【レスレリ】ハロウィンプラフタは強いのか?
はじめに
ハロウィンプラフタが実装され、もうすぐピックアップが終了しますが、今回のイベント難易度10が露骨にプラフタ接待になっており、実際の強さがそれによってわかりづらくなってることもあり、今回「強み」「弱み」「相性の良いコンテンツ、キャラ」「引いたほうがいい条件」などを解説しようと思います。
ハロウィンプラフタの基本性能について
ハロウィンプラフタは2023年10月末に実装された、プラフタのver違いで、
属性:斬
ロール:サポーター
基本素早さ:257
のキャラクターとなります。
特徴的なのは、全体にバフを付与できる能力で、
・与ダメージアップ
・ブレイクダメージアップ
・被ダメージ減少
の3種を全員に付与できるということで、パーティメンバーに左右されないバフに特化したキャラになります。
パーティメンバーに左右されないバフ特化キャラといえば薄着レスナがいますが、あちらは微量回復とクリティカル確定全体攻撃バースト等サブヒーラーサブアタッカーの側面を持ってるのに対し、こちらは純粋なバッファーとなっています。
スキル構成と性能
S1:ノックスラッシュ
単体ダメージ55% ブレイク6% ウェイト100
攻撃時にPT全員に被ダメージ5%ダウン1回付与
サポーターの中でも攻撃倍率が低く、被ダメージ減少効果も微々たるものな上に1回限定なので順番調整等よほどのことがないかぎり積極的に使うスキルではないと思います。少なくとも被ダメダウン目的で使うスキルでもないです。
S2:ゴーストパーティ
攻撃なし ウェイト200
使用時にパーティ全体に以下の効果を4回抽選して付与。
・スキルダメージ10%アップ1回
・ブレイクダメージ10%アップ1回
・被ダメージ10%ダウン1回
ハロウィンプラフタのメインのスキル。
3種を4回付与するので何かしらの効果が2回かかる一方、ランダムなのでアタッカーにスキルダメージアップが乗らなかったりブレイカーにブレイクダメージアップが乗らなかったりする場合があります。
基本的にはハロウィンプラフタはこれかバーストを延々使ってればいいと思ってます。
バースト:トリックオアトリート
単体ダメージ425% ブレイク79% ウェイト200
使用時にパーティ全体に以下の効果を4回抽選して付与。
・スキルダメージ20%アップ1回
・ブレイクダメージ20%アップ1回
・被ダメージ20%ダウン1回
そこそこの火力に「ゴーストパーティ」のバフ値が2倍になった複合スキル。
被ダメージ20%ダウンが4回の抽選すべてでかかるとかなりダメージを減らすことも可能。
使ってみた率直な感想
強み
なんと言ってもバフ3種を4回ばらまける点。
特にアタッカーに与ダメージアップの付与数によってはその後のアタッカーのダメージに大きく変化が出ます。
上記は私が検証したハロウィンプラフタいる場合といない場合(代役レスナ)の比較ですが、与ダメージアップ2回つくと凡そ2万ほどの差が出ました。
弱み
バフがランダムなこと。これに尽きます。
あるあるなのが、与ダメージアップが欲しいときに与ダメージアップがつかなったり、ブレイカーにブレイクダメージアップが欲しいのにつかなかったり…。
ハロウィンプラフタでバフがつく前提で動くと結構このランダムで泣かされることがあります。
相性の良いコンテンツ・キャラ
相性の良いコンテンツ:スコアアタック
相性の良いキャラ:◎薄着ヴァレリア 〇薄着ヴァレリア以外のアタッカーおよび全ブレイカー
ランダム性の高いバフということで、やり直しがしやすいスコアアタックで最高ダメージ更新および敵撃破早期化によるターン数減少要因として使うのがいいと思います。
特に『ブレイカーが1枚もしくはタンクいなくても勝てるけどSS出せない』
クエストとの相性がいいです。
また、薄着ヴァレリアはバーストスキルが「付与されている強化効果の数」で効果値がアップするので彼女で最高ダメージ出す場合はハロウィンプラフタはとても相性がいいキャラクターとなります。
その他アタッカーやブレイカーとも相性がいいと思います。
逆にダンジョンは後半になればなるほど1手のミスが大きく戦況に左右されやすく、バフ便りに動くと狙ったバフが引けなかった場合に痛い目を見やすいので、ダンジョンでは不向きとまでは言わないけど使いづらい面が出やすくなるな、という印象です。
オススメのメモリアと装備効果
オススメのメモリアは
素早さを大きく上げられ、S2の回転率を上げたり敵の行動前に被ダメージダウンを付与しやすくなる上に、パーティ全体の火力を底上げしてくれる「お勉強の時間だよ!」か
現在ピックアップ中で、バフ能力を高められる「仮想でおでかけ!」
この2種のどちらかがオススメです。僕は後者が引けなかったので前者を装備してますが、アクセ次第では素早さ290超えるのでなかなかいいです。
オススメの装備効果は
「ダメージバフ強化[A]」です。
主な用途がスコアタでの最高ダメージ更新と撃破速度を速めることによるターン数減少なのでアタッカーへの与ダメージアップバフの効果を高めていきたいところ。
それ以外は特に縛りはないです。
あえて優先度上げるなら全体攻撃耐性などの耐性効果かなぁ…。
この記事執筆時ではキャラクターで「ダメージバフ強化[A]」を持ってるのがいないため、二つ重ねて装備品に付けられないのもありますし、彼女一人だけ生き残っても勝てないので「ダメージバフ強化[A]」のⅤが引けたらOKでいいと思います。
引くべきか、引いたほうがいいのはどういう人か
結論から言えば、「手持ちの多い人向け」のキャラだと思います。
・薄着ヴァレリア
・ライザ
・各種初期★3ブレイカー
これらが揃って初めて強さを実感できるキャラです。
このゲームは属性相性がとても大きく左右するゲームなので、相性が悪いアタッカーやブレイカーをプラフタでバフったところでそこまで大きくダメージが変わったりブレイクできるようになったりはしないです。
このゲーム育成が大変なので、複数の各種アタッカーを実戦レベルまで育成するのは結構困難なので、汎用性が高いライザとライザがメタられるクエスト用に薄着ヴァレリアおよびロロナの三人を軸に育成したほうがコンテンツの進捗がしやすいんですよね…。
なので、まずそれらの汎用的に強いアタッカーかブレイカー、特にシャリステラ以外の全体ブレイカー持ってないならそっち優先したほうがいいです。
現状だと、初期★3のブレイカーとアタッカーは以下が未実装です。
・打のアタッカー
・雷の単体ブレイカー
・火の単体ブレイカー(キースグリフはメイン火だけど実質氷ブレイカー)
・突の全体ブレイカー
・斬の全体ブレイカー
・氷の全体ブレイカー
打のアタッカーは間違いなくイザナちゃんが来ると思いますし、ブレイカーはこれだけ不足しており、特に全体ブレイカーは3属性でいないので絶対にどこかで出してくるはずです。
ハロウィンプラフタの恩恵を得やすい汎用性の高い強い初期★3アタッカーも手に入れたいですね。
サポーターという枠だけで考えた場合、薄着レスナとどっちを優先すべきか、という話もしておくと、これは迷うことなく薄着レスナ一択です。
というのもやはり彼女自身がサブアタッカーになれるというのが大きく、ダンジョンなどのコンテンツとも相性が良く汎用性が高いからです。
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