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目指せ20人抜き!ミリ女ファイト攻略

みなさん、ごきげんよう。7期会員のあにりんです。
本記事では、ミリシタのミニゲーム「ミリ女ファイト!」の勝ち抜きモードを攻略していきます。(恐らく2024年現在最も詳細なミリ女ファイト攻略記事だと思います。)
ミリ女ファイト!で遊んだことがないという方も、最後までお楽しみいただけると幸いです。

はじめに

皆さんは、「ミリ女ファイト!」という淑女の祭典をご存知ですか?

ミリ女ファイト!は2021年のエイプリールフールに突如としてミリシタへ実装されたミニゲームのことです。「ミリ女」とはグリマス時代のイベント「聖ミリオン女学園」の略で、アイドル達が3人1組のチーム(姉妹)になります。
上で引用したツイート(現ポスト)にもある通り、このミニゲームには格ゲーの鉄拳プロジェクトが協力しているなど、1日限定のミニゲームの中でも随分と手の込んだものになっていました。
(筆者はこの日大学の入学式へ行く途中でずっとやってました)

そして後日、ミリシタにて恒常で遊ぶことが可能になりました!👏🏻
劇場またはナビの「ゲームコーナー」から「ミリ女ファイト!」をプレイできます。

ナビ→ゲームコーナー
右下のミリ女ファイト!を選択 この下の方にあるミニゲームたちも結構面白いです

恒常実装後、「勝ち抜きモード」が追加され全国のプロデューサーと勝ち抜き人数やスコアを競うことができるようになりました。
姉妹ごとに順位がつけられ、各姉妹100位以上はランキングに名前を残すことができます。

勝ち抜きモード

大体20人抜きすればどの3人姉妹もランクインできるので、今回は「これを読めばあなたも20人抜き!」を目指して攻略記事を書いていきます。

筆者は格ゲー未経験者ですがコツを掴んだら上位に入ることができたので、初心者の方も積極的に挑戦してみましょう!


1. 基本のルール

1.1 操作

ミリ女ファイト!はタッチパネルで操作する所謂格ゲーの部類です。

上部にあるバーが体力を表し、相手(右)の体力を0にしたら勝ち(1人抜き)で、自分(左)側の3人を倒されたらその時点で負けになります。勝ち抜きモードでは、自分が負けるか、300秒の持ち時間を使い切った時点での勝ち抜き人数とスコアが記録されます。 

左下にある緑の丸を動かしてアイドルを操作します。
◀️▶️を押すとアイドルが動き、Gを押すとガードします。ガードしてても投げ技は受けてしまうので注意です。

右下にあるAボタンとBボタンで攻撃します。
Aタップはジャブ、Aフリックは投げ、Bタップは蹴り、Bフリックは突き飛ばしと4種類ありますが、Bタップしか使わないので他のは忘れてください

1.2 学年について

基本的には、制服の色で学年を見分けることができます。
青 3年
赤 2年
緑 1年

シスターは全員黒を着ていますが、ゲーム上は風花さんが3年、律子さんが2年、歌織さんが1年です。画面右上or左上にあるSPゲージの色を見るとわかります。

デラシネ(紬)は青の制服を着ているので3年生扱いで、他のアイドルとは異なり姉妹を持ちません。単独なぶん攻撃力、防御力、体力が他のアイドル1人分よりも高くなっています。

物語的には理由(ワケ)あって1年生の紬

学年間には相性があり、下図のようなミツ巴になっています。

要は、自分の一個下の学年には効果ばつぐん(1.2倍)で、一個上の学年には効果いまひとつ(0.8倍)になります。あるいは色の相性がポケモンと一緒だと覚えておきましょう。

1.3 姉妹・順番選び

・どの姉妹を選べば良いか?
担当アイドルがいる姉妹でOKです。
・戦う学年の順番
戦うアイドルを任意のタイミングで入れ替えることはできません。倒されたら入れ替わりが起こります。
アイドル個人の力量差はほぼないので、1番を自分の担当アイドルでOKです。
(倒されなければずっと1人で戦うことになるので、どうせなら担当アイドルを勝たせてあげたいですよね!!!)
2番以降は適当でOKです。好きな順番で良いかと思います。
ただしSP技という必殺技は一人ひとり異なるので、使いやすいSP技で選ぶのも◯(下記「4.3 アイドル別SP技詳細」を参照)

2. 初心者向け

この項目ではミリ女ファイトで「負けない」ための立ち回りを解説します。
これらを実践して、慣れれば20人抜きも可能……のはず。

2.1 基本の立ち回り

!!!初心者は必読ですよ、必読!!!

ミリ女ファイトは
B連打→一歩下がる→ガード→B連打→……
の繰り返しをするゲームです。
画像と共に見ていきましょう。ピンクのお花エフェクトは自分側の攻撃、緑の葉っぱエフェクトは相手側の攻撃を表しています。

B連打で相手をダウン
相手が起き上がる前に一歩下がる
相手の攻撃をガード
再びB連打

こうすることによって相手CPUの動きを固定化し、こちらがダメージを受けないので負けません。
ここで一歩下がる時に、十分に下がっていないと投げられるので注意。
上手くハマればコンボを決めて無傷で倒すことができます。
相手が起き上がった直後は無敵時間があるので、無闇に攻撃しても無駄です。相手の攻撃をガードしましょう。

開始直後、相手の初動は完全ランダムですので、安全策でガードしておきましょう。(たまに投げられるが、仕方ない)
多少は投げられたり吹っ飛ばされても大丈夫ですので、落ち着いてガードから体勢を整えていきましょう。

2.2 SPについて 初心者編

画面左上、アイドルの顔の周りにあるゲージが満タンになると、画面右下にある攻撃の選択肢として「SP」というボタンが現れます。

SPとは先述の通りアイドルの必殺技です。
通常のB連打よりも大きなダメージを与えることができますが、タイミングや扱いが難しいです。ハイリスク・ハイリターンな技だといえます。

初心者のうちはデメリットの割にそこまで恩恵が大きくないので、SPは無視しましょう

3. 中級者向け

この項目では、より確実に「体力を減らさない」立ち回りを解説していきます。

3.1 スコアについて

勝ち抜きモードのスコアは「タイムボーナス」と「体力ボーナス」の合計で算出されます。
相手を倒すまでの時間が短いほどタイムボーナスは高く、自分側の減らされた体力が少ないほど体力ボーナスは高くなります。

つまり、高得点を取るためには早く倒すだけでなく自分の体力を減らさないことが重要です。(スコア算出の詳細はおまけ2を参照)
また、相手に攻撃されてこちらがダウンするとタイムロスにもなります。

中級者編では体力を減らさない方法、上級者編ではより素早く倒す方法について解説していきます。

3.2 〇〇に注意!

実は、相手側の3年生は全員同じ動きをするわけではなく、ダウン後の攻撃の仕方で2タイプに分けられます。

◯弱パンチ型
あずさ、歩、可憐、麗花、真、エレナ、まつり、千鶴

◯強パンチ型
紗代子、琴葉、貴音、奈緒、莉緒、美奈子、のり子、風花、雪歩


弱パンチの人達はリーチが短いので、反撃が自分に当たりません。十分に距離を取っていればガードする必要すらありません。

真(相手)のパンチがまつり(自分)まで届いていません

一方、強パンチの人は当たり判定が2回あります。
2回ともガードしていないと突き飛ばされてしまうので、長めにガードする必要があります。要注意です!

貴音(相手)のパンチによる緑のエフェクトが2箇所で発生しています

弱パンチか強パンチかの見分け方はメンツを覚えるしかないのですが、弱パンチのアイドル達は
・グリマス版ミリ女イベントで主役(あずさ、可憐)
・ダンスが得意(歩、エレナ、真、麗花)
・無敵のダブルス(まつり、千鶴)
という特徴があります。強キャラや身のこなしが軽い人達のようです。(ほ?姫はか弱いのです〜)

無敵のダブルス 徳川まつり
「相手チームさん、やるのです。千鶴ちゃん、ここは作戦通り…一気に仕掛けましょう。
姫達の麗しい連携プレイで、勝利を叩き込むのです!」

3.3 〇〇以外にも注意!

先程、強パンチの3年生には気をつけてと言いましたが、3年生以外にも注意は必要です。
1年生、2年生もいくつか攻撃のパターンがあり、起き上がって反撃するのに掛かる時間と動きには個人差があります。
1年生と2年生に関しては、必ず相手の攻撃による緑のエフェクトが1回出るまでガードを続けましょう

4. 上級者向け

お待たせ致しました。それでは、我こそは上級者という皆様により素早く倒す方法を解説していきます。

4.1 スコアについて②

中級者編にて、スコアにはタイムと体力が関係してくるという旨を述べました。
とはいえ、スコアを出すのに最も重要な要素は何人倒したかです。時間が掛かろうが体力を削られようが、1人でも多く倒せばその分(18500点程度)加点されます。

24人抜き同士では10^3、25人抜きと24人抜きでは10^4のオーダーで異なる

より多く倒すにはやはりタイム短縮!!タイム短縮こそ命です。

4.2 SPについて 上級者編

SP、それは最強時短ワザップです。
相手側のダメージを見てください。

上: B連打一回分のダメージ
下: SP一回分のダメージ

いずれも3年生同士ですが、ダメージが2倍近く異なります。
SPを使えば相手がダウンする回数を減らすことができるので、上手くすると1〜2秒タイムを短縮することができます。1人倒すのに最短で10秒掛かるので、2秒の差なら5回積もると1人分になります。
しかしながら、SP技は打つのに1秒から2秒かかる上その間は操作不能、攻撃も受けまくりになってしまいます。実際に上の画像ではSP技の準備中に風花さんからダメージを受けてしまっています。
また、SP技を打った後は相手との間合いがリセットされることになるので注意する必要があります。

・SP技を打つタイミング
基本的にいつ打っても可です。しかし早すぎると空振り、遅すぎるとガードされる/攻撃を受けることがあります。
オススメは「開始直後、相手が1歩出たら打つ」です。
これでも相打ちで微小ダメージを受けることはあるので、運ゲーですね!

・SPゲージの溜まり方
自分の攻撃が当たる、相手の攻撃をガードする、相手の攻撃を受けるといった場合にSPゲージが溜まります。溜まり方は相手の攻撃を受けるのが1番溜まりやすく(1.4目盛程度)、相手の攻撃をガードするとそこそこ(0.8目盛程度)溜まり、自分の攻撃による溜まりは微小(0.1目盛程度)です。
先程、3.2の項目で紹介した弱パンチの方々は攻撃が直接自分に当たらないのでSPゲージが溜まりにくいです。一方、強パンチの方々は攻撃が2回当たるのでSPゲージが溜まりやすくなっています。

4.3 アイドル別SP技詳細

SP技によって与えるダメージは共通ですが、SP技のアクションは自分の用いるアイドルによって異なります。
アクションは各学年2種類ずつの6種類に分けられます。
注目すべきは、
自分が必殺技を打つまでのx座標の動き(その場か、右に移動か)

相手が飛んだ後のx座標の変化(その場で倒れるか、右に吹っ飛ぶか)
です。特に相手の飛び方はその後の行動に影響するので重視すべきと思われます。

◎早見表

chu!深夜に作ったのでガタガタでごめん

◯ひねって溜め(その場)→突き飛ばし(右へ)
3年 まつり、歩、真、エレナ、あずさ、可憐、麗花、千鶴

風花さん(右)はコの字形に身体を曲げて吹っ飛んでいます

◯気合い溜め(右に伸びる)→アタック(その場)
3年 紬、貴音、莉緒、のり子、雪歩、紗代子、風花、奈緒、琴葉、美奈子

未来ちゃ(右)は身体をくの字形に曲げてその場に倒れようとしています

◯回転(右移動)→突き飛ばし(右へ)
2年 ロコ、恵美、響、瑞希、朋花、亜利沙、千早

美奈子(右)は身体をコの字形に曲げて吹っ飛んでいます

◯回転(右移動)→ドリル(その場)
2年 ジュリア、春香、美也、海美、志保、茜、律子、美希、百合子、静香 

杏奈ちゃん(右)はくの字形に身体を曲げてその場に倒れようとしています

◯身体をひねる(その場)→回し蹴り(右へ)
1年 昴、ひなた、育、星梨花、このみ、亜美、伊織、未来

律子さん(右)はコの字型に身体を曲げて吹っ飛んでいます

◯自分が回転(右移動)→突き上げ(真上へ)
1年 杏奈、可奈、翼、桃子、やよい、環、歌織、真美、エミリー

千早(右)は真上に突き上げられてその場に落ちます

この中では特に1年生の突き上げパターンが難しいかなと個人的には感じます。自分が右に移動しながら結構シビアなx座標判定がなされるので、体感空振りが多いためです。

おまけ 

おまけ1 個人的・最強/最弱乱数ランキング

2024年1月現在のデラシネ1位が32人抜きなので、最大で11組の姉妹を引くことになります。最強ランキングとはいえ特に大きな差があるわけではないので興味ある人だけ読んでください。

1位 ハイビスカス(歩、ロコ、亜美)、ジャスミン(可憐、千早、昴)
相手に引いたら当たり。
3年が弱パンチ型なのは言わずもがな、2年と1年も立ち上がりと攻撃が速いので、ミスしなければ全姉妹中最速で片付けることができる。

ワースト バイオレット(雪歩、志保、エミリー)、シスター(風花、律子、歌織)
3年が強パンチ型なので毎回長めに耐えなければならない。
また、2年の攻撃は腕を1周させるため当たるまでに時間が掛かる。
そして何より、1年の立ち上がりが遅すぎる。実際にやってみると明らかにわかるレベルで他の1年よりも起き上がるのが遅い。歌織さんは起きるのが苦手なのでしょうがないですね。
相手に引いたら他でタイムを巻いてリカバーする必要がある。
(あくまでミニゲーム上の話であってアイドル達に恨みはないヨ)

おまけ2 スコア算出方法

3.1の項で解説したスコアについて、具体的な計算式を交えて詳しく解説していきます。
まず、タイムボーナスは以下の計算式で算出されます。

(タイムボーナス) = 10000 - (秒数) × 100

ここで、秒数は0.1秒刻みで計測されるのでタイムボーナスは十の位刻みでの数字になっています。

次に、体力ボーナスは以下の計算式で算出されます。

(体力ボーナス) = 10000 - (自分の減った体力) × 10

体力は整数なので体力ボーナスも十の位刻みになっています。

まとめ

皆さんもぜひミリ女ファイト!で遊んでみてください!
ここまでお読みいただきありがとうございました^^

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