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キタカミ☆6野良レイド全27種-キャリー難易度Tier表|付録:対策ポケモン一覧

はじめに|概要

 このTier表は各レイドボスの単純な難易度を示したものではなく、「野良レイドにおいて各ボス毎に適切な対策ポケモンを選出した際、味方をキャリーできる難易度はどの程度か」を示したものです(10/19現在の評価)

 表をご覧頂くとお分かりになる通り、対策ポケモンを使いこなした際は「モルペコよりジャラランガ相手の方が野良ではキャリーしやすい」と感じるのが筆者の見解です

 そのため野良レイドを極めんとしている玄人向けの内容となってはおりますが、これから野良でどの様なサポーターを育てたら良いか模索している方々に対しても、お力添えできる内容になっていると思います

 また当記事の中にはサポーターの「生存補助と火力補助」という概念を含んでおります。こちらの詳細に関しては、リンク先をご参照下さい(たろすさんのテラレイド攻略記事)

 リンク先記事の「サポーターの役割」5つの内、1~4が生存補助、5が火力補助にあたります。また生存と火力、双方の補助を両立させやすい状況か否かを「味方依存度」と表現しています

 この味方依存度が高いほど”キャリーの難易度も高い”といえます

 以下常体



Tier表とその解説

各行左右差あり。左の方がキャリー難度高め

【難しい】
ニョロボン/ピクシー
【やや難】
シャンデラ/ローブシン/メガヤンマ
【普通】
ミロカロス/ゴローニャ/ヌオー/シザリガー/ハハコモリ
【簡単】
カビゴン/ニョロトノ/ルンパッパ/エテボース/グライオン/コジョンド/モルペコ/ヨノワール/ダーテング/キュウコン
【超楽勝】
ヤバソチャ/オーロット/イダイトウ/ジャラランガ/マンムー/バルジーナ

各難易度毎の定義づけと根拠


【難しい】勝率6割以下

『対策方法が限られる要素を複数併せ持つため、味方依存度が非常に高い相手』

“ニョロボンの黒霧&雨&両刀”
“ピクシーの天然&アンコール&両刀”
上記全て対策必須のため選出の幅が極端に狭まり、味方の生存補助すら難しいため火力補助まで手が回りにくく、野良でのキャリーが困難な相手
難度は明確にニョロボン>>>ピクシー

【やや難】勝率6〜7割

『高種族値&高威力技の暴力、あるいは技の追加効果による極端な運ゲー(クソゲー)を強いてくるため、味方依存度がかなり高い相手』

味方の生存補助自体こそ多少は容易だが、火力補助との両立となると中々難しいライン
デバフ持ちアタッカーを出せる余裕もないことが多く、これもまた味方依存度が高くなる要員の一つ
なおローブシンはインファ持ちのため火力補助の必要がなさそうに見えるが、実際には特殊行動がズルい(“弱体解除→直後にビルドアップ”を2セット)ので、一瞬の隙が命取りになる

さらに“難しい&やや難”の5体に共通する特徴として、「シールド中に弱体解除を行ってくる」点が挙げられる
要するにパルデア本土の☆6レイドと同じく、いやなおとやあまえる等の高速デバフが有効でない点も、キャリー難度が高くなる所以といえる

【普通】勝率7〜8割

『AI破壊等のハメは行えないものの、理不尽な要素は持っていないため、味方依存度は中程度の相手』

味方の生存と火力、双方の補助の両立が無理なく行えるので戦いやすく、デバフ持ちアタッカーを選出できる相手も少しずつ出てくるライン
とはいえ舐めた選出を行うと返り討ちに遭う危険性もあるため、十分に用心すること
なおヌオーに対してはハメに近い戦法は存在するのだが、開幕数ターンの下準備が必要等の不確実性を伴う

【簡単】勝率8〜9割

『先述のAI破壊のハメが可能だったり、弱体解除を一切行わなかったりするため、味方依存度が低い相手』

味方の生存&火力の補助を両立させつつ、自身も火力を出せる余裕のある相手が多いライン
こちらが選出ミスをしなければ、仮に味方が3デス位したり、自分以外全員テラスしなかったりしても勝てる場合が多い
万が一選出ミスをしても、味方次第では巻き返せる相手も多々ある

【超楽勝】勝率9割以上

『味方依存度が極めて低く、負ける方が稀と断言できる相手』
以下のいずれかに該当する

・味方の行動や生存状況にほぼ関係なく、独力で6ターン以内に撃破可能(ヤバソチャマンムーバルジーナ)
・トリルによってほぼ完封といえるハメが成立でき、同時に砕ける鎧付与による味方への火力補助も可能(イダイトウジャラランガ)
・単純に弱いだけでなく、味方にとってメリットとなる技を使ってくる(オーロット)

総じて一方的な蹂躙が可能な相手であり、気分爽快な野良レイドが味わえる
ただしヤバソチャイダイトウジャラランガの3体は、味方が挑発を使用すると難易度が大幅に上昇する(超楽勝→やや難)
味方にブラッキーやオーロンゲが居たら要警戒
しかし挑発を使われたら必敗というわけではなく、冷静に対処すれば勝ち筋はあるため腕の見せ所




各レイドボス毎の対策ポケモン一覧

ここでは対策ポケモンの努力値や技構成等の概要のみ掲載している
立ち回りに関しては割愛しているので注意


【難しい】


ニョロボン

【霊等倍以上】
まけんき霊コノヨザル@貝鈴
意地AB
確定:憤怒/きあいだめ/にほんばれ
選択:挑発/ビルド(黒霧誘発用)

【無・悪】
てつのこぶし闘ローブシン@メトロノーム
意地AD
確定:ドレパン/きあいだめ/にほんばれ
選択:挑発/ビルド
(※根性火炎玉投げも試したが、中途半端な性能だったので没)

【味方に腹太鼓が2人以上】|11/12追記
もふもふハカドッグ@熱い岩
腕白H248 B252 S8
おにび/にほんばれ/とおぼえ/かなしばり(腹太鼓を使った味方、または2段階バフ/デバフを複数回行った味方に対して使う)

【サポ候補】
フレガピッピ@輝石
穏やかH80 B176 D252
確定:にほんばれ/命の雫
選択:ひやみず/癒しの波導/てだすけ/くすぐる

ピクシー

【味方にバフアタッカーが2人以上】
(特性不問)鋼ワナイダー@混乱実
腕白H252 D60 S196
挑発/胃液/抵抗/とびかかる

【上記以外】|11/11追記
アロマベール♀パフュートン@とつげきチョッキ
慎重HB
どろかけ/ひやみず/のしかかり/じならし

【他候補】
アロマベール鋼バウッツェル@とつげきチョッキ
腕白HB
確定:バークアウト/泥かけ/かみくだく
選択:のしかかり/したでなめる


【やや難】


シャンデラ

【格闘等倍以上】
キュウコン用バウッツェル(後述)の流用

【超・霊】
悪サザンドラ@貝鈴
控えめCD
確定:バクア/悪巧み/あまごい
選択:悪波/挑発

【虫・飛・毒・妖】
水ヒスイダイケンキ@混乱実
慎重or穏やかHD
確定:バクア/冷水/あまごい
選択:シェルブレード(切れ味)/挑発(激流)

ローブシン

【格闘以外】
(ノーてんき以外)水ゴルダック@オボン
図太いHB
確定:シンプルビーム/冷水/挑発
優先:クリスモ
選択:みずびたし

【格闘】
フレガピッピ@輝石
図太いH180 B252 S76
確定:あまえる/冷水/命の雫
選択:リフレクター/癒しの波導

メガヤンマ

あとだし鋼ヤミラミ@隠密
穏やかHD
確定:スキスワ/バクア/光の壁
選択:泥かけ/自己再生/めいそう

【他候補】
もらいび炎グレンアルマ@隠密
穏やかH104 D252 S152
確定:マジフレ/アシボ/クリスモ
選択:めいそう/光の壁


【普通】


ミロカロス

【味方に性別不明または特殊アタッカーが1人以上、かつ毒等倍以上】
テクニシャン毒ストリンダー@貝鈴
控えめC252 D216 S40
アシボ/バクア/なみだめ/にほんばれ

【上記以外】
ニョロトノ用バウッツェル(後述)の流用、またはポットデス/ウネルミナモ等

【他サポ候補】
ヤンヤンマ/ガラルマタドガス等

ゴローニャ

【草等倍以上】|10/20追記
あまのじゃく草ラランテス@広角レンズ
控えめBC
確定:リフスト/ギガドレイン
優先:グラスフィールド
選択:ばかぢから/なやみのタネ(相手はすながくれ固定のため、味方バンギラス対策)
>10/21追記
草抜群(水/地/岩)に対しては、独力6ターン以内での討伐が見込めるため“超楽勝”相当
草等倍に対しては独力では7~8ターン掛かるため、後述の他候補の方が良い場合もある

【闘等倍以上及び霊】|11/16追記
きもったま闘ヒスイジュナイパー@メトロノーム
意地AB
3ぼんのや/フェザダン/グラスフィールド/剣舞

【他候補】
相性有利なAデバフ持ち特殊アタッカー、例えばエテボース用クエスパトラ(後述)の流用等

【サポ候補】
特性不問ドヒドイデ@シュカのみ
図太いH252 B224 S32
確定:ワイドガード/冷水/アシボ
選択:鉄壁/黒霧

ヌオー

【味方に地面半減以下が1人以下】
(うるおいボディ以外)ママンボウ@グランドコート
図太いHB
確定:ワイドガード/スキスワ
優先:ミスフィ/みずびたし
選択:神秘の守り/冷水

【味方に地面半減以下が2人以上】|11/14追記
スイートベール虫アブリボン@隠密
図太いHB
確定:スキスワ/とびかかる/花粉団子
選択:リフレクター/にほんばれ

シザリガー

ようりょくそ毒ウツドン@輝石
図太いHB
確定:アシボ/とびかかる/にほんばれ
優先:くすぐる
選択:リフレクター/力を吸い取る/胃液

ハハコモリ

|10/24追記
むしのしらせ虫ハッサム@メトロノーム
意地A252 B48 S208
確定:とびかかる/剣舞
優先:れんぞくぎり
選択:鉄壁/ねむる/ファストガード


【他候補】

シェルアーマー鋼ヒスイヌメルゴン@貝鈴
控えめCB
確定:ラスカ/冷水/アシボ
優先: 徹底光線
選択:あまえる/命の雫

カブトアーマー闘タイレーツ@貝鈴
図太いH64 B252 S192
(ハハコモリではなくS100族抜き)
確定:ボディプ/鉄壁/とびかかる
選択:きあいだめ/みがわり

【サポ候補】
ウッウ、ウツドン、エンニュート、ポットデス等


【簡単】


カビゴン

スイベ草アマージョ@メトロノームor混乱実
意地AB
確定:トロピカルキック/リフレクター
優先:グラスフィールド/つぼをつく
選択:あまえる/こうごうせい

ニョロトノ

アロマベールバウッツェル@特性ガード
穏やかor慎重HD
確定:バクア/とおぼえ/にほんばれ
選択:泥かけ/かみくだく(悪テラ推奨)

ルンパッパ

炎ハバタクカミ@熱い岩
穏やかHD
確定:マジフレ/日本晴れ
優先:うそなき
選択:めいそう/ミスフィ

エテボース

【超等倍以上】
びんじょう超クエスパトラ@貝鈴
控えめB188 C252 S68
確定:ルミコリ/フェザダン/リフレクター
選択:泥かけ/はねやすめ

【サポ候補】
ピッピやイッカネズミ等、氷炎電で弱点を突かれない甘えるフェザダン持ち

グライオン

エテボース用クエスパトラの流用等
(相手のはたきおとすは威力1.5倍にならない)

【サポ候補】
ウッウ@混乱実
図太いHB
冷水/フェザダン/なみのり/はねやすめ

【他候補】
フレガイッカネズミ@防塵ゴーグル|11/23変更
図太いHB
あまえる/くすぐる/冷水/泥かけ

コジョンド

【サポ候補】|10/20追記
(特性不問)ブリムオン @混乱実
呑気HB(癒し採用時)
or 図太いH180 B216 S112(ほっすり採用時)
確定:まほうのこな/マジフレ/あまえる
選択:癒しの波導/ほっぺすりすり

【格闘等倍以上】

ぼうだん闘ジャラランガ@広角レンズ
意地A252 B104 S152
ドレパン/腹太鼓/おたけび/いやなおと

【虫・飛・妖・草】
ぬめぬめ毒ヌメルゴン(原種)@貝鈴
控えめBC
確定:アシボ/なみだめ
優先:冷水/ヘドロばくだん
選択:泥かけ/命の雫

【霊・毒】
超サケブシッポ@貝鈴
意地AB
確定:サイコファング/おたけび/とおぼえ
選択:かみくだく/うそなき

【他サポ候補】
ヤンヤンマ/デンヂムシ/ウネルミナモ等

モルペコ

アロマベール悪バウッツェル@特性ガード
腕白H252 B248 S8
確定:ミスフィ/あまえる/かみくだく
優先:とおぼえ
選択:しっぽをふる/泥かけ

ヨノワール

【毒及び炎等倍以上、かつミライドン“不在”】
毒or炎テツノドクガ@ブーストエナジー
(開幕エレフィが無ければ持ち物なしの状態になり、ポルターガイスト対策になる)
控えめH120 B136 C252
確定:アシボ/とびかかる/抵抗
選択:ヘドウェ/ほのおのまい

【サポ候補】
こんがりボディ闘バウッツェル@特性ガード
腕白HB
確定:あまえる/ボディプ/ミスフィ
選択:とおぼえ/バクア
他ピッピ、ミロカロス、エンニュート等

ダーテング

あまえるorフェザダン持ちなら誰でも可
(迷ったら隠密ウッウ)

【味方2人以上が悪弱点、かつ相手が超等倍以上】
テイルアーマー超リキキリン@特性ガード
控えめCD
確定:わるだくみ/ドわすれ/光の壁
選択:アシストパワー/サイコショック

キュウコン

【格闘等倍以上】
こんがりボディ闘バウッツェル@特性ガード
図太いB252 D224 S32
確定:バクア/ボディプ/あまごい
選択:ミスフィ/しっぽをふる
(先述通りシャンデラにも流用可能)

【格闘半減以下】
チリーン@混乱実
臆病H68 D252 S188
バクア/あまごい/神秘の守り/癒しの波導

【超楽勝】

ヤバソチャ

【格闘等倍以上】
ぼうだん闘ジャラランガ@ぼうじんゴーグル
意地AD
確定:きあいパンチ/腹太鼓/ドレパン(味方の挑発対策)
選択:おたけび/いやなおと

【格闘半減以下】|11/8追記
そうしょく岩マリルリ@広角レンズ
意地A252 D104 S152
確定:ころがる/まるくなる/どろかけ
選択:のしかかり/ねむる


>以下他候補

【水・地】|10/20追記
あまのじゃく草ラランテス@広角レンズ
控えめCD
確定:リフスト/ギガドレ
選択:花粉団子/ローキック
※岩に対してはジャラランガの方が良い

【超・霊】
悪ガラルファイヤー@貝鈴
控えめCD
もえあがるいかり/バクア/悪巧み/神秘の守り

【妖】
そうしょく鋼ヒスイヌメルゴン@メトロノーム
意地H160 A252 D24 S72
確定:ヘビーボンバー
優先:なみだめ/いのちのしずく
選択:ねむる/アイスピ

【毒】
そうしょく超リキキリン@メトロノーム
控えめC252 D184 S72
確定:アシパ/悪巧み
優先:光の壁
選択:サイコショック/ドわすれ

【虫】
飛ガラルファイヤー@貝鈴
控えめCD
テラバースト/バクア/悪巧み/神秘の守り

【飛】
モロバレル用ビビヨンの流用、またはミライドン/ハラバリー等

【サポ候補】|11/11追記
そうしょく超アヤシシ@ぼうじんゴーグル
控えめC252 D224 S32
なりきり/スキスワ/瞑想/アシパ


オーロット

|11/5追記
フラワーベール草フラージェス@特性ガード
控えめCB
確定:あまえる/めいそう/花粉団子
選択:エナボ/ギガドレ

【他候補】
相性有利特殊アタッカーor火傷耐性がある物理アタッカーなら何でも可(ガチグマですら可)

【サポ候補】
ヨノワール用バウッツェル等、あまえるフェザダン持ちなら誰でも可

イダイトウ

(下アゴにキバの様なヒゲがある)の場合
くだけるよろい悪ポットデス@粘土
図太いor腕白H144 B252 S112
トリル/スキスワ/イカサマ/リフレクター

(下アゴにキバの様なヒゲがない)の場合
くだけるよろい悪ポットデス@粘土
穏やかor慎重H224 D224 S60
トリル/スキスワ/イカサマ/光の壁

ジャラランガ

イダイトウ♂用ポットデスと併用可能
(正確にはジャラランガ用ポットデスをイダイトウ♂に流用しているのが正しいのだが、それはまた別の話)

マンムー

【悪等倍以上】
まけんき悪ドドゲザン@メトロノーム
意地A252 B24 S232
確定:うっぷんばらし/鉄壁
優先:ふいうち(10/28追記、後述のバルジーナに流用する場合に必要)
選択:ねむる/剣舞/挑発

【妖】
まけんき鋼ドドゲザン@メトロノーム
鬱憤晴らし→アイヘ、他同上

【格】
きんちょうかん超ミュウツー@貝鈴
控えめBC
確定:サイコブレイク/冷水/悪巧み
選択:リフレクター/光の壁/神秘の守り/白い霧

【悪、または味方全員カイナの場合】
あついしぼう闘ハリテヤマ@隠密
意地AB
確定:ドレパン/腹太鼓/ワイドガード
優先:インファイト
選択:冷水/きあいパンチ

バルジーナ

【悪以外の格闘等倍以上】
まけんき闘ナゲツケサル@特性ガード
意地AB
ドレパン/挑発/いわくだき/インファイト

【悪】|10/28追記
せいぎのこころ闘ルカリオ@隠密
やんちゃAB
ドレパン/ボーンラッシュ/いわくだき/インファイト

【上記以外、かつ味方に腹太鼓が1人以上】
スキルリンク氷パルシェン@隠密
慎重HD
つららばり/冷水/光の壁/命の雫

【他候補】
マンムー用ドドゲザンの流用(要ふいうち)、隠密キョジオーン等

【Tips】
記事冒頭で「モルペコよりジャラランガの方が野良ではキャリーしやすい」と述べたのはなぜなのか

端的に説明すれば”ジャラランガの方が味方依存度が低いから“である。以下その根拠

まずモルペコ及び対策用バウッツェルに関して
・いちゃもんはAI選択優先度があまり高くなく、アロベでのハメが成立しにくい(☆5ドドゲザン等でも同様に確認済みの挙動)ため、ハメではなく特殊行動の挑発を防ぐ方がアロベのメインの役割となっている
・ポットデスと違ってバウはシールド中のデバフ手段に乏しい。モルペコは弱体解除を行わないボスなのだが、それをバウが活用できるのはシールド展開前の短い時間しかない(しかも初手はミスフィに費やす必要がある)
・悪半減のテラスだった場合、バウ本人のバリア削りが期待できなくなりジリ貧化する危険性がある。
上記3点により、モルペコの方が味方依存度が高いと換言できるため

これに対してジャラランガ用のポットデスは
・『S下げ技持ちにトリックルームを発動させると、素早さが逆転しているにも関わらず効果時間中はS下げをしてくる』という仕様を利用することにより、味方全体に対してこわいかおを常に連打してくる様に敵AIを誘導し、ハメを成立させて無力化を図ることが可能
・ハメが成立している間はアタッカーが常に攻撃できる状態であり、本来ならエール等に費やす時間も殴ることができる。結果的にテラスも早期に切りやすく、副次的にシールドも素早く割れる
・ジャラランガはソウルビートで自身のAを計2段階上げるため、悪テラスイカサマが良いダメージソースとなる。抜群イカサマの最大ダメージは実に「1420~1710ダメージ」にまで及び、仮にテラスタル使用者がポットデスだけだったとしてもシールドを剥がすことは可能
・そもそも砕ける鎧を付与している時点で相手は凄まじい勢いでBがダウンし続けるため、非テラス状態の味方の攻撃でもシールド破壊に貢献できる。万が一味方全員特殊アタッカーだとしても、ハメが成立している時点で撃破は時間の問題。
といった様相。ハメとBデバフによる二重の火力補助をもたらすことにより、上記の様な味方依存度が低い状況を創出できる

さらに実際に手元で実践した戦績も、この主張を裏付けるデータとなった。モルペコとは5回程度戦って1敗、ジャラとは30回以上戦ってたった2敗のため、「モルペコよりジャラランガの方がキャリーしやすい」のは統計的にも有意といえよう

(たったモルペコ5戦で何言ってんだ、と思われるかもしれないが、そもそも野良でのモルペコの募集が驚く程少ないのが原因。数十回募集更新して0件、なんてこともザラ)

おわりに

本文は以上です
皆様の良き野良レイドライフの一助になれば幸いです


編集履歴

【10/19】
目次を追加、一部の誤字脱字を修正

【10/20】

  1. 視認性向上のため行間や見出し等を一部調整、努力値振りを一部修正

  2. モルフさんからのご助言を元に、「ローブシン用ゴルダックの技構成」「コジョンド用ブリムオンの追記 」「ヨノワール用テツノドクガの持ち物」「ゴローニャ用ラランテス・ヤバソチャ用ラランテスの追記」を加筆

【10/21】
ゴローニャに関して、草等倍ではラランテス独力での討伐に7ターン以上かかるのが確認されたためその旨を追記、並びにキャリー難度は「普通」のまま据え置き

【10/22】
ピクシー用バウッツェルの持ち物を特性ガード→アッキのみ→混乱実に変更
☆6ピクシーは強化解除を行わない以上特性ガードが不要で、かつアッキのみのBバフが有効なため
☆6ピクシーは天然固定である以上、Bバフが無効であるのを失念していたため、混乱実に変更
(11/11追記:現在はチョッキに変更済。詳細は後述)

【10/24】
ハハコモリ用ハッサムを追記
虫等倍以上なら第一候補

【10/28】

  1. 悪バルジーナ用ルカリオを追記

  2. マンムー用ドドゲザンの優先技をねむる→ふいうちに変更

  3. 虫ヤバソチャ対策ポケモンからレボルト(霊獣ボルトロス)を削除、代替として飛ガラルファイヤーを追記

【11/5】

  1. モルフさんのポストを元に、オーロット用フラージェスを追記

  2. キュウコン用バウッツェルの技構成にしっぽをふるを追加。最強のヒスイバクフーンとの交戦時に、尻尾の有用性を再確認したため

  3. 悪バルジーナ用ルカリオのテラスタイプを悪と誤表記してしまったため、闘に修正。これに伴い格闘の略称を格→闘に統一

【11/8】
Kimiさんからのご提案を元に格闘半減以下ヤバソチャ用マリルリを追記
詳細は以下参照

【11/11】

  1. モルフさんのポストを元に、ピクシー用パフュートン♀を追記。これに伴い、同バウッツェルの持ち物もチョッキに変更、並びに努力値や技構成も調整

  2. おうみかなたさんのポストを元に、ヤバソチャ用アヤシシを追記。ヒスイバクフーン用アヤシシの転職先に最適

【11/12】
インディグ(ミーナ/ディーネ)さんのポストを元に、ニョロボン用ハカドッグを追記

【11/14】
たろすさんのポストを元に、ドオー用アブリボンをヌオーにも流用できると判断し追記

【11/16】
ゴローニャ用ヒスイジュナイパーを追記
被ダメ分をグラフィで帳消しにできるため、貝鈴が不要

【11/23】
グライオン用イッカネズミの持ち物を混乱実→防塵ゴーグルに変更

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