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クラロワ | バランス調整(Season 57) 2024-03

候補案12枚から3枚が微修正され、追加で1枚が変更されました!
さらに後日追加でもう1枚、微修正が決まりました!

おつかれさまです。kabutomです。

今回のnoteは、『クラッシュ・ロワイヤル』(クラロワ)のバランス調整速報です。最終版の情報が急遽解禁されましたので、緊急でバタバタと書いてます!(※情報解禁日時:2024年3月1日)

更新履歴
2024/03/04,05 先行プレイ動画をリンク
2024/03/04 リトプリの緊急変更を追記

コード:kabutom




バランス調整(2024年3月)の流れ

  • 2月27日 3月バランス調整の候補案12枚が公開

  • 2月27日~ フィードバック期間(日本界隈ではTwitter投票を実施)

  • 3月1日 3月バランス調整の最終版13枚が公開【※今回のnote】

  • 3月4日 新シーズン開幕

  • 3月4日 緊急変更1件の発表(リトプリ)

  • 3月5日 バランス調整をメンテナンスで実装


バランス調整(2024年3月)の最終版

今回(2024年3月)のバランス調整の最終版は、この13枚に決まりました。

  1. 限界突破ナイト▼

  2. リトルプリンス▼

  3. 限界突破見習い親衛隊▼

  4. ゴブジャイアント▼

  5. スケルトンラッシュ▼

  6. 限界突破ボンバー▼

  7. 限界突破アイススピリット△

  8. 限界突破バルキリー△

  9. マジックアーチャー△

  10. P.E.K.K.A.△

  11. ゴールドナイト△

  12. モンク△

  13. ゴブリンドリル△▼

暫定版からの変更点をまとめると、①マジアチャ、②ゴルナイ、③モンクの変更内容が微修正され、④スケラが新たに追加されました。合計で13枚!

日本界隈へのTwitter投票でも、モンク案は反対多数でしたし、マジアチャ案・ゴルナイ案・ゴブドリ案も賛否が分かれていました。そして、リストにないカードでは、スケラトルネを推す声がありました。ざっと見ですが、他国の界隈でも似たような傾向があったようです。

100%とはいきませんが、かなり意をくんでもらえた感がある結果ではないでしょうか?

【※3月4日追記】そして、追加でもう1枚、微修正が決まりました。それはリトプリです。クリエイターなどから「タワーにスキルダメージが届くようになったのは弱体化ではなく強化になっていないか?」というフィードバックがあったのを受けての判断と思われます。

それでは、調整案の中身を1つ1つ見ていきましょう!(暫定版から変更のなかったカードの説明は前回と同じです。決して手抜きじゃないんだけども、手抜きですまない。前回読んでくれた方は変更点だけ見てってください)


限界突破ナイト▼

限界突破カードの中で使用率がダントツの進化ナイトがナーフされます。

  • 攻撃速度ボーナス 1.1秒(-0.1)→1.2秒

  • ダメージボーナス 110%(+10%)→100%

これで進化ナイトの攻撃性能(DPS)は、通常ナイトと同じになります。ミニタンクとしての役割に専念してほしいという狙いのようです。


リトルプリンス▼

チャンピオンの中で使用率がダントツのリトプリもナーフされます。

  • 射程 6→5.5 (-8.0%)

  • ロイヤルレスキューの距離 4.5→5(※3月4日緊急追加)

射程5.5というのは、槍ゴブリン、ウィザード、ネクロマンサー、60式ムート、アイスウィザード、マザーネクロマンサーなどと同じ性能です。

彼の強さの秘訣が”ファイボで飛ばないHP”にあると思っている人は少なくないはずですが、運営的にはそこは堅持したいみたいですね。

【3月4日追記①】Twitterにいただいたコメントで検証したところ、スキルの召喚ダメージがクラウンタワーに届くようになったことが分かりました。これは意図的なのか、事故なのか。緊急再調整の香りもしてきましたね…

【3月4日追記②】この件を重く見た運営陣が、追加修正を決定しました!

  • 射程 6→5.5 

  • ロイヤルレスキューの距離 4.5→5【new】


限界突破見習い親衛隊▼

こちらも人気の限界突破カード、進化親衛隊も弱体化対象です。

  • ダメージボーナス +6%→+0%

2023年11月の調整で+12%+6%へ減らされたのに続き、ついに今回ダメージボーナスがなくなってしまいました。チャージダメージがあるから不要だよね、ということらしいです。


ゴブジャイアント▼

高勝率を誇るゴブジャイも下方修正対象です。

  • HP 3336→3232 (-3.0%)

ゴブジャイのHPが調整されるのはこれで通算4度目ですが、下方修正されるのは今回が初めてです。

  • 2024年3月 -3%

  • 2023年8月 +6%

  • 2019年1月 +3%

  • 2018年10月 +6%


スケルトンラッシュ▼

2月27日の暫定版には入っていなかったスケラの下方修正が、フィードバックを受けて追加されました。

  • 効果時間 9.5秒→9秒

  • 最大スケルトン召喚数 -1

2つ書きましたが、要するに、効果時間が0.5秒短くなるのでその分スケルトンを召喚できる数が1減るということです。

たかが-1とは言え、スケラのメカニックに手を入れない範囲での修正としてはけっこう大きい気がします。最後にちょろちょろ湧いてくる1匹、2匹が侮れませんでしたからねえ~


限界突破ボンバー▼

今月リリースされたばかりの進化ボンバーも修正されます。早い?遅い?

  • バウンス射程 3→2.5 (-17%)

バウンスとは、進化ボンバーの爆弾がいつもより多めに跳ねる攻撃のことです。2回バウンスしますので、その時の射程が短くなるということです。

  • 変更前 4.5+3+3=10.5

  • 変更後 4.5+2.5+2.5=9.5

要するに、合計で射程が1短くなります。開発ビルドが提供されていないので実機で確認できていませんが、これまでより橋前からタワーを攻撃するのが難しくなるはずです。


限界突破アイススピリット△

限界突破最弱の名をほしいままにしている進化アイスピに強化が来ます。

  • 進化時の攻撃半径 1.5→2 (+33.0%)

半径1.5が2になるのは一見+33%の強化ですが、面積(半径x半径x3.14)でかんがえるともっともっと大きな強化であることがお分かりいただけると思います。ただ、他の小物進化(進化スケ、進化コウモリ)が強すぎて、この強化で足りるのかどうか……


限界突破バルキリー△

こちらも影の薄い進化バルキリーにもテコ入れです。

  • HPボーナス 100%→115% (+15.0%)

HPを+15%するって相当な強化ですよ! 無限トルネで吸引してはみたものの、引き寄せた敵ユニットにやられてしまう切なさがこれまでの進化バルキリーにはありました。このテコ入れと進化ナイトのナーフの合わせ技で、人気も多少回復するはずです。


マジックアーチャー△

前回の弱体化でめっきり見なくなったマジアチャも強化対象です。

  • 初撃の速度 0.8秒→0.6秒 (25.0%)

  • 初撃の速度 0.8秒→0.7秒 (12.5%)

マジアチャの肝は初撃にあって、過去に4度も調整されてきた歴史があります。今回の案が通れば5度目になります。

  • 2024年3月 0.8秒→0.7秒

  • 2023年10月 0.5秒→0.8秒

  • 2019年8月 0.6秒→0.5秒

  • 2019年1月 0.9秒→0.6秒

  • 2018年11月 0.4秒→0.9秒

暫定版では0.6秒の予定でしたが、「やりすぎ」との声を受けてか0.7秒というマイルドな調整になりました。リトプリ進化ボンバーの下方修正とセットで考えると、マジアチャに追い風が吹いているのは確かですが、どうなるでしょうか?


P.E.K.K.A.△

不遇の人気カード、ペッカについに強化が!

  • 射程 近接攻撃(中距離)1.2→近接攻撃(長距離)1.6

たったそれだけ?と思ってはいけません。ペッカが前回バランス調整されたのは何と2019年9月までさかのぼる必要がありますが、その時の調整内容が「射程1.6→1.2」でした。これはペッカファン大勝利の予感がします!


ゴールドナイト△

チャンピオン枠のリトプリ一強状態にストップをかけようという趣旨で、ゴルナイに大きな強化が検討されています。

  • スキルのクールダウン 11秒→7秒

  • スキルのクールダウン 11秒→8秒

ゴルナイがリリースされたときのクールダウンが8秒でしたから、これでゴルナイ史上最速のクールダウンタイムに戻ります。暫定版の7秒はちょっと強くしすぎでしたかね。1コスト消費するとはいえ、一度の登場で2度ダッシュするのも夢ではありません。


モンク△

チャンピオン枠のリトプリ一強状態にストップをかけようの第2弾で、文句モンクも強化対象に上がっています。

  • HP 2000→2200 (+10%)

  • HP 2000→2150 (+8%)

5コスト相応の体力に、ということらしいです。しかし、他の4コストチャンピオンのHPを見てみると、

  • 2300 スケルトンキング

  • 2250 マイティディガー

  • 1800 ゴールドナイト

個人的には、コストに見合っていないHPな気もするのですが、民意は圧倒的な反対票でした。運営さんにしっかり声が届いたということでしょう!


ゴブリンドリル△▼

前回の1月、候補案に上がりながら採用されなかったゴブドリのリワークが、再度候補に上がりました。

  • 稼働時間 9秒→10秒

  • 生成開始 1秒→0.5秒

  • HP -9.0%

今度こそ通ってほしい気がします!


まとめ

  • 下方修正▼6枚、上方修正△6枚、リワーク1枚の計13枚!

  • 暫定版からの変更点①:マジアチャゴルナイモンクが微修正

  • 暫定版からの変更点②:スケラを新たに追加

  • バランス調整の実施日は、3月5日

開発ビルドでの先行プレイも許可されたので、気になるカードや、試してほしいことがあればコメントやSNSでお知らせください!

以上、クラロワのバランス調整速報でした。■


開発ビルドでの先行プレイ!(※3月4日,5日追加)

Q. 橋前マジアチャ見たいです!
Q. 盾+スケラの攻めに対して、キング裏付近のマジアチャでスケラをどれくらい処理できるか?

Q. ペッカの射程upが気になる
Q. ペッカホグ完封しやすくなりました?

Q. リトプリの射程が短くなったことによって、ガーディアンを初期くらい相手のタワーに近い位置に出せる気がするので試して欲しいです(→※緊急修正

Q. ゴリゴリの攻めに対して進化バルキリー見てみたいです

Q. これって橋前ボンバーでタワーまで届かなくなります??

Q. 進化アイスピの範囲が気になります
Q. アイスピお願いします

Q. ゴブリンドリルの調整地味にやばいと思ってるの俺だけかな?流石にディガーよりは余裕あるけど結構当てるのシビアな気がする


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