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SORPick環境について

どうも、じゅんです
環境も変わってからしばらく経ったということで久々に記事を書こうと思います。本当はPickに限らずもっと色々なことを書きたいと思ってたりはしますが、自分の納得いくイメージが浮かんでこなくてお蔵入りになってるものが殆どです。自分の文章力の無さが恨めしい…😓
さて、それはさておき今回の記事では今環境Pickについてざっくり書かせていただきます

今環境について

環境が始まって一ヶ月以上経ちレートも前半戦が終わったことで大体の人がビショネクネメロイを上位4リーダーに置くようになった印象です。たまにウィッチを上位にしている人がいますがその理由については割愛します(また記事出すかも)
さて、そんな今環境で色んな人の順位を見ましたが各々で順位のばらつきが見られ、先述した4リーダーのいずれも一位にしてる人がいるという珍しい環境になっています。何故そのようなことになっているのかと自分なりに考えてみたところ、今環境がクラス間の相性が勝敗に大きく影響する悪く言えばじゃんけん環境みたいなものだという認識に落ち着きました。4リーダーの個人的な相性については以下の通り

・ビショ>ネクロ
回復の多さと主にセトが壁。ビショ側がフィニッシャーを擁して無くても勝てることもしばしばある

・ロイヤル>ビショ
ロイ側が有利なポジションを保てる印象。ブライトをされても盤面が逆転していないため次ターンの展開でポジションを維持できる上にリソースはロイ側が基本厚いためビショ側がジリ貧になるケースが多い。ビショ側はラーや神殿で時間制限を付けたり中盤のアミュ展開で押し付けるタイミングを作る必要がある

・ネクロ>ネメシス
守護と回復が基本パラダイム頼りなため打点がだだ通りする。ネメの得意なリソース戦に持ち込む前にネクロのリーサル圏内に入ってしまう

・ネメシス>ロイヤル
1コス確定除去の存在やそれぞれが得意とするリソース戦でネメ側が有利等の理由でロイ側がキツイマッチアップ。金虹もロイにとってキツイカードが多い印象。横展開の処理はネメ側がやや苦手とするところなのでそこを上手くつく必要がある

細かく分けると微妙な有利不利は存在していますが大きく分けるとこんな感じ。人によっては認識が違うかもですが、私としてはこのようなメタゲームになってると認識しています。見事な4すくみ環境で人によって順位が大きく異なるのも頷けます。
ちなみにラー入りビショはこの枠組みに囚われない一種のバグなので遭遇したら車に轢かれたと思って諦めましょう😇

まとめ

メタゲームの推移としてネクロの減少からネメが増加、そしてそこからのネクロの見直しがあったりとメタが大きく影響しているあまり無い環境なので結構楽しめています。前半戦は構築の方に力を入れていた関係上回数はこなせませんでしたが後半戦はそれなりに数をこなそうと思います。


ではまた次の記事で

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