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シーズン10、スプリット1を終えて

 スプリット1が29日に終了して、スプリット2が始まりました。今度はキンキャニになるので壮絶な即落ち、漁夫祭りで野良、パーティ問わず阿鼻叫喚が聞こえること間違いなしですね。

 さて「ここがダメだよAPEX!」の一心で記事をいくつか書いてネタ集めがてらにランクマをやってたんですが、あれよあれよとゴールド4からプラチナ2まで進みました。
 「これひょっとして2度目のソロダイヤいけるんじゃない!?」と欲張ったのが最後。
 いろいろやらないといけないことをほったらかして、ひたすらランクマをやり続けてしまいました。

で、その結果は・・・、

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「プラチナ1で終了」

 ・・・はい、最悪の結果になりました。ダイヤに限りなく近いのに「おまえはプラチナ止まり」の烙印を押されて終わりました・・・。

 ソロランクマなら避けて通れない「味方に振り回されて立ち回りも戦闘も安定しない」が、ここぞとばかりに発動しましてプラチナ1になってからポイントが乱高下しました。残り4ポイントで昇格のタイミングもあったのですが、最高のチャンスも一瞬で泡と消えるのがソロランクマ。

 ソロダイヤは一度達成しているので、精神的ダメージは少ないだろうと思ってたんです。しかし現在、思いのほかやられています。悔しいもんは悔しい。


 久々やってみて感じたのは、とにかく味方がやたら敵に突っ込む。武器も物資もそろってないのに突っ込んだり、わざわざ遠くから撃って自分たちの存在をアピールしてからまっすぐ突っ込んでいったり。

 「しばらくやらないうちにプレイヤーのレベルがずいぶん落ちたな」と言葉を選ばず申し訳ないですが、レベルの低さにびっくりしました。

 これをシルバー、ゴールドあたりがやってしまうのはまだわかるんですが、プラチナ帯、4~1のすべてのレベルでこういうプレイヤーが必ずいるんです。昔のプラチナ帯はこんなプレイヤーにはあまり遭遇しなかったと思います。

 あとは、ピン差しや安全地帯への移動、場所取りなどの立ち回りがとにかくダメですね。大抵の味方は、こちらから指示を出さないとほんと動かないです。マップの円次第では、先んじて場所取りをしないといけない状況でもノロノロと遮蔽物もないところを平気で歩きます。状況判断と危機管理がまるでない。案の定、他の敵に絡まれておしまい。

逆にこれができる味方を引くとその試合、チャンピオン取れます。取れなくても、順位とキル合わせてそこそこのポイントは稼げます。

 ソロランクマをやっていると、こういう動きが悪い味方は捨て置くしか選択肢がないのがつらいところ。もちろん、無理に味方に合わせてしまったら巻き添えを食うだけ。

だからこそ、他の記事で書いたように、「個人の実力をしっかり反映する評価システム」にランクマを改良してほしいんですよね。

味方への愚痴ばっかりですが、自分のキャリー力(戦闘や立ち回りで味方をリードすることのスラング)が足りなかったなと思う場面もあります。

ソロランクマは自分の能力をできるだけ高めて、あとは運次第と割り切ってやるしかないんです。

わかっている。

わかっている・・・。


・・・ダイヤとれたのにいいい!!!!!(泣)

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