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【スタンダード産クリバリ育成】タレントポイント割り振りとレベマステータスについて

eFootball2022のドリームチーム作りに向けた選手育成においてタレントポイントの割り振り迷いますよね。本記事では,自分だったらこう割り振るという育成思想も含めレベルMAX時の完成形を紹介したいと思います!今回はスタンダード産クリバリです!初めに入っておきますとスタンダード産の方がガチャ産(Strong Diffenders)のクリバリよりもDF能力値は高いです(;^_^A

育成の基本

育成方針

タレントポイント割り振りの基本は以下の通りです。

パラメータとタレントポイントの関係

選手育成ではパラメータに対してタレントポイントを割り振ることになります。パラメータを上昇させるのに必要なタレントポイントは,パラメータの上昇値が増えると大きくなります。

パラメータ上昇値と必要なタレントポイントを下記に示します。

基本性能

クリバリの基本性能(選手プレースタイル,AIプレースタイル,選手スキル,選手特徴)は以下の通り。

レベルMAX時の能力値(最終結果)

クリバリのレベルMAX(最大値19)時の能力値は以下の通りです。

オフェンス能力
ディフェンス能力
フィジカル能力
チームスタイル

※前提として自分のチームスタイルは上昇させた上での紹介になります。

特徴:足元弱い系鉄壁DF

能力値をみるとわかりますが,足元が弱いので最終ラインでのボール回しは結構ヒヤヒヤします。ボール奪取が90を超えているので,マッチアップ時は結構強いですが,センタリングやポジショニングはディフェンスセンスが85~86だと少し足りないせいかマークを外したりします。なので好調時に90近くになるよう87まで上げました。基本的に体格も187cmでジャンプ力もあるので競り合いも特に問題ないです。自分から奪いに行くというよりも待ち構えてから刈り取るような選手になりました。

育成方法(パラメータ割り振り)

上記ステータスにするためにパラメータは以下のように割り振ります。

使用感について

守備意識が92まで高くなったからか,ディフェンスセンスが87(好調で+1~2)になるとピンチの際のポジショニングが良くなったように思います。フィジカルコンタクトも89(好調で90超える)なので1vs1ではこれまでレギュラーだったファンダイク(ディフェンスセンス95,ボール奪取93,フィジカルコンタクト90)と同等な守備力になったかなと思います。

現在使用感をまとめた動画を作成中ですので,仕上がり次第更新したいと思います。

また育成に関してYouTubeの方で紹介していますので,こちらも参考にしていただければと思います。育成中カンナヴァーロのプレー映像も中にありますのでぜひ育成の参考していただければと思います。

選手育成シミュレーションは以下のサイトが便利です!
https://www.efootballdb.com/ja

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