まじめにリロイ攻略・基本編

フレーム情報はINCOMPLETE CONQUESTを参考にしています。
http://geppopotamus.info/

■接近戦
3LPが届くくらいがリロイの接近戦の間合いになる。
発生13、ガード-1で自分の左手側に強い3LPを主軸に連環拳・破のカウンター狙いや横移動、バックダッシュからのスカ確、各種下段による崩しがリロイの基本行動。
3LPガード後、相手がジャブやハイキックを出してくるならしゃがみステータス付きの1LP派生を見せておけば、相手側も3LP等発生の早い中段を出すか防御行動を取らざるをえなくなる。
フレーム有利な状況ではとりあえずビール的な感じで2WPを出すのが非常に強力。
ここに8RKや4WP等、期待ダメージの高い暴れを混ぜれば接近戦はだいたい完成。

■中距離戦
3LPの外側から届く下段技は1RKと1LKWPだが、1ステップで間合い外になってしまうため、崩すには中段技で相手をコントロールしつつ接近する必要がある。
ここでもとりあえず(ryな2WPが超強力だが右横歩きでかわされる可能性があるので、4RKや66LKといったホーミング技で横移動を抑制したい。
66LKをしゃがむ相手には66RPRPが有効。

■壁
ダウンに当たる66WP、ガードされても有利なウォールバウンド誘発技の9RP、横移動で逃げる相手を壁強にできる4RK、暴れる相手に有効な連環拳と各種下段で択を迫る。
暴れを読んだらスカしWPWPLPで壁強にしてやろう。
リロイで壁に追い込んでいる状況なら1回読み勝てばほぼ勝ち。

★★★技解説★★★
連環拳・破(LPLPWPLP) 上中上上上中
1発目カウンターで2発目まで連続ヒット。2発目以降はノーマルヒットでもつながる。
2発目まで出しておいて1発目カウンターが確認できたら出し切るのが基本的な使い方。
全段ヒットで47ダメージ+ダウンor壁強。
1発目がスカっていても3発目まで入力することでスカ確を狙いに来た相手にカウンターを取れることもしばしば。
2発目をガードしていれば3発目はしゃがむことができる。

~正掌(LPRP)~ 上上
いわゆるワンツーパンチ。派生が3種類ある。
正掌拍拳(LPRPLP)は3発目の出かかりにさばき性能があり、ワンツーをしゃがまれても立ち途中攻撃をさばくことができる。
正掌旋風客(LPRPLK)は3発目空中ヒット時のみスクリュー誘発。上段なのでコンボ以外で無理に使う必要はない。
正掌弾腿(LPRPRK)は3発連続ヒットするため確定反撃に使う。3発目から強制的に構え移行。構えからの選択肢は後述。

~直拳尖肘(RPRP)~ 上上
12F確定反撃技。ダメージは高いがリーチが心許ない。
「ちょっと遠いかな」と思ったときはRKRKを入れよう。

~低蹴連腿(LKLK)~ 中下
しばらく通用するわからん殺し。2発目の下段はダメージが17とかなり高め。

~連環拳・剛(WPWPLP)~ 上上上上上上中
14F確定反撃とスカ確に使用する。双龍天昇(3RPWP)を入れる自信がないときにどうぞ。
横移動からWPWPを入れ込んでおき、ヒットしていたらLPを押す使い方も強い。
リーチは短めなので注意。

~招呼(RP+LK)~ 下
かわいい。

~老翁旋風脚(6RKRK)~ 中上
ディレイをかけても連続ヒットするがヒット確認は難しい。
鬼神拳に届くくらいのリーチがあるので遠距離16Fの確定反撃や遠目のスカ確に使える。

~短打連拳(3LPLP)~ 中上
接近戦の要。名前のわりにまったくもって短くない。自分の左手側に鬼のように強い。
リスク>リターンなので2発目を出す必要性はあまりない。

~蒼龍天昇(3RPWP)~ 中上中
ジュリアの大纏崩捶と異なり軸補正はしてくれない。
リロイの軸ズレコンボはまるで安定感がないので各自コンボを探しておこう。
逆に浮かされた側は必ず受け身を取るべき。
ガード後に距離が離れるため一部キャラは反撃が難しい。

~龍戒拳(3WP)~ 中
発生遅めの中段技。パワクラ+ウォールバウンドは十分に強力だが、プレッシャーをかけつつ連環拳や66WPを狙っていった方がいい気がする。

~落掌掃腿(2RPRK)~ 下下
コンボ〆で親の顔より見るやつ。しゃがステ付きでダメージ、フレームともに高水準で密着での崩しとして使いやすい。
2発目はガード後少しでも遅れるとトゥースマが入らず、カウンターならダウンを奪えるのでたまに出し切るのもかなりアリ。

~寸腿穿掌(2LKRP)~ 下上
崩しの主軸。連続ヒットしダメージ24。ヒット後は+8Fで構えに移行する。
ガードされてもさばきで多少フォローできる。

~懴悔掌(2WP)~ 中
リロイの最強中段。カウンターコンボ始動。
発生は17Fと早くはないが驚異的なリーチを誇り、ガード時は相手しゃがみで五分。
相手がトゥースマを出せば連環拳でカウンターが取れるため実質リロイ有利と言える。
右横移動でかわされるが、右横移動から技を入れ込んだ場合はほぼヒットするくらいに判定が厚く、左横移動ではザフィーナですら安定して避けるのは難しい。
オフライン対戦で相手が1P側にいる場合はしゃがみから右横移動しにくいので凶悪さがさらに増す。
スキあらばこの技を撒いているだけで世界が憎しみに包まれるだろう。

~沈潜里合腿(1LPLK)~ 中上
1発目はしゃがみステータス。最速ならノーマルヒットでも連続ヒットし、2発目はガードされても五分。
強力な中段派生があるためあまりしゃがむ気になれない。

~沈潜抱排拳(1LPWP)~ 中中
1LPからの中段派生。1発目カウンターなら連続ヒット。
2発目のみカウンターの場合は崩れダウンでコンボ始動となる。
ガードされても反撃を受けないので気軽に出し切っていける。
吉光や当身を持つキャラには注意。

~戒師双龍撃(1LKWP)~ 下中
落葉系の連続技。リーチ、対横移動性能とも高水準。
ダメージは控えめだがべらぼうに運ぶ。

~掃扇腿(1RK)~ 下
2RPよりフレーム状況が悪い代わりにリーチが長く、カウンター時はまあまあ痛いコンボが入るしゃがステ付きの下段技。
横にはペラペラだがリターンは高めなので上段の多い相手に狙いたい。

~攤手水月突(1WP)~ 中
さばき後自動反撃なので多段技に対しては4RPや9LPより強いが・・・。

~仙人掌(4LP)~ 上
全体硬直短めの撲面掌的な技。カウンター時は投げに自動派生。

~飛車旋風脚(4LK)~ 上
リーチが長く、地上ヒットで直スクリューを誘発する。横には弱い。
双龍天昇が届かない距離でのスカ確や、硬直長めの技を4RPでさばいた際に使う。

~転身脚(4RK)~ 中
超絶リーチを誇るホーミング。ヒット後は距離が遠いものの大幅有利となるため2WPがド安定の選択肢。

~義絶寸勁(4WP)~ 中
発生12Fの中段カウンターコンボ始動技。
非常にリーチが短いが、モーションがコンパクトでスカ確を入れにくい。
4LPと1Fしか変わらずリターンが大きいので接近戦ではこちらを使った方がよい場合がほとんど。
ジュリアの疾歩掌拳~転身歩をガード後、派生に対して全対応できる。クソが。

~拍拳(9LP)~ 上
発生が早いわけでもなければリーチも短い上段技だが出かかりからさばき性能がある。
この技の最大の使いどころは上要素を含むコマンドであることを利用したしゃがみからの暴れ。
発生の早い下段以外に対してはかなり不利な状況からでも安全に出すことができる。

~転身龍方拳(7or8or9RP)~ 中
ジャンプステータス付き中段ウォールバウンド技。ガードされても1F有利。
ジャンプキャンセルで見た目の発生を早くすることができる。
横には弱いので4RKと混ぜて使うのがよい。

~騰空落斧(7or8or9RK)~ 中
いわゆるフライングヒール。出すときは距離に応じて8RKか9RKで入力する。
攻撃判定だけが前に出るため、相手の手や足の先端を巻き込むことが非常に多い。
ガードされても-3Fなので横移動や連環拳で逆択を迫っていける。
LPが12Fの巌竜は地獄。
スカ硬直はそこそこあるので、この技を浮かせられるか否かがリロイ戦の鍵。

~空歩龍牙掌(9WKWP)~ 中中中
14F確反やコンボの〆にどうぞ。

~浄戒寸勁(66RPRP)~ 中中
リーチの長いコンボ始動技。遠目のスカ確はすべてこれを入れたい。
1発目と2発目のつなぎが早く、1発目を見て手を出した相手に2発目が当たることが多い。
2発目のみガードした場合はかなり距離が遠いので確定反撃には細心の注意を払うべし。

~頸断穿弓腿(66LK)~ 上
リーチの長いホーミング。ガード時は密着で+1F、ヒット時は軽めのコンボと鬼の性能。
この技を警戒してしゃがむ相手に66RPRPがよく当たる。

~斬肘弾腿(立ち途中にLPRK)~ 中中
しゃがみ状態からの13F確定反撃に。
ヒット後は+6Fで構えに自動移行。

~連環寸勁(立ち途中にRP)~ 中
発生15Fの追い突き。そこそこリーチが長いのでバックダッシュしゃがみからのスカ確にも。
モーションが小さいので、慣れないと確定反撃を入れるのが難しい。

~後掃十字把(しゃがみ中に3RKLP)~ 下中
カウンター連続ヒットのコンボ始動技。
しゃがみ状態から1発止めで相手の足元を削っていくのに使う。
2発目はディレイがかからないがリスクも低めなので状況判断で出し切ってもいい。

~龍仙斧刃脚(横移動中にRK)~ 下
カウンターヒット時は+12FでRPRPが地上コンボになる。
ローリスクミドルリターンな下段の選択肢として壁際等の密着状況で使う。

~烈震拳(相手ダウン中に1RPWP)~ 下下下下
ダメージがかなり高いのでダウン追い打ち技。
寝っぱなしの相手に当てても床が割れる違法な技なので神殿では起き蹴りを食らうリスクがあっても狙う価値はある。
神殿でリロイを相手している側は寝っぱなしが許されないということでもある。

~杖戒連撃(3RP+LK)~ 中中中
無料レイジドライブ。2発目が地味に横に強い。
発生は遅いのでコンボを伸ばす、フレーム有利から相手がしゃがんだらラッキーくらいの気持ちで有利を継続する、起き攻めや壁攻めで使う、といったあたりがオーソドックスな使い方か。
お見合いしている状態でおもむろに出して潰されるのは最悪。

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