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ニンジャスレイヤーTRPG第2版シナリオ 「トゥデイ・イズ・ア・ベリー・グッド・デイ・トゥ・ニンジャハント」

この記事は、ニンジャスレイヤーTRPG第2版用として作成され、ニンジャスレイヤーTRPG「第2回シナリオコン」に参加するための非公式シナリオです。


◆シナリオサマリー

アマクダリ・セクトの重鎮ソルスティスは、己の立場にふさわしからぬ趣味、ヨタモノ狩りに今日も耽ろうとしていた。しかしその日、ソルスティスが無力なモータルめかした振る舞いで釣り出したのは単なるヨタモノではなく、猟奇殺人鬼ニンジャであるプロセッサーであった!
ソルスティスに襲いかかったプロセッサーは思わぬ反撃を食らいながらも、それをしのいで逃走に成功する。プライドを傷つけられたソルスティスはプロセッサーを獲物と定め、狩りを続行する。立場が逆転したことを悟ったプロセッサーは、ニンジャ同士の戦闘が禁じられた聖域アジール、ニチョームに逃げ込むのだった。
PCたちは様々な立場から、この禁じられた暗闘に介入することとなる。

対象:アデプトレベルのニンジャ2〜6人程度
難易度:ノーマル~ハード程度
キャラロスト:あり
余暇:標準(4スロット)
参照エピソード:【ウェイティング・フォー・マイ・ニンジャ】【ゼア・イズ・ア・ライト】【トゥー・レイト・フォー・インガオホー】

◆キャラメイク

このシナリオは、PCたちの所属によって、それぞれ導入と目的が異なってきます。PCたちの所属を統一させればスタンダードなシナリオとして遊びやすくなりますし、統一させずにPvPスタイルのシナリオとして遊ぶことも可能です。選択できる所属は「ソウカイヤ」「ザイバツ」「アマクダリ」「ニチョーム自治会」「サイバーツジギリネットワーク」の5つです。参加PCが複数の所属に分かれる場合、所属が同じPCたちを「チーム」と呼称します(例:「このイベントはチーム全員に効果を及ぼす」など)。
PCたちの所属をどうするかは、PC自身が自由に決めても構いませんし、NMが予め指定してもよいでしょう(「今日のセッションはPC全員ソウカイヤ所属で行う」と告げるなど)。PCたちの所属が決まったら、ルールブックの「16ポイントスクラッチビルド」ルールでPCのデータを作成させてください。


◆ダンゴウ

このシナリオではチームごとに個別にダンゴウを行います。所属PCが誰もいない組織のパートは適宜飛ばしてください。

ソウカイヤ

PCはシックスゲイツ麾下威力部門所属のニンジャであり、それぞれ待機していたところにソウカイヤのIRCネットセキュリティ担当ニンジャであるダイダロスからIRCを通じて指令を与えられることになります。もしくは原作のブラックヘイズのように、普段はフリーランスだが今回はソウカイヤに雇われたという背景のPCも可です。

各々シノギに精を出していたり、待機中であったりするPCたちのIRC端末に、ソウカイネットからコールがあります。発信者はダイダロスです。

「今即座に対応可能なソウカイニンジャの皆さんに連絡しています。アマクダリの尻尾をつかむため、アマクダリ所属と思しきニンジャを調べ、可能ならば確保していただきたい」
「普段はモグラめいてコソコソと隠れ潜むアマクダリネットですが、先ほどから何やら騒がしく、調べてみたところ通信の一部を抜き出すことができました。システムがいかに堅牢でも、こうも慌てていてはショウジ・ウィズ・アイズというもの……」
「それによれば、アマクダリ所属、しかもかなり高位の階級と思われるニンジャが現在ニチョームにて戦闘行動を行っており、救援のためにアクシスにエマージェントがかかっている様子です。合流される前になんとかするのがよいでしょう。幸い、貴方がたの現在地点から先行することは可能なはず」

ダイダロスが手配した家紋タクシー、あるいはPC本人のパルクール移動などでニチョームに向かいつつ、IRC通信によって手短にブリーフィングが行われます。ダイダロスは以下の内容を説明します。

・対象となるニンジャは容貌、ニンジャネーム共に不明。ただし、ニチョームには「不戦の掟」があり表立ってイクサを行うニンジャはいないため、戦闘行為を行っているという情報が確かなら判別できるだろう。

・前述の通りニチョームには「不戦の掟」があり、対象ニンジャにイクサを仕掛ければニチョーム自治会のニンジャから制裁を受けることになるため、上手くあしらう必要がある。ソウカイニンジャが不可侵協定破りを行ったと知られた場合、組織に不利益を与えることになる。クロスカタナ紋エンブレムなどは予め隠しておくこと。

ミッションの成功報酬は成功度による。評価が低い順に、対象ニンジャの容貌やニンジャネームを掴む、対象ニンジャのカラテやジツの詳細を掴む、対象ニンジャを爆発四散させる、対象ニンジャを捕獲する、となる。成功度が高ければ、ニチョームの協定違反を行ったことが露見していたとしてもダイダロスがフォローをしてくれるが、成功度が低い場合にはダイダロスはPCの独断専行という扱いでキリステにするつもりであること。

・アマクダリアクシスについてPCが詳しくない場合、「アマクダリの大部分を占めるフランチャイズ組織ではなく、本部直属のトラブルシューティング部隊であり、その構成員は当然ニンジャである」ことをダイダロスが説明する。

※特別ルール「捕獲指示」
「ソウカイヤ」所属のPCは、このシナリオ内でソルスティスに対する攻撃で「サツバツ!」(「ナムアミダブツ!」を含む)が発生してもそれをなかったこととし、通常のダメージ処理を行った後「ミネウチ」を宣言できる。PCが望むならばこの効果を適用せず、「サツバツ!」の効果をそのまま適用してもよい。

PCたちが以上の内容を理解し、装備やスキルセットの調整が完了したらシナリオ本編に進んでください(このシナリオに「予備調査」はありません)。


ザイバツ

PCはネオサイタマ駐屯部隊所属のニンジャであり、現地指揮官の一人であるマスターニンジャ、アンバサダーから指令を与えられます。もしくは原作のブラックヘイズのように、普段はフリーランスだが今回はザイバツに雇われたという背景のPCも可です。

ネオサイタマ潜入任務中のPCたちにアンバサダーから招集命令がかかります。

「キョートよりアラクニッド=サンの予言がもたらされた。至点の名を持つニンジャ……ソルスティスという女ニンジャが間もなくニチョームに現れる。ギルドの輝かしい栄光のために、この者を生け捕りにせよ。お前たちのギルドヘの忠節を示す機会だ」

アンバサダーが手配した家紋タクシー、あるいはPC本人のパルクール移動などでニチョームに向かいつつ、IRC通信によって手短にブリーフィングが行われます。アンバサダーは以下の内容を説明します。

・対象となるニンジャはソルスティスというニンジャネーム以外の詳細不明。正体を隠しているならば、何らかの形で情報を探らなければならないだろう。

・ニチョームには「不戦の掟」があり、生け捕りのために対象ニンジャにイクサを仕掛ければニチョーム自治会のニンジャから制裁を受けることになるため、上手くあしらう必要がある。ザイバツニンジャが不可侵協定破りを行ったと知られた場合、組織に不利益を与えることになる。罪罰紋エンブレムなどは予め隠しておくこと。

ミッションの成功報酬は成功度による。評価が低い順に、対象ニンジャの容貌を掴む、対象ニンジャのカラテやジツの詳細を掴む、対象ニンジャを爆発四散させる、対象ニンジャを捕獲する、となる。成功度が高ければ、ニチョームの協定違反を行ったことが露見していたとしてもアンバサダーがフォローをする余地があるが、成功度が低い場合にはギルド上層部はPCの独断専行という扱いでキリステにする判断を下す可能性が極めて高い。

※特別ルール「捕獲指示」
「ザイバツ」所属のPCは、このシナリオ内でソルスティスに対する攻撃で「サツバツ!」(「ナムアミダブツ!」を含む)が発生してもそれをなかったこととし、通常のダメージ処理を行った後「ミネウチ」を宣言できる。PCが望むならばこの効果を適用せず、「サツバツ!」の効果をそのまま適用してもよい。

ちなみに、花札タロットの占い結果に直接ニチョームという言葉が出てきたり、アラクニッドがニチョームのことをよく知っていたりしたわけではありません。占いに表れたのは大雑把な方角や、その土地を流れるエテルについて、あるいは魔術的な幻視であり、それらを伝えられたアンバサダーが己のニンジャ古文書や現代ネオサイタマ地理についての知識を駆使して暗示を読み解き、予言に示されたのはニチョームであると分析しています。

PCたちが以上の内容を理解し、装備やスキルセットの調整が完了したらシナリオ本編に進んでください(このシナリオに「予備調査」はありません)。


アマクダリ

PCたちはアマクダリの下位エージェントであり、ヴァニティから指令を受ける立場にあります。

待機任務中のPCたちにアマクダリネットからエマージェントコールが発せられ、数分以内に武装ヘリで各員がピックアップされます。ヘリの内部に備えられたモニタの向こう側にヴァニティがおり、すぐさまブリーフィングが開始されます。

「お前たちはこのままニチョームへと向かい、とあるアマクダリニンジャをエスコートして安全な場所まで送り届けてもらう」
「現地から一番近いエージェントとしてお前たちが選出されたが、アクシス精鋭にもスクランブルがかかっている。彼らとのランデブーポイントまで対象を護衛しろ」
「ただし問題がある。ニチョームにはニンジャ同士の戦闘を禁じる「不戦の掟」が存在しているが、そのニンジャは自らそれを破っている可能性が高い。説得して矛を収めさせねばならんということだ」

さらに、ヴァニティは以下の内容を説明します。

・対象となるニンジャはソルスティスという名前の女ニンジャ。外見的には艷やかな長い黒髪の美女である。

・ソルスティスの救援のためであっても、ソルスティスの戦闘相手にイクサを仕掛ければニチョーム自治会のニンジャから制裁を受けることになるため、上手くあしらう必要がある。アマクダリニンジャが不可侵協定破りを行ったと知られた場合、組織に不利益を与えることになる。天下紋エンブレムなどは予め隠しておくこと。


・逆に、ソルスティスについてのこれ以上の情報をヴァニティは答えようとしない。ソルスティスの就いていた任務や、アマクダリ内での立ち位置などを尋ねられた場合、「そのようなことを知る権限は貴様にはない。セクトの情報を不必要に探ろうとする者は、反乱分子として冷凍禁固刑に処されることになる。今後注意しろ」と警告される。

・ソルスティスがニチョームで戦闘を行っている理由については「不明だ」と答えるが、監視カメラ映像のログなどから、プロセッサーがソルスティスに襲いかかり、反撃で仕留め損ねたソルスティスがプロセッサーを追跡していることをヴァニティは承知している。今回の任務に原因の詳細は不要であることと、ソルスティスの落ち度に当たるためにPCたちには伏せている。 
何故そのような規律違反ニンジャを救援する必要があるのかや、ソルスティスに処罰を加えなくていいのかといった質問には、ヴァニティは「そのようなことは貴様らが判断する事項ではない。粛々と任務をこなせ」と答える。PCはソルスティスがセクト内でかなり高位に位置することを察することができるだろう。

・説得に失敗した場合に強制的な手段をソルスティスに用いてもいいか尋ねられた場合、「敵性ニンジャが存在する場面でそのような不用意な行為は認められない」「安全が確保された上で、どうしても対象がこちらの意に沿わぬ場合にのみ許可する。ただし最後の手段としてなるたけ避けること」と答える。

PCたちが以上の内容を理解し、装備やスキルセットの調整が完了したらシナリオ本編に進んでください(このシナリオに「予備調査」はありません)。


ニチョーム自治会

PCたちはストリートニンジャとして、ニチョーム自治会(正確にはニンジャ自治会。詳しくはこちらを参照のこと)に協力する立場となります。最初から自治会所属でもいいですし、ニチョーム自治会にそこまで親和的ではなく(【カルマ:善】ではなく)とも、今回だけ雇われた傭兵ニンジャなどの立場でも構いません。ただし、自治会は残虐さや非道ぶりで名が通っているようなフリーランスには依頼しないので、今回のPCとしてはふさわしくありません。

PCたちはニチョーム自治会本部ビルの会議室に集められます。部屋の中にはニチョーム自治会長のモータル男性キリシマと、ニンジャ自治会所属のニンジャ、ネザークイーンとヤモト・コキがいます。PCたちに対応するのは主にネザークイーンです。

「アータたちに頼みたいのはコイツよ。このプロセッサーっていうクソッタレ殺人鬼を生け捕りにしてほしいの」(と言いながらプロセッサーの手配書を見せる。手配書には監視カメラ画像の拡大と思しき粗い顔写真と、大まかな身体的特徴(特に右腕のテッコについて)が書かれている)
「コイツはね、ニチョームのマイコたちを殺して回ってるクソ野郎よ。でも、コイツのやった殺しの犯人扱いで無実の他人がマッポに捕まっちゃったから、コイツを生きたまま差し出さないといけないってワケ」
「野良ニンジャの一匹くらい、外部の手なんか借りずに自分たちでやらなきゃ自治会のメンツがすたるってもんだけど……今回は特別なの。このプロセッサーを狙って複数のニンジャが動いているみたいなのよ。コイツはどこでどんな恨み買ってるかわかったもんじゃないし、狙われてるのはおかしくないとしても、ニチョームの中立の掟を破らせるわけにはいかないわ。何としてもアタシたちの手でケリをつけないと」

PCたちは「ニチョーム自治会」と書かれた腕章をネザークイーンから渡されます。この腕章をつけている間、一時的に雇われた傭兵ニンジャなども自治会メンバーとして「不戦の掟」の例外となり、非自治会ニンジャに対する攻撃が認められます。この腕章は特にスロットなどを使用せず身につけられます。

さらに、ネザークイーンは以下の点について注意を与えます。

・ネザークイーンは自治会本部事務所で今回の件について三大ニンジャ組織と折衝を行わねばならず、ヤモト・コキも三大ニンジャ組織所属のニンジャが関わってきた場合のためになるべく待機させておきたいので、フリーのニンジャと思われるプロセッサーの相手をPCたちに任せたい。

・各組織からの遺恨を避けるため、プロセッサー以外の協定違反ニンジャもなるべく爆発四散させずに退散させること。

※特別ルール「捕獲指示」
「ニチョーム自治会」所属のPCは、このシナリオ内でプロセッサーに対する攻撃で「サツバツ!」(「ナムアミダブツ!」を含む)が発生してもそれをなかったこととし、通常のダメージ処理を行った後「ミネウチ」を宣言できる。PCが望むならばこの効果を適用せず、「サツバツ!」の効果をそのまま適用してもよい。

PCたちが以上の内容を理解し、装備やスキルセットの調整が完了したらシナリオ本編に進んでください(このシナリオに「予備調査」はありません)。


サイバーツジギリネットワーク

PCたちはダークハンザイ・ドットネットなどの闇IRCチャンネルを通じて、「笑い爺」と呼ばれるサイバーツジギリネットワークのエージェントから依頼を受けます。以前そうした仕事を受けたことがあるという背景を持つPCには、IRC端末に直接依頼がやってくるかもしれません。
サイバーツジギリネットワークとは、新型兵器の実地試験を違法に行うサイバーツジギリを兵器系暗黒メガコーポから請け負いつつ、ツジギリを実行する傭兵たちを意図的にぶつけ合わせ、その勝敗を賭けの対象として、闇カネモチ相手にギャンブルの興行を行う胴元としても活動する非合法組織です。三大ニンジャ組織の中ではアマクダリと強い結びつきがありますが、セクトの一部というわけではありません。また、ネットワークの顧客である闇カネモチの中には有力ヤクザクランのオヤブンなども含まれるので、ソウカイヤの中にもネットワークの存在を知る者はいるでしょう。

「この度我々が武器を貸与したプロセッサーというニンジャに対して、複数のニンジャ組織が動きを見せていることが確認されました。普段は我々のビジネスをオメコボシしているアマクダリも何やら動いている様子……どうやら彼はタイガーの尾を踏んでしまったようです。そこで、我々は今回のビジネスを早々に切り上げることにしました。貴方がたには後始末をお願いいたします」
「具体的には、プロセッサーの右腕に装着されているミキサーブレードの確保です。回収が望ましいですが難しいならば破壊でも構いません。我々の痕跡を残さないことが目的です」

さらに、「笑い爺」は以下の内容を説明します。

・プロセッサー本人はネットワークの存在を知らず、自由意思で動いているつもりなので、サイバネ腕の切り離しに成功さえすれば、その後特段口封じをする必要はない。もちろん爆発四散させてから腕を回収してもよい。

・不戦の掟を破ることになるため、ニチョームのニンジャの妨害が想定される。また、他巨大組織所属ニンジャとの交戦についてはネットワークは一切関知しない(禁止しないがフォローもしない)。

※特別ルール「サイバネ確保」
「サイバーツジギリネットワーク」所属のPCは、このシナリオ内でプロセッサーに対する攻撃で「サツバツ!」(「ナムアミダブツ!」を含む)が発生した場合、クリティカル表を振らずに「出目5:両腕破壊」を選択することができる。
プロセッサーが爆発四散するか、もしくはプロセッサーの腕部に対する部位破壊ダメージが発生した場合、その瞬間プロセッサーが存在しているマスに「ミキサーブレード」が確定ドロップする。この処理は「サイバーツジギリネットワーク」以外に所属するPC、またはNPCが腕部に対する部位破壊ダメージを与えても同様に発生する。
ドロップしたミキサーブレードのあるマスで「その他の行動」を行うことで自動的にミキサーブレードを確保できる。確保したキャラクターが死ぬとそのマスに再度確定ドロップする。
ドロップしたまま拾われていないミキサーブレードのあるマスに1点以上のダメージを与える近接攻撃、遠隔攻撃、ジツなどを行った場合、ミキサーブレードは破壊される。

ちなみに、今回のPCたちの任務もネットワークの賭けの対象となっており、PCたちが任務を達成できるか、あるいは他組織のニンジャに爆発四散させられるか、といった事柄についてそれぞれオッズが付けられています。PCがこのことについて「笑い爺」に尋ねると、肯定はしませんが否定もしません。

PCたちが以上の内容を理解し、装備やスキルセットの調整が完了したらシナリオ本編に進んでください(このシナリオに「予備調査」はありません)。


◆シナリオ本編

探索シーケンス

このシナリオの探索シーケンスにおいてはマップは使わず、「攻撃フェイズ」の「その他の行動」として「追跡判定」を行う。PCが望むなら、「追跡判定」を行わず他の行動をとってもよい。

追跡判定

1.目標のニンジャを探す場所を以下の3つから選択する。

高層ビル地区
ネオ・カブキチョや、ネオ・カブキチョに隣接する商業街やビジネス街の探索。治安レベルは比較的高い。街の雰囲気に溶け込まなければならないため、能力値は【ニューロン】が求められる。

低層ビル地区
ネオ・カブキチョやニチョームの探索が想定されている。ビル屋上からビル屋上へ移動したり、細かい路地を調べたりする【ワザマエ】が求められる。

ストリート
ネオ・カブキチョやニチョーム内に存在する、比較的開けた街区の探索が想定されている。治安レベルは比較的低い。住民にナメられず調査を行うために能力値は【カラテ】が求められる。

2.任意の基礎能力値で判定を行う。

「追跡判定」に挑戦するPCは任意の基礎能力値で判定を行い、成功数を記録する。判定の難易度はHARDだが、上記の各地域ごとに一つ定められている推奨能力値で判定する場合はNORMALとなる。

3.達成値を算出する。

最終的な達成値は2.の段階で記録された成功数に、1ターン前の判定の達成値(1回目の追跡判定時は0)を加えたものが最終的な達成値となる。
こうして1ターンごとの成功数を積み重ねていき、その累計が20に達した時点で探索シーケンスは終了となる。

チームが複数のPCで構成される場合、「追跡判定」の達成値は個別に存在するのではなくまとめて一つであるが、各PCの成功数は合算せず、その中で任意の成功数一つだけを採用する(3人チームであっても探索が3倍の速度で進んだりはしない)。
まずチーム内で最初のイニシアチブ値のPCの成功数を確認し、それを採用するか一旦保留するかをチーム内で決定する。そしてチーム内で次のイニシアチブ値のPCの手番で同じことを行う(もちろん、途中に他のチームのPCのイニシアチブ値が挟まっているならば、そのPCの手番の処理を行う)。それらをチーム内で最後のイニシアチブ値のPCの成功数を見るまで行える。まだ判定していないPCが残っていたとしても、チーム全員の合意があれば、途中までの成功数の中から採用する値を決定してもよい。

4.「追跡チャート」を参照し、達成値に応じたイベントが発生する。

そのターンの達成値が得られたら、「追跡チャート」を参照し、達成値と同じ値の欄に書かれたイベントが発生する。複数人のチームの場合は、そのターン成功数を採用すると決定されたPCのイニシアチブでこのイベントが
発生する。この時、チーム内のPCの誰かが「即応ダイス」を1個消費することで、起きるイベントをチャートの欄を1つ分だけ上下どちらかに動かすことができる。以下の点に注意すること。

・この操作ができるのは1ターンにつき1回のみ(複数人のチームであっても、チャート参照のタイミングは1ターンに一度しかない)で、複数個のダイス消費で欄を一度に2以上動かすこともできない。

・発生イベントを変更するだけで、達成値が上下するわけではない。次の「追跡判定」の際に参照するのは「即応ダイス」使用前の達成値である。

・この操作で欄を0未満に動かすことはできない。同様に19から20+に動かすこともできない(18から19に動かすのは可)。

・イベントの内容は発生した地域で多少変化する場合がある。イベントが発生するのは、判定の成功数が採用されたPCが選択した地域である。発生したイベントは同じチームかつ同じ地域で判定を行っていたPCのみに影響を与える。特記されていない限り、同じチームかつ同じ地域で判定を行っていたPCは全員イベントの影響を受ける。

・イベントの影響で【体力】が減少することがあるが、この結果【体力】がマイナスとなったとしても爆発四散はせず、『気絶状態』に留まる。イベントの影響で『気絶状態』になったPCは、次のターンには【体力】1で自動蘇生する。

・戦闘が発生するイベントであった場合、探索シーケンスのそのイニシアチブ値の一瞬の間にターン進行を行う特殊な戦闘シーケンスが挿入されたものとして処理する。他の地域を探索していたPCが望むなら、【ワザマエ】(難易度:HARD)の判定に成功すれば、その特殊な戦闘シーケンス内のD3ターン後に救援に駆け付けられる。戦闘にマップを使用するかしないかはNMが任意に決定すること。マップを使用する場合、イベントが発生した地域のマップとなる。PCや敵の初期配置はNMの裁量に委ねる。戦闘のダメージで【体力】が減った場合は、気絶や爆発四散の処理は通常のルール通りに処理する。特殊な戦闘シーケンスの処理が終わったら、通常通りの探索シーケンスのターン進行に戻ること。

追跡チャート

達成値0:死神との邂逅

「オヌシらの探し人はもしかするとこのようなニンジャか? ドーモ、ニンジャスレイヤーです」
フードを被った怪しげな男がPCの前に立ち塞がる。やおら外されたフードの下には恐怖を煽る「忍」「殺」の漢字が刻まれたメンポがあった。Wasshoi!判定が成功した時のように、ニンジャスレイヤーが現れてDKKが最も高いPCを攻撃してくる。DKKが同じPCが複数いた場合はランダムに標的を決める。これは全員がDKK:0だった場合も同様だが、【カルマ:善】のキャラクターは選択肢に含まれない。イベントの対象のPC全員が【カルマ:善】の場合はこのイベントは発生しない。
ニンジャスレイヤーのデータはこちらを参照のこと。

達成値1:突発的アクシデント!

暴走車が突っ込んでくる、原因不明の爆発が起こる、フリークアウトしたヨタモノが銃を乱射し始める、など。PCは回避判定(難易度:HARD)を行い、失敗すると【体力】を2減少させる。NMはムテキ・アティチュードなどの使用を認めてもよい。回避判定に成功したPCは何の影響も受けない。

達成値2:敵対的ニンジャとの遭遇

ニンジャの気配を感じたが、それは目標のニンジャとは別のNPCニンジャのものだった。そのニンジャは敵対的である。不戦の掟に従って離れたが、周囲は一瞬危険なアトモスフィアに支配された。PCは【ニューロン】(難易度:HARD)の判定を行い、失敗すると【精神力】を1減少させる。NMはNPCニンジャのロールプレイを行ってもよい。【ニューロン】判定に成功したPCは何の影響も受けない。

達成値3:殺人鬼との遭遇

「ヒヒヒヒヒ、血ィーッ!」
路地裏に乾いた血の付いたPVCコートを纏った怪しい影を見つけたが、モータルのサイコパス殺人鬼だった。違法薬物で恐怖心を失った殺人鬼は、PCに襲い掛かってくる。「グレーター・テクノギャング」のデータを持つモブエネミーと戦闘になる。

◆グレーター・テクノギャング (種別:モータル/重サイバネ)
カラテ    4  体力   4 
ニューロン  2  精神力  2 
ワザマエ   4  脚力   3 
ジツ     –  万札   3 
攻撃/射撃/機先/電脳  5/4/3/4
◇装備や特記事項 
 LAN直結型ハンドガン: 銃器、連射2、1ダメージ、射撃難易度:NORMAL
 ショック・ナックル: 近接武器、2ダメージ(1+電磁1)

達成値4:マッポの職質に遭う

「おい、そこのお前! あからさまに怪しいぞ、話を聞かせてもらう」
巡回マッポに見咎められ、職務質問を受ける。【ワザマエ】(難易度:HARD)の言いくるめ判定に成功すると無事に解放される。【6,6】で成功した場合、逆に地域の情報などを聞き出すことができ、このPCの次の「追跡判定」の難易度が一段階下がる。判定に失敗すると、不審者として周囲に手配され調査がしづらくなるため、このPCの次の「追跡判定」の難易度が一段階上がる。
言いくるめではなく【カラテ】(難易度:U-HARD)判定で強行突破してもよい。判定に成功すると何の影響も受けずにすむ。【6,6】で成功した場合、【万札】D3と【DKK】D2を獲得する。判定に失敗すると突破には成功するが反撃で体力ダメージを1点受ける(軽減不可)。

達成値5:イッキ・ウチコワシのデモ扇動

「連帯!」「革命!」「打倒!」
イッキ・ウチコワシがデモを扇動している。モータルのイッキ・ウチコワシ構成員に帯同していたニンジャ(アムニジアかラプチャー)がPCたちをニンジャと見定め、オルグを試みる。
その場のPC全員が【ニューロン】で難易度:NORMALの判定を行うこと。「◉忠誠心」を持つPCは「◉忠誠心」1つにつき判定のダイスを+2できる。この判定に失敗したPCは、今の自分の任務に疑問や迷いを抱えた状態となり、シナリオ中全ての判定の難易度が一段階上昇する。この状態は次の自身の手番の最後に【ニューロン】(難易度:NORMAL)の判定に成功することで回復する。この回復判定には前述の難易度上昇は適用されず、NORMALのままである。オルグの抵抗判定に成功していたPCは何の影響も受けずにすむ。

達成値6:他のPCたちと出くわす

ニンジャの気配を感じたが、それは他のチームのPCのものだった。他のチームのPCが望むならこのシーンに登場することができる(登場したとしても、その後の「追跡判定」の機会が失われたりはしない)。登場を望むPCがいなかった場合、もしくはシナリオに単一チームしか存在していなかった場合このイベントは発生せず、次のターンに移る。
PCたち同士でロールプレイをやりとりできる。その結果、情報交換などの協力体制に合意できたら、合意したチームの次回の追跡判定の達成値が+1される。処理が面倒になるので「偽情報を提供して自分たちだけ有利を得ようとする」というような試みは一切できないものとする。登場PCが全員が合意して達成値上昇を得るか、そうでないかの二択である(3チーム登場して2チームのみが合意するなどは可能)。

達成値7:スシの移動販売がやってきた

以下のアイテムを購入することができる。遭遇したのが「高層ビル地区」だった場合、スシの値段はそれぞれ【万札】1高くなっている。
カラテ強盗を試みた場合、判定なしでD3個のオーガニック・スシを入手できるが【DKK】が+1される。また、強盗を行ったのが「高層ビル地区」か「ストリート」である場合、次回の追跡判定の達成値を1点減少させる。

【万札:1】:パックド・スシ:
   【体力】1回復、使い切り、スシ
【万札:3】:オーガニック・スシ:
   【体力】3回復、使い切り、スシ

達成値8:ハイデッガーの大部隊による地域浄化キャンペーン活動!

「犯罪撲滅に協力オネガイシマス市民!」
「アマクダリ」以外に所属しているPCは、【ワザマエ】で難易度:U-HARDの言いくるめ、もしくは【ニューロン】で難易度:HARDの法律知識判定に失敗すると、排除対象に認定され攻撃を受ける。逃走するために【ワザマエ】の判定を行い、失敗すると1ダメージを受ける。このダメージでPCが気絶するか、判定に成功するまでこの判定を繰り返す。この逃走の判定の難易度は、「高層ビル地区」ならHARD、「低層ビル地区」「ストリート」ならNORMALである。
言いくるめもしくは法律知識判定に成功したPCは何の影響も受けずにすむ。

達成値9:バイオスモトリの暴走!

「フゴーッ! フゴゴーッ!」
工事現場などで労働していたバイオスモトリが制御を外れ暴れ出した。【カラテ】(難易度:HARD)の判定に成功すると制圧に協力しバイオスモトリの身柄を確保することができる。この判定はその場のPCの内一人が成功すればよい。
判定に失敗した、あるいは判定しなかった場合はバイオスモトリの巻き起こす破壊を避けて移動したり調査したりするのに手間取るため、次の「追跡判定」に振れるダイスが2つ減少する。

達成値10:ヤクの売人プッシャーに出会う

「トビ! トビあるよ! オニーサン、トんでかない?」
ヤクのプッシャーに出会う。以下のアイテムを購入できる。遭遇したのが「高層ビル地区」だった場合、ドラッグの値段はそれぞれ【万札】1高くなっている。
カラテ強盗を試みた場合、判定なしでD3個までの任意の以下のドラッグを入手できるが【DKK】が+1される。また、強盗を行ったのが「高層ビル地区」か「ストリート」である場合、次回の追跡判定の達成値を1点減少させる。

【万札:2】:シャカリキ錠:
   【体力】1回復、瞬時使い切り、ドラッグ、副作用(崩れ状態) 
【万札:2】:メン・タイ錠:
   【精神力】1回復、瞬時使い切り、ドラッグ、副作用(崩れ状態)
【万札:3】:ZBRアドレナリン注射器:
   使い切り、ドラッグ、以下のいずれかの効果:
     ・自分に使用する場合、戦闘終了まで【脚力】+1
     ・隣接する味方(『気絶状態』にある者)に使用する場合、【体力】1、【精神力】0で蘇生 

達成値11:ケモノパンクスの群れに出会う

「ア? お前、ここが俺らのナワバリだってコト、わかってンの?」
知らず知らずケモノパンクス・クランのテリトリーに足を踏み入れていた。【ワザマエ】(難易度:HARD)の判定を行う。判定に成功すると平和裏に別れることができる。成功したPCがバイオサイバネをインプラントしているか、「ヘンゲヨーカイ・ジツ」を持っているか、【6,6】で成功しているかのいずれかの場合、友好関係を築くことができ、次の「追跡判定」に振れるダイスが2個増える。判定に失敗した場合調査の妨害を受け、次の「追跡判定」に振れるダイスが2個減少する。カラテで多少蹴散らしたとしても、逃げ延びたクランメンバーが妨害を行うので【カラテ】では解決できない。

達成値12:辻占い師に出会う

「オヌシ、何かを探し求めておるな? ワシには分かる。行く末を占ってしんぜよう」
占いをしてもらうPCはそれぞれD6を振る。その結果が1-3なら次の「追跡判定」の難易度が一段階上がる。4-6なら次の「追跡判定」の難易度が一段階下がる。
占いをしない場合何も起こらない。

達成値13:ジェットパンクスとの遭遇

上空を移動しているジェットパンクスを発見する。彼らと接触し話を聞ければ、空から見た地上の情報を得られるかもしれない。
ジェットパンクスと接触するためには、【カラテ】か【ワザマエ】で判定する。難易度は「高層ビル地区」ならNORMAL、「低層ビル地区」ならHARD、「ストリート」ならU-HARDである。その後、彼らから情報を聞き出すために【ワザマエ】(難易度:NORMAL)の判定に成功すると、次の「追跡判定」の達成値が+1される。どちらかの判定に失敗した場合は特に何も得られない。

達成値14:暴走フクスケ・ドローンの襲撃!

「ピガガガガーッ!」
違法電波汚染された広告用フクスケ・ドローンがショットガンを撃ち込んできた。この場に居合わせたPCは全員回避判定を2回行い失敗した回数だけ1点のダメージを受ける。「生体LAN端子」を持つPCはハッキングを行いドローンの制御を奪うことを試みられる。【ニューロン】(難易度:HARD)の判定に成功すると、ドローン内の映像ログなどを参照することで次の「追跡判定」の難易度を一段階下げることができる。

達成値15:ケモ動物との遭遇

「ケモビール、ダヨネー」
PCたちは奇妙な鳴き声を発する大型生物と遭遇する。ケモビール社の人造マスコットバイオ生物、ケモチャンである。ケモチャンの首には山岳救助犬が付ける酒樽めいた小型冷蔵庫がハーネスで固定されており、その中にはケモビール社の新製品の試供品が入っている。これは「濃縮ザゼンドリンク」と同様のデータを持つ回復アイテムとして扱い、【万札】を消費せずに入手できるが、その効果を得るためにはこのシーンで使う必要があり、持っておいて後々回復効果を得ることはできない(ビールがぬるくなってしまうため)。試供品はその場のPC全員に行きわたる分があるが、一人で複数本飲んでも効果は重複しない(最大で【精神力】1点しか回復しない)。

【万札:1】:濃縮ザゼンドリンク:
   【精神力】1回復、使い切り、ドラッグ

達成値16:ネコネコカワイイのゲリラライブとNERDSの襲撃

「ネコ!ネコ!カワイイ! ワオオオオオーッ!」
派手な電飾が施された巨大トレーラーが路上に停車したかと思うと、荷台部分が展開し現れたステージ上でネコネコカワイイがゲリラライブをスタートさせる。周囲では事前に情報を得ていたらしいNERDSが既に暴徒と化している。じきに暴徒制圧のためにケンドー機動隊が派遣されてくるだろう。
【ワザマエ】判定(難易度:HARD)の判定に失敗すると、暴徒とケンドー機動隊との乱闘に巻き込まれ、1点の【体力】ダメージを受ける。また、次の「追跡判定」の難易度が一段階上がる。成功した場合は何の影響も受けずにすむ。

達成値17:敵対組織によるアサルト!

「これは防犯訓練であり実際問題ないッコラー!」
PCたちと敵対する組織が襲撃を仕掛けてきた。その場にいるPCと同数のクローンヤクザ・チームとの戦闘になる。

◆クローンヤクザ・チーム(Y-12型) (種別:モータル/バイオ生物/クローンヤクザ)
 カラテ    2  体力   3
 ニューロン  1  精神力  1
 ワザマエ   3  脚力   2
 ジツ     –  万札   1
 攻撃/射撃/機先/電脳  2/3/1/1

 ◇装備や特記事項
 チャカガン・サンダンウチ: 銃器、連射1、ダメージ1、回避:HARD

 『脆弱性:爆発/範囲攻撃(体力1)』:
   範囲攻撃や爆発によるダメージを回避できずに【体力】を失った場合、
   そのフェイズの終わりに『●脆弱性』に書かれた内容だけ追加でダメージを受ける。

達成値18:目標のニンジャとは別のNPCニンジャと遭遇する

そのニンジャは友好的であり、知っている情報を教えてくれる。PCたちはそれぞれ即応ダイスを1個得る。NMはNPCニンジャのロールプレイを行ってもよい。

達成値19:目標のニンジャを視界に収めた

次のターン、このイベントに遭遇したPCの内最初のイニシアチブ値のタイミングで、「追跡判定」の達成値が自動的に20に到達する。加えて、【ワザマエ】【ニューロン】難易度:U-HARDの判定に成功すると対象ニンジャの様子を事前に掴み、PCたちはそれぞれ即応ダイスを1個得ることができる。

達成値20+:目標のニンジャと接触し、アイサツできる

このタイミングで探索シーケンスは終了となり、戦闘シーケンスに移行する。

戦闘シーケンス

マップ

「ストリート」マップ
「低層ビル地区」マップ
「高層ビル地区」マップ

白のマス灰色のマス高度レベル0(地上)である。灰色のマスは道路であることが分かりやすいように色分けされている。

黒のマス障害物であり、射線を遮る。

緑のマス高度レベル2青のマス高度レベル3黄色のマス高度レベル4紫のマス高度レベル5の建物である。高度のある建物は射線を遮る。

・高度レベルが異なるマスに移動する場合、『連続側転』もしくは『飛行移動』が必要になる。さらに、『連続側転移動』/『飛行移動』の移動距離を、1マスではなく「高度差レベルの値」マス消費したとみなす。
高低差レベルを求め方は以下の通り。
高低差レベル=高い方のマスの高度レベル−低い方のマスの高度レベル

・『連続側転』も『飛行移動』もなしで高度差レベルのあるマス同士を移動したい場合、
攻撃フェイズに「その他の行動」として【カラテ:U-HARD】判定を行うこと。判定に成功した場合、高低差の先へと1マスだけ移動してフェイズを終了する。

・高度レベルが1以上のマスから高度レベルが同じか、より低いマスに移動する場合は、
【カラテ】もしくは【ワザマエ】の判定に成功すると幅跳びで飛び移ることができる。難易度は間のマスが1マスならHARD、2マスならU-HARD、3マスならU-HARD2(以下同様)である。高度レベルがより高いマスに飛び移る場合は、高度差レベル1ごとに幅跳びの難易度が一段回上がる(例:高度レベル2のマスから2マス離れた高度レベル4のマスに移動しようとした場合、難易度はU-HARD3となる)。判定に失敗すると落下する。

・飛び移りに失敗した場合、高度差レベルと同じ【体力】ダメージを受ける。このとき、【カラテ】か【ワザマエ】判定(難易度:HARD)に成功すると、その成功度の分だけダメージを減少させることができる。


初期配置

マップ上で「出」と書かれたマスがPCの初期配置マスとなります。最初に「追跡判定」の達成値が20以上に達したチームのPCを初期配置マスに配置します。探索シーケンス終了時点で2番目に達成値が高かったチームは、1ターン目のターン終了フェイズに初期配置マスにPCを配置できます。同様に達成値が高かったチームの順に、1ターンずつ遅らせてPCの配置を行ってください。達成値が複数のチームで同値だった場合は、それらのチームは同時に配置を行います。
「プ」のマスがプロセッサーの初期配置マス、「ソ」のマスがソルスティスの初期配置マスです。探索シーケンス中のイベントでの戦闘の場合は無視してください。


離脱と終了条件

目的を達したPCは初期配置マスのいずれかでターン終了フェイズを終えるとマップから離脱できます。
すべてのPCが、「戦闘マップ上から離脱した」「気絶状態もしくは死亡状態となった」のどちらかの条件に当てはまった場合、戦闘パートは終了します。「評価と報酬」パートに進んでください。


ソルスティスに対する説得判定

ソルスティスに狩りを諦めさせるための判定は、ソルスティスの隣接マスにいるPCが【ニューロン】(難易度:U-HARD)で行えます。この判定は攻撃フェイズに「その他の行動」として1ターンにつき1回、チームの代表者が行うことができます。同じチームに所属する複数のPCが同一ターンに判定を行っても、2回目以降の判定結果は無効となる。別々の所属のPCが行う判定はこの制限には当てはまりません(例:「アマクダリ」所属のチームと「ニチョーム自治会」所属のチームが共にソルスティスの説得を試みる場合、1ターンにつきそれぞれ1回で合計2回の判定機会があります)。
この判定に失敗しても、次のターン以降に再挑戦することは何度でも可能です。再挑戦の際に判定を行う代表者をチーム内で入れ替えても構いません。

もしPCが「セクトのニンジャとして規律に従え」といった内容ではなく、「気晴らしをしたくなる気持ちは分かるが、今日この場ばかりは堪えてくれ」というような人間的感情を示しながらの説得を行った場合は、難易度はHARDとなります(他組織のPCが行った場合も同様)。さらに、セクトのシステムに対する不満をあからさまに表明したり、「今度一緒に気晴らしに行こう」とか「いっそのことセクトをヌケニンしよう」といったような言葉を、口先の出まかせではなく本心からPCが発したとNMが認めた場合には、難易度はNORMALにしてもよいでしょう(この処理は「アマクダリ」所属PCが行った場合のみ)。

「◉魅了」もしくは「カナシバリ・ジツ」を持つPCは、【ニューロン】+【ジツ】の合計値を判定に用いることができます。ただし、【ジツ】値を足した判定に失敗すると、ソルスティスは心を操られそうになったことに気づいて激怒するため、その後の再挑戦の難易度はUH2となりどんな手段を以てしてもそれ以上難易度を低下させることはできません(他組織所属のチームの判定にはこの難易度上昇は適用されない)。ロールプレイとしては、目に見えて激高するような言動はとらないが、判定を試みたPCを含むチーム全員に対して冷ややかな侮蔑の視線を送り、もはやPCが何を言っても聞く耳を持たない、といった様子になります。その後UH2の判定にPCが成功したとしても、PCの言葉を聞き入れたのではなく、自分から判断を変えたのだというような態度をとります。

単一チームの場合の戦闘バランス

このシナリオの推奨人数は2〜6人程度としていますが、上限は複数チームを想定したものであり、4人以上のPCの単一チームで挑んだ場合などは戦闘の手応えがなくなってしまうでしょう。そうした場合、NMの裁量でクローンヤクザやNPCニンジャ(インパルスフェイタルヘヴィレインヤモト・コキブラックヘイズなど)を敵側の増援として適宜追加してください。
特に、PCが「アマクダリ」所属のみの場合、ソルスティスの説得に成功するとその時点で戦闘シーケンスでやるべきことはほぼなくなってしまいます。そうなった場合、ソルスティスを連れて初期配置マスに近づいていくと目指していた初期配置マスからソニックブームブラックドラゴンが現れ、ソルスティスを狙ってくるため、護衛しつつ別の初期配置マスに移動しなければならない(他にも手近な初期配置マスはクローンヤクザ部隊が配置されている)、といった状況にするとよいでしょう。マップから離脱さえできれば、追手の相手はドラゴンベインやファイアブランドといったアクシス精鋭が引き継ぐことになります。


NPCデータ

ソルスティス

ソルスティスはPCに説得されない限り、プロセッサーを攻撃し続け爆発四散させようとします。NMの判断によって、自分に危害を加えようとするPCもしくはNPCへの対処を優先させても構いません。

◆ソルスティス (種別:ニンジャ)
 カラテ    7  体力   7
 ニューロン  9  精神力  15
 ワザマエ   10  脚力   5/N
 ジツ     6  万札   25
 攻撃/射撃/機先/電脳  7/10/9/10
 回避/精密/側転/発動  10/10/10/15

 ◇装備や特記事項
 『●連続攻撃2』、『●連射2』、『●マルチターゲット』、『●時間差』、『◉◉グレーター級ソウルの力』
 『☆ステルス・ジツLv3』、『★★グレーター・ステルス・ジツ』、『★★グレーター・トバリ・ジツ』

 ★★グレーター・トバリ・ジツ 
 使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
 コスト:精神力2、1行動
 ターゲット:自分自身と隣接する通常サイズの味方全員
 発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
 効果種別:環境効果、効果継続(Xターン)
  制限:敵と隣接中の者がいる場合は難易度+1
 全員の姿を闇と陽炎で包み、敵から認識不可能な状態にするジツ。この状態にある間、一時的に「ターン進行のある特殊な探索シーケンス」へと切り変わる。この状態にある者全員はいかなる攻撃や射撃や効果のターゲットにもならないが、判定を伴うような能動的な行動を取れない(マスターが認める些細な行動のみ可能)。効果を受けた味方全員は術者と密着して歩いているとみなし、術者コマだけを残して一時的にマップから取り除かれる。味方を1人でもトバリから出したり行動を起こさせる場合、直ちに効果は解けてしまう。術者が判定を伴うような能動的な行動を行う場合も同様に、効果は解ける。効果が解けると、味方全員は任意の隣接マスに再配置される。
 ごく近くを移動する、密かにハッキングを行うなど、敵の注意を引く可能性のある行動を行った場合、マスターは敵とソルスティスの双方に【ニューロン】値または【ワザマエ】値での『対抗判定』を行わせてよい(双方とも好きな方を選べる。望むならばサイバネによるボーナスの代わりに【ジツ】値を足せる)。敵側が勝利した場合のみ、直ちにジツは解ける。このような『対抗判定』はターン中に最大1回まで起こりうる。なお、同じシナリオ内で、同じボス級の敵に対してこのジツを2回以上使用した場合、敵側の『対抗判定』の難易度は1ずつ下がってゆく。 効果継続:この効果はXターン後の手番開始フェイズまで継続する。Xの値は【ジツ】値に等しい。効果が終了するターンの手番開始フェイズに【精神力】を1点消費すると、自動的にXターンだけ効果を延長できる。

プロセッサー

プロセッサーは可能な限りソルスティス及び自分を狙ってくるPCから離れて逃亡しようとしますが、敵に囲まれないような位置取りの時に接敵されればミキサーブレードによる攻撃を行います。また、逃走の補助になるようにグレネードを使用します。

◆プロセッサー(種別:ニンジャ)
カラテ    7  体力   8
ニューロン  5  精神力  8
ワザマエ   6  脚力   4/N
ジツ     0  万札   10
攻撃/射撃/機先/電脳  9/8/8/8
回避/精密/側転/発動  9/8/8/13

◇装備や特記事項
『●連続攻撃2』、『◉常人の三倍の脚力』、『◉ツジギリ』
ミキサーブレード、ステルス・グレネード、光学ノイズ・グレネード

 ▶︎生体LAN端子LV1、▶︎▶︎テッコLV2
 ▷ミキサーブレード(ダメージ2、装甲貫通1、攻撃難易度:NORMAL、連続攻撃上限2、側転難易度+1)


◆評価と報酬

ソウカイヤ

ソウカイヤのPCの評価基準は以下の通り。

・ソルスティスの容姿とニンジャネームを知った 1点
・ソルスティスのカラテを知った(それぞれ1回以上、近接攻撃を当てたことと近接攻撃の目標となった(回避していてもよい)ことがある) 1点
・ソルスティスのジツの行使を目撃した 2点
・ソルスティスを爆発四散させた 5点
・ソルスティスの身柄を確保した 10点
・自分たちの戦闘行為を目撃したニチョーム自治会のニンジャがマップから離脱している -3点

以上を合計して10点以上:A+、9〜6点:A、5〜4点:B、3〜2点:C、1点以下:Dが最終評価となります。

A+:【万札】50を山分け。全員が【名声:ソウカイヤ】+3
A:【万札】30を山分け。全員が【名声:ソウカイヤ】+2
B:【万札】20を山分け。全員が【名声:ソウカイヤ】+1
C:【万札】10を山分け。全員が【名声:ソウカイヤ】+0
D:ケジメを強いられ、全員が【名声:ソウカイヤ】-1

A以上の評価を得たPCはアマクダリのブラックリストのトップに位置することになり、今後激しい攻撃を受けることになります。対アマクダリのキャンペイグンのスタートとしてもよいでしょう。


ザイバツ

ザイバツのPCの評価基準は以下の通り。

・ソルスティスの容姿を知った 1点
・ソルスティスのカラテを知った(それぞれ1回以上、近接攻撃を当てたことと近接攻撃の目標となった(回避していてもよい)ことがある) 1点
・ソルスティスのジツの行使を目撃した 2点
・ソルスティスを爆発四散させた 5点
・ソルスティスの身柄を確保した 10点
・自分たちの戦闘行為を目撃したニチョーム自治会のニンジャがマップから離脱している -3点

以上を合計して10点以上:A+、9〜6点:A、5〜4点:B、3〜2点:C、1点以下:Dが最終評価となります。

A+:【万札】50を山分け。全員が【名声】+3
A:【万札】30を山分け。全員が【名声】+2
B:【万札】20を山分け。全員が【名声】+1
C:【万札】10を山分け。全員が【名声】+0
D:ケジメを強いられ、全員が【名声】-1

A以上の評価を得たPCはアマクダリのブラックリストのトップに位置することになり、今後激しい攻撃を受けることになります。対アマクダリのキャンペイグンのスタートとしてもよいでしょう。


アマクダリ

アマクダリのPCの評価基準は以下の通り。

・ソルスティスをマップから離脱させた 10点
・ソルスティスの【体力】が減っている -1点
・ソルスティスが1度でも気絶した(上と重複する) -2点
・ソルスティスと交戦したソウカイヤもしくはザイバツのニンジャがマップから離脱している 1組織につき-3点
・自分たちの戦闘行為を目撃したニチョーム自治会のニンジャがマップから離脱している -3点

以上を合計して10点以上:A+、9〜6点:A、5〜4点:B、3〜2点:C、1点以下:Dが最終評価となります。

A+:【万札】50を山分け。全員が【名声】+3
A:【万札】30を山分け。全員が【名声】+2
B:【万札】20を山分け。全員が【名声】+1
C:【万札】10を山分け。全員が【名声】+0
D:ケジメを強いられ、全員が【名声】-1

人間的な説得で難易度をNORMALまで下げていた場合、そのPCに対しソルスティスは大きな関心と好意を持ちます(ソルスティスが生存している場合)。まだ天秤の片側に乗っているセクトのシステムやアガメムノンの重みとは比べるべくもありませんが、もう片方の皿にPCを乗せてみてもいいと思えるくらいにはなっているのです。今後のキャンペイグンにおいて、PCの実力と人柄が真に信じられるものだと感じられたならば、本当にセクトをヌケニンするかもしれません。


ニチョーム自治会

ニチョーム自治会のPCの評価基準は以下の通り。

・プロセッサーの身柄を確保した 10点
・プロセッサーを爆発四散させた 3点
・爆発四散させたプロセッサーのミキサーブレードを確保した 2点
・ソウカイヤ、ザイバツ、アマクダリ所属のニンジャを爆発四散させた 1体につき-2点
・他組織のニンジャ同士の戦闘に介入し、爆発四散させずに終わらせた 1回につき3点

以上を合計して10点以上:A+、9〜6点:A、5〜4点:B、3点以下:Cが最終評価となります。

A+:【万札】30を山分け。全員が【名声】+3
A:【万札】20を山分け。全員が【名声】+2
B:【万札】15を山分け。全員が【名声】+1
C:【万札】10を山分け。全員が【名声】+0

プロセッサーの身柄を確保できた場合は、原作と同様の展開でニチョーム住民の冤罪は晴らされます。プロセッサーを爆発四散させてしまっていた場合は冤罪を晴らすためにマッポとのタフな交渉が必要となります。そのためのシナリオをキャンペイグンとして続けてもよいでしょう。


サイバーツジギリネットワーク

サイバーツジギリネットワークのPCの評価基準は以下の通り。

・ミキサーブレードを確保した 6点
・ニンジャを爆発四散させた 1体につき2点
・自チームのPCが爆発四散した 1体につき2点

以上を合計して10点以上:A+、9〜6点:A、5〜4点:B、3点以下:Cが最終評価となります。

A+:【万札】30を山分け。全員が【名声】+3
A:【万札】20を山分け。全員が【名声】+2
B:【万札】15を山分け。全員が【名声】+1
C:【万札】10を山分け。全員が【名声】+0

味方が爆発四散して評価が上がるのは賭けの内容が盛り上がるためです。高評価でシナリオを終えられた場合、今後もネットワークはPCにとっての上顧客となるでしょう。

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