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20人もの海外ユーチューバーにプレイしてもらった私のフォートナイトマップ

わたしの作ったマップを海外配信者がプレイ

フォートナイトチャプター2リリースに合わせて、ほぼローンチタイトルのような勢いで作りました水中デスランマップこと「Death Swim」が、おかげさまで海外ストリーマーのみなさまにプレイしていただけているようです。やはり人気ジャンルでのローンチタイトルは強いですね。

海外のフォートナイトマップ投稿サイトDropnite.comでも、順調にビューを伸ばしており、1000viewsを越えたまだ勢いは止まっておりません。

というわけで、以下利用実績です。こうしたプレイ動画はこちらもバグフィックスやアップデートにとても役立ちますので、とてもありがたいです。

マップ公開をして約8日間で9動画、という感じです。Dropnite.comのほうは1.7Kのビューでした。

プレイしてくださった方々のチャンネル登録者数は以下です。※チャンネル登録者数は2019年10月22日時点。

・20.7万人
・23.4万人
・非公開
・3.6万人
・100人未満
・100人未満
・2.36万人
・5.4万人
・100人未満

さて、このマップ以外でも動画をみていて思ったことがあります。

・おもいのほか、最初の説明書きは読まれないことが多い
・ある程度、想定どおりのダメージはくらってくれている
・バグがあっても、スルーが多い(たぶんあえてツッコまない優しさ)

たんにわたしの英語力がないだけかもしれませんが、おもいのほか最初の注意書きは読んでいただけませんでした。もっと一本道で強制的に見せるとかして、工夫しないとですね。

といいますのも、こうしたミニゲームはデバイスによって見え方も違います。また難易度設定にもちゃんとした理由があり、こちらとしても不本意なdisられかたはされたくない、というのもあり、わたしは結構書くほうだと思います。ただ、海外のマップをみますと結構書いてあるほうが多いように感じています。

配信者といってもけっこう普通の方もいらっしゃるので、想定通りのミスをしてくださるとこちらも嬉しいものです。ただ、難易度自体はわたし自身が下手なこともあり、やさしめにしか作れない、というのが今後の課題です。

なお、バグはあってはいけないものなのですが、今回残念ながら残っていました。途中でゲームクリアできてしまうという・・・。なんとも情けないバグでしたので、そっとしておいてくださったのかとは思います。ただこうしたバグを見せていただけるだけでも、とてもよいフィードバックになりますので、とても助かります。

海外プレイヤーとも近くなりたい

フォートナイトのマップ制作はまだ夢があると思っています。とくに開発元のEPICのお眼鏡にかなえば世界的に圧倒的な露出を得ることができます。もちろん夢のような確率なのかもしれませんが、まだ競合は少ないような気はします。

YouTubeが国内ではプレイヤーが飽和状態となり、芸能人も多く参入する時代。残念ながらいまだビジネスにはなりえていませんが、フォートナイトのマップづくりは手軽に世界を身近に感じられる、ひさしぶりのブルーオーシャンといった感じで楽しんでいます。

こうしたちょっとマップを投稿しただけでも、世界とつながれるダイナミズムをひたしぶりに楽しんでいます。グーグル翻訳ですが、どんどん英語で情報発信していこうと思います。

追記:国内有名ユーチューバーに取り上げられていた!

なんと!国内有名ユーチューバーさん(チャンネル登録者数5.7万人)に取り上げられていました。

・概要欄に島コード
・動画内でちゃんとマップや私の紹介をしてくださっていた
・バグにもやさしく対応

楽しくプレイしていただいて、とても嬉しかったです。自分の作品を多くの人に遊んでいただける楽しさはなにものにも代えがたいですね。

これからもマップデザイナーとしてがんばろうと思います。

追記2:記事投稿時以降にアップされたプレイ動画

動画公開10日後

Muselkさんは2019年11月16日時点で813万人のフォロワーをもつ、世界屈指のトップユーチューバーです。(((;゚д゚))) 夢じゃないかしら・・・(汗)。

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その他のマップのプレイ実績

この記事は吉田喜彦個人が書いています。