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YCSJ大阪で使用した命削り神碑について。

こんにちは。初めまして。かいちょと申します。今回YCSJ 大阪にてベスト16に入ることができた神碑について軽くですが個人的な考えを書かせていただきたいと思います。
今回使用したレシピと戦績はこちら↓

何から書けば良いのか分からないのですが、とりあえず神碑デッキの勝ち筋について話します。
神碑デッキのコンセプトは相手の山札を除外して相手がドローできなくなること(ライブラリアウト)による勝利を狙う『デッキ破壊』となります。今までのデッキ破壊を狙うデッキとしてはメタモルポットやニードルワームをリバースさせまくるものや、デュエルリンクスなどではウォームワームを何度も破壊するというようなものがありました。それらのデッキは共通して相手の山札を墓地へ送って0にすることを狙っています。しかし、現在のOCG環境ではティアラメンツが絶賛大暴れしており、相手の山札を墓地へ送ること=ティアラメンツからの大量展開=死です。そんな中登場した神碑は相手のデッキ破壊の手段として除外を利用することができるという強みを持っています。現在主流のティアラメンツが除外からカードを回収する手段はティアラメンツクライムの墓地効果もしくは烙印融合が採用されてる際の のルベリオン程度で、皆無に等しいです。つまり一度除外したカードの再利用はほぼ不可能になるわけです。環境にはクシャトリラやふわんだりぃず、60サンドラ系のGSデッキなど除外を利用するテーマも一定数いますが、なんだかんだそれらのデッキも全ての除外されたカードを手数に変えて利用できるわけではないです。
また、この命削り型の神碑のもう一つの強みとして、メインから採用されている誘発の刺さりにくさがあげられます。現在環境でよく採用されている増殖するGや無限泡影、深淵の獣などもほとんど打つ機会がなく、直撃しにくいです。しかし唯一神碑が喰らってキツい誘発があります。『灰流うらら』です。
しかし、この灰流うららも神碑側の手札次第では正しく撃たないとクリーンヒットを避けられてしまう可能性があります。例えば相手が先攻の初動で神碑の穂先から動いてきた場合あなたは灰流うららを撃ちますか?一見神碑の泉をサーチされてしまうからマストカウンターで止めなければならないようにも見えます。でも、先攻で打って強い神碑魔法というのは実はほとんどありません。特殊召喚モンスターを破壊する輝く炎の神碑、相手の魔法罠を破壊する破壊の神碑、相手モンスターの効果を無効にする凍てつく呪いの神碑、攻撃を止めて戦闘効果破壊から守るまどろみの神碑、相手のフィールドのカードの数まで除外する怒れる嵐の神碑、相手がドローフェイズ以外でカードを加えた場合ランダムにハンデスする解呪の神碑……これらのカードは相手が何かアクションを起こさないと打てないのです。唯一先攻で除外効果で打ちやすいのは黄金の雫の神碑ですが、相手がワンドローするなんてカードはあまり打ちたくありませんよね。相手のデッキが分かっていれば解呪の神碑と合わせて先攻でのデッキ破壊を狙いつつ泉で戻してドローにも繋げられますが、対面がもしティアラメンツだった場合、解呪の神碑でティアラメンツモンスターを墓地へ送ってしまったら悲惨です。早くデッキを削り切るために割り切ってセットで打っても良いですが基本的にしない方が良いです。ある程度有利な状況を作り出してからようやくデッキ破壊に取り掛かります。もちろん手札次第では先攻で共通効果の特殊召喚の効果を同一チェーン上で使いまくり墓地に神碑魔法を貯め無理矢理ドローに回すこともあります。しかし、その場合は山上から引いてきた強欲で謙虚な壺や命削りのSS不可制約の魔法が6枚も腐りドローの期待値が大きく下がるため、あまりやりたい行動ではありません。少し話が長くなりましたが、つまりどういうことなのかと言うと、初動の穂先にうららは撃たない方が良い。ということです。泉がない場合は穂先で泉をサーチしてくるわけですがそのあとに泉を発動して先攻できれいに打つことができる神碑魔法は上述の通りほとんどありません。つまり泉を先攻でサーチされてもそのターン中のドローには繋がりにくいのです。またすでに泉を引いている場合は先に泉を張ってから穂先を打てば先攻での泉のワンドローが無理なく見れるので、山上から引いてくるかもしれない強欲で貪欲な壺、強欲で謙虚な壺、命削りの宝札等のパワーのあるドローソースに繋げやすくなります。じゃあ灰流うららは結局どこに打てば良いの?と言われたら

こいつです。このカードだけ得られるアドバンテージの量がイカれてます。このカードを最優先で絶対に止めましょう。一度でも通るとほぼ負けます。引いてきた神碑カードはたとえ被ったとしても捨てれば泉でドローに変わるため全く無駄がありません。さらにこいつがスキルドレインなんて引っ張ってきた日には相手のデッキと心を削ることに貢献してくれます。このカードが飛んでこなかった場合は次の自分のターンに使われる泉のドロー効果にうららを当てて1ターンの隙を狙って手数で押して詰めきりましょう。例えばティアラメンツ側がモンスターを並べて展開する際に、盤面に対して効力のある神碑魔法は、輝く炎の特殊召喚モンスター破壊と凍てつく呪いの効果無効くらいです。他の神碑魔法は打てはするものの直接盤面は触ってきません。それらの微妙な神碑カードたちはライフを守るためにバトルフェイズ中のSS効果に回されることが多いです。生き残りさえすれば次のターンもう一度泉が起動できて捲れるためです。つまりルルカロスを立てた上でワンキル打点を作って殴りに行けば2枚以上の神碑魔法を持ってない限りワンキルができます。輝く炎で破壊しようとしてもルルカロスは戻ってきてしまいますし、キトカロスやティアラメンツクシャトリラ、SSされたシェイレーンなどに一気に殴られたらきれいに除去できないので非常にうざったいです。これらの状況にならないようにするため、また、後攻からさまざまなデッキの先攻展開を捲るために、スキルドレインとウェーブフォースが最大限採用されています。
ティアラメンツは先攻展開が全て通ったとしてもバロネスやサベージのような万能無効をあまり構えられません。せいぜいクライムをサーチして伏せる程度です。大抵は泉を回す動きを見せてクライムを打たせて融合効果も使わせたあと、ルーン魔法ガバ伏せの中にウェーブフォースを隠せばほぼ通ります。ウェーブフォースがカレイドハートに除去されそうになったら凍てつくなどで無効にすれば終わりです。ウェーブフォースは知っていれば避けられるかもしれませんが中々意識できるものではないです。一本戦のYCSJ では間違いなく刺さると考え入れていきましたが、めちゃくちゃ強かったです。ウェーブフォースで相手のデッキが回復するのはダメなんじゃないの?と思う方もいらっしゃると思いますが気になったことは一度もなかったです。一度盤面が崩壊したティアラは打点を作るために焦ってまた展開しようとアクションを起こしてくるため、ルーン魔法が刺さりまくって死んでいきます。

神碑の強みをさらに挙げるとすると致命的なメタカードの少なさもあります。
YCSJ 一本勝負だとメインからライトニングストームやハーピィの羽箒、拮抗勝負などが飛んでくる可能性は十分ありますし、公認大会やCSなどでもサイドボードからよく採用されるカードだと思います。しかし神碑ではこれらがクリーンヒットすることはほとんどありません。



こいつ偉すぎます。こいつの存在が神碑が事故らない要因でもありますし、メタカードも聞きにくくしてくれています。ライトニングストームや羽箒、パライゾス、ペルレイノの破壊効果にチェーンしてエクストラから特殊召喚することで自信を除外して泉を破壊から守ってくれます。拮抗勝負に関しても安易なガバ伏せをしない限り泉さえ残せばバトルフェイズがなくなっているため、ほぼ次の自分のターンがもらえることが確定します。拮抗勝負が刺さるかもしれない例としては先攻で命削りが絡んだ場合に引いてきた神碑魔法を全て伏せて大量にカードがある時が考えられますが、相手のメインフェイズ終了バトルフェイズ宣言に合わせてバトルフェイズ開始時に神碑魔法を打っておき3枚ドローをすることで最悪の事態は回避できます。命削りを撃たれてとんでもないアドを稼がれてしまった場合はたとえ拮抗勝負を持っていなくてもバトルフェイズ宣言をすることをオススメします。神碑視点では撃たざるを得ません。

今回採用している成金ゴブリンについてですが、メインを膨らませてまで入れているのは、
・YCSJ の予選では25分経つと両者敗北になってしまうのでライフがいくらになろうと関係がない。
・強欲で貪欲な壺でこのデッキの生命線である泉が複数、または全飛びする確率を少しでも下げる。
・命削りを打つ際にカードを一度全て伏せなければならないため、成金を伏せておくことで命削りから引いてきた黄金の雫、解呪のどちらかとセットになる確率を上げる。
・デッキに一切誘発が入っていないためメインが多少増えても関係がない。
・命削りのあとに成金を打って神碑魔法を引いた場合、わざと伏せずに命削りの制約で捨てることで本来盤面に伏せられていたはずのカードを墓地へ送ることができており、拮抗の被害が減っている。
というような理由があります。YCSJ の25分ルールにライブラリアウトを間に合わせるため少しでも多く神碑魔法を打てるようにするための採用でしたが8勝2敗のうち勝ち試合は全て時間内に余裕を持って山札をきれいに削り切ることができたため、とても良いプランだったと思います。前日にこのプラン教えてくれた@neko_nyarashi にゃらしさんには感謝しかありません。教えてくれた本人は成金もちゃんと3枚入れてメインを膨らませていたのに初動の強貪で泉を3枚飛ばして死んでました。日頃の行いですね。

採用するか迷ったカードたちも書いておきます。

・天岩戸
先攻であれば召喚するだけで灰流うららのような誘発を無視して好き勝手にパワーのあるドローソースと泉を回せますし、黄金の雫と解呪のコンボでティアラが捨てられてしまっても発動できなくできます。後手でもクシャトリラなどに対して召喚すればアライズハートもフェンリルも何も発動できなくなり0妨害にできます。あとは神碑魔法で破壊、ドローを繰り返して捲っていけます。とても強いカードではあるのですが、ティアラメンツが先攻でサーチしてくる可能性のある、サリークやメタノイズ、また素引きの無限泡影をクリーンヒットさせられてしまいます。岩戸を引いているのに穂先などでわざわざ効果無効の神碑をサーチすることはあまりないので、サリークからの展開でカレイドハートが出てきたとすると泉を剥がされて酷い目に遭う可能性が高いです。なので一本戦では信じきれず不採用にしました。命削りの捨てる処理と岩戸の戻る処理の順番を変えれば手札を残すこともできるので、公認大会などではクシャトリラ用の後手カードとしてサイドに採用しています。
・ラー玉
このデッキは誘発が入っていないため、後手になってしまった場合に展開系に当たってしまうと全ての展開を許してしまうことになります。しかし命削りや強欲で謙虚などを採用しているため壊獣やラヴァゴーレムのようなカードは採用できません。採用するとなると命削りや強欲で謙虚からめくれたとしても通常召喚できるコイツになります。環境にサベージやバロネスなどの万能無効系を複数立ててくるテーマがいる場合はラー玉が必要かもしれません。今の環境テーマであるティアラメンツやクシャトリラは万能妨害を複数構えられないので無理にラー玉にする必要はないと考え不採用にしました。ウェーブフォースやスキドレで十分に捲れたので先攻を取った際にゴミになってしまう可能性のあるラー玉を入れなかったのは正解でした。これも公認大会などのマッチ戦ではサイドに採用しています。
・群雄割拠、センサー万別、御前試合
どれも開かれたら鬱陶しい永続だとは思うのですが、全て刺さり方が中途半端だと感じたので不採用にしています。ティアラメンツと対面した場合、群雄割拠だとメイルゥ、シェイレーンからの初動によるキトカロス→ルルカロスまで通ってしまいます。
センサー万別はメイルゥ、シェイレーンなどの水永族初動には刺さる可能性がありますが、レイノハートからの動きに対して何もできません。ティアラメンツクシャトリラからの動きも同様に無理です。
御前試合もシェイレーンメイルゥレイノハートからの動きで水属性のみでルルカロスまで繋げられてしまうためこれも微妙です。
これらの永続は相手のハンド次第で刺さり方が大きく変わってしまうため不採用となりました。もちろん複数枚重ねて引ければ強いとは思いますが御前試合が2枚被ったりすることもよくありましたので引きや運への依存度が大きく上がってしまいます。自分の周りの環境で刺さりそうな永続のみ採用するのが良いと思います。もちろん永続罠をペラペラめくって気持ちよくなりたい方はフル投入しても良いでしょう。
・メタバース
強欲で謙虚な壺と命削りを採用しているため先攻で泉をサーチする手段としてフギンが使いにくいです。つまり穂先、テラフォ、泉の素引きという7枚のうちのどれかを引いてくる必要があります。謙虚や削りでも引ける可能性はあるのでもう少し実際の泉を引ける割合は高いと思いますが少しでも安定させるだに採用を検討していました。神碑側が苦手とするコズミックサイクロンを撃たれた際にメタバースから泉を貼り直すことができるのがこのカードの良い点です。しかしコズミックサイクロンもそこまで採用はされていないと考えて不採用にしました。神碑へのメタが激しくなってきた場合は必須になると思います。
・次元の裂け目
これが1番最後まで悩んでいた枠です。成金を採用しない場合はメインが39枚となり1枚だけ枠が余るのですが、被ったら弱いけど一回貼れれば強い裂け目が1番の候補でした。ティアラメンツ側が裂け目を剥がす方法はほとんどありません。シェイレーン素材のリダンを作り無理矢理墓地へ送り込みカレイドへ繋げるか、アーゼウスをつくる、無限泡影の列で無効にする、ユニコーンやフェニックスが採用されていれば破壊する…等でしょうか。まあ大体割られません。効果無効の凍てつく+裂け目があればもうカレイドとかユニコーンにさえ無効系を当てれば良いわけですからね。裂け目はティアラ対面なら後手からでも間に合うのが非常に評価が高いです。しかしクシャトリラ対面で引いた場合は1ハンデスなので何と当たるか分からないYCSJでは安定を取って不採用にしました。

次は神碑が苦手としているデッキについて書きたいと思います。まずはエクソシスターです。泉で墓地を触る効果にバディスが直撃するととんでもない目に遭います。また先攻で出てくるランク8のマニフィカも非常に処理が厳しいです。輝く炎+凍てつくなど2枚以上の神碑魔法を要求されます。その上バディスがあるとほぼ捲れません。リタニアも無理なので当たったら全力で先攻を取ってスキドレなどでのクソゲーを仕掛けるしかないです。流行ったらサイドから対策として壊獣などを入れるか、そもそも神碑を使うのをやめます。
次に苦手としているのはラビュリンスです。ビッグウェルカムラビュリンスが来るまではそこまで苦手な対面ではありませんでしたが、ビッグウェルカムの墓地効果で泉のドロー効果にチェーンを合わされると死にます。そして問題なのはコイツ

化け物です。効果対象にもならない上にSS条件もガバガバ、罠が発動したらなんでも通常罠をデッキから伏せることができるため、ビッグウェルカムを連打されているだけで泉のドローが続かなくなりジリ貧になって負けます。しかもメインからメタバースとネクロバレーまで採用されていたりするので本当に当たりたくないです。神碑魔法は全て対象を取る効果なためコイツに殴られるとライフを守るためにSS効果の方で神碑魔法を撃たざるを得ず、除外によるデッキ破壊がなかなか進みません。モタモタしているとどんどんコイツが増殖して手がつけられなくなります。対処方法としては相手が罠を打ってきた場合にレディオブラビュリンスの③の効果を直接チェーンさせないように間に必ず神碑魔法を挟んで打ち、デッキから罠を伏せる効果をきれいに使わせないことが必要となります。さっさと打てる神碑魔法を打って早くビッグウェルカムを全飛びさせることで泉のドローを通すのが勝ち筋となります。ラビュリンスのフィールド魔法もフギンを複数消費させられることになって非常にめんどくさいので破壊の神碑でさっさと除去しましょう。
他には先攻でめちゃくちゃな展開をして複数万能無効を構えてくるデッキもじゃんけん勝負になりやすいのでじゃんけんに負けて一本取られたとしてもサイドボードを含めて逆ストできる構築が求められます。

それ以外のデッキには有利、もしくは五分程度の勝率は出せると思っています。罠ビートなどワンキルをしてこない中低速ビートにはほぼ負けないと思います。ボーナスゲームです。

神碑をメタるためにサイドから投入するカードの候補としては、コズミックサイクロン、拮抗勝負、レッドリブート、ネクロバレー、カオスハンター、次元障壁、王宮の鉄壁などが挙げられますが、どれも1枚では完全に解決しないことが多いです。拮抗勝負を打った後に残った泉にコズミックを打つとかしない限り完全に止めることはできません。先攻で王宮の鉄壁を貼った時でさえ素引きの破壊の神碑で粉砕される可能性は残りますし、バトルフェイズにゲーリの自爆特攻をしたりといくらでも解答はあります。じゃあ意味がないのか?と言われたらそんなことはありません。SSでゲーリを出してしまった場合強欲で謙虚や命削りは打てなくなりますし、初手に破壊の神碑等の回答を持っていなければ鉄壁で死ぬ可能性もあります。これらのメタカードを引けた場合はゲーリに自爆特攻をさせないように安易に攻撃表示モンスターを出さないことや、少しでもうららやコズミックを重く食らってくれるような盤面をしっかり見定めて打つことが必要となります。この辺は実際に戦ってみて慣れるしかないかもしれません。


このカードの遅延性能、ライフを守る性能、妨害性能、どれをとっても完璧すぎてモンスターを採用しないこのデッキでは鬼のようなパワーを発揮してくれます。唯一ダメなところと言えば先にスキルドレインを開いてしまうと、フギンを利用して羽箒やライストの破壊から守るという行為ができなくなる点ですかね。スキドレ下でアクセスコードを出すことができればフギンで守られずにスキドレを処理できるのでアクセスを出せるデッキを使っている方は覚えておきましょう。自分がこのカード使っている時は何も思いませんけど、使われたらため息が出るのは間違いなしです。後手からでも強いし先でも強いしなんで許されてるのかよく分かりません。
神碑はデッキ破壊という特殊な勝ち方をする以上どうしても嫌われるデッキです。そんなデッキがこんなものまで開いたら……
周りに嫌われる覚悟のある方のみ使ってくださいw
知り合いに調整しようって誘っても断られるくらいには嫌われるデッキです。僕は今まで未界域、ガンドラワンキル、カタパルトタートルワンキル、魔鍾洞バーンなど嫌われるデッキばかり使ってきたのでなんとか耐えられています。
もっと書きたいことはあったはずなのですが忘れてしまったのでとりあえずここまでで一度公開しようと思います。
気になることがあれば @opipi_shadowver のtwitterDMまでご連絡いただけましたらしっかり返信させてだきます。もし少しでもおもしろかったとか、ためになった。と思ってくれた方はジュースでもおごってやるくらいの感覚で投げ銭してやってください。ここまで読んでいただきありがとうございました。

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