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GP用に調整中のガチ構築「4cドギラゴン超」

どうも、かみたつです。
オリジナルのGPが参加確定しましたので今回は「オリジナル構築」の「4cドギラゴン超」のご紹介です。
巷ではあまり評価されていない様にも見えるドギラゴン超ですが、このカードならではの強みを存分に活かしたデッキができました。ぜひご購読ください。
また知見が広がり次第追記もしていきます。

はじめに

このデッキはハイパーモード状態のドギラゴン超がいる状態で、コマンドが攻撃する際にデッドダムドを侵略させて踏み倒せるコストを増やすギミックを採用しており、それにより7コストまでのクリーチャーを踏み倒すことができます。
ですが今回は無理に7コストのクリーチャーは採用せず、噛み合うようなクリーチャーのみで構成しています。
全ての動きを連動させる事を念頭においているので、安定感と高出力を両立しています。

デッキの強み

このデッキの特筆すべき点はフィニッシュ力の高さにあると感じます。
おそらく現環境の中で1番上手く単騎を使う事ができます。流石はドギラゴン。
山を回す能力が高く、無限デドダムループもできるので詰めの際に単騎込みのロック盤面を作れる状況が多く、青黒コンプや天門に対しての貫通力が非常に高いです。
また面の処理能力にも長けており、アビスなどの盤面が重要な対面に強く出ることができます。
低速環境になった今のこの環境あったデッキに仕上がっています。
特に新環境で強い天門相手には大幅に有利がついています。

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2,353字 / 7画像

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