ・ニンジャクランのソウル憑依者の基本的な装備。
 カイト移動を行うのに必須である。
【万札:10】:緊急離陸用ブースター付きカイト:
 シナリオ中1回まで「緊急脱出」を行う際に【精神力】を消費しなくなる。
【万札:30】:爆撃用カンシャク・カイト:
 シナリオ中1回まで「緊急脱出」を行った際の手番終了時に使用できる。
 脱出した地点からみて「射程10」「射線無視」「爆発3×3」「カトンLV2」で攻撃できる。
【万札:30】:漢字サーチライト搭載型カイト:
 シナリオ中1回まで「緊急脱出」を行った際の手番終了時に使用できる。
 脱出した地点からみて「射程10」「射線無視」「爆発3×3」「カナシバリLV2」で攻撃できる。


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