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あなたが生活の為に努力しなければいけないのは人生の設計ミス。

あなたが生活の為に努力しなければいけないのは人生の設計ミス。

努力の定義を嫌なことをするとした場合、嫌なことはどうせ続かないし、やっててストレスだし、世の中には自分にとってストレスと感じる事を楽しいと感じる人間がいるのでそういう人達に絶対に勝てない。
多くの場合戦略が間違ってるからその生活を維持するために「努力」することになる。嫌なことをやらないと維持できない生活は設計ミス。設計の間違った建物に安定性はなく、脆く崩れやすい。

ここでいう設計とは生活の設計を指す。例えば良くない設計として、
「贅沢するためにたくさんのお金が欲しい」
贅沢をすればするほど心の底から幸せを得られるという稀な人種であればある程度は正しいかもしれないが、多くの場合これは設計ミス。
贅沢を日頃からする無意味さは他記事で書いたので、割愛する。以下参照記事

https://note.com/jyou3720/n/nb19686e8b1bf(なんかひさしぶりにやったら設定変わった飛べなくなってる、、いくつか前の猿山のやつね)

贅沢によって多少のプラスは得られたかもしれないが、嫌なことをするストレスが大きいので結果的には幸福度は赤字。
マルクスの資本論的に言えば
労働力を生産するために、朝起きて、満員電車にのったり上司から怒られたりクレーム対応したり、こういった嫌なことをすることがコストである。
会社も個人も同じで、コストや仕入れが売り上げ(給料)を超えていれば儲からない(個人の場合儲け=幸福度)しいつか倒産する。
その事業は早く潰した方が株式会社自分の幸福度の最大化にとっていい。

憲法で生存権が保証され、生活保護で歴史的に見て十分豊かな生活が保障されている2021年の日本で、「努力しなければいけない。」という状況は多くの場合「余分なお金がないと楽しく過ごせない」という意味になるだろう。


https://note.com/jyou3720/n/nb19686e8b1bf(さっきと同じやつ)


多くの場合その原因は見栄、プライド、他人との比較、歴史や外国の状況を正しく知らない。要するに、捉え方の問題。
ということが原因だとぼくは思っている。この原因を正しく処理できれば、生活保護以上のお金の有無は幸福度に左右されないので、設計ミスの多くの原因である根本的原因(余分なお金がないと幸せになれない)は解決する。

解決方法②もしくは、更なるハイスコアアタックとして、楽しくて仕方ない事をやって湧いてくるお金で贅沢をするというパワープレーで乗るきる荒技もある。
この場合コストや仕入れが0なので、売り上げの全てが黒字、失敗してもリスク0。最強。(精神的なことを経営に例えてるだけね)
ただこれはその人の才能や運、環境などに大きく左右されるので簡単ではない。
だけど、この大技がきまれば1発ko。理想的な完全勝利。


解決方法③もしくは更なる幸福度ハイスコアアタックとして、努力(嫌なことをする)を極限まで減らして、得られるお金を最大化して黒字にするという方法がある。
これは社会からの評価より自分にとっては0ではないがストレスが極端に低くそれに対して時給の高い仕事(例えば死体がめちゃくちゃ好きな人が死体を処理する仕事をするなど、②の解決方法とは違うので、そこにすこし嫌いな事務作業が必須とか)



僕は幸福度ハイスコアアタックのために
嫌なことは基本的に一切しない。やらなければいけなけれ場合はお金を払い外注する。
例外的に少しだけ嫌だけど、割りに合う仕事はやる、一切苦じゃなく楽しい仕事はもちろんやる。
その中でストレスを感じる部分があればお金を払って外注する。
プラスよりマイナスをまず消す。それを意識している。
幸福度が「ほぼ」MAXの状態を妨げない範囲で使うお金を最小限に抑え(月20万とかで全然足りる)他は全て株。
そしてゼロコストで株から利益がでるので(年利5〜7%くらい)それだけで生活する事を目指している感じ。
おわり。

おもしろかったら100円投げてくれるとよろこぶ。