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MHRise サンブレイク 弓のダメージシミュレーター

プレイステーション版も発売されてまだまだ盛り上がりをみせているモンハンライズ
本記事では筆者も使っている人気武器「弓」の火力期待値が簡単に計算できるツール(自作)を紹介します。
すでに弓を使っている方、これから使おうと考えている方が簡単に火力スキルを比較、検討できるようにわかりやすく見やすく作ったつもりです。

サイト名:弓のダメージ計算機 サンブレイク版
URL: https://yumitsukai.sakura.ne.jp/simulator/mhr-s-dmg.html

使用方法

Webサイトなので面倒な準備はなにもなく、スマホ 1 つで簡単に使えます。

大まかな使用方法の流れは以下の通り。

1. 対象モンスターの肉質を選択
2. 武器を選択
3. スキルを選択

これだけのステップで実際に射撃した場合にどのくらいダメージが出るかを瞬時に計算してくれます。迷っているスキルがある場合などにわざわざ試し撃ちしなくてもどちらが上なのか簡単に判断できるわけです。

では実際にどれくらいの正確性があるのか、装備に搭載しているスキルをシミュレーターに打ち込み、計算したダメージと実際のダメージを比較してみます。

シミュレーター画面:

入力した装備は弱点特効込みで会心率が100%の構成。
仮想敵はダイミョウザザミの頭で、肉質は弾45の雷35。
シミュレーターは会心発生時に 165 のダメージが出ることを予測しました。

ちなみに搭載スキルは次のとおりです。
見切りLv4, 渾身Lv1, 弱点特効Lv3, 奮闘Lv3 = 会心100%
散弾矢強化Lv3, 超会心Lv3, 攻撃Lv4, 逆恨みLv3
雷属性強化Lv5, 連撃Lv1, 業鎧【修羅】Lv3, チャージマスターLv3, 会心撃【属性】Lv3, 弱点特効【属性】Lv3

今回は弓がけや矢強化などのバフ、種や粉塵などのアイテム、火力系のおだんごスキルは使用せず、力の護符と爪、闘技場の虹ヒトダマドリの攻撃力 +20 のみをシミュレーターに入力しています。

実際の結果:

一致しています。

今度は怒り状態です。
実はモンハンライズには怒り状態中などにダメージ量が変化するモンスターが多数存在しており、ダメージに変化が起きる要因は大きく分けて 2 つあります。

・肉質の変化
・全体防御率の変化

タマミツネやナルガクルガ、ゴシャハギなどのモンスターは怒り時に物理肉質や属性肉質に変化が起きるため、当然通常時と怒り時ではダメージ量にも変化が生じます。これは攻略サイト等の肉質情報などをみればすぐにわかるはずです。

その一方で、ダイミョウザザミや紅蓮バゼル、リオレイア、ティガレックスなどのモンスターは、通常時と怒り時で肉質には変化がないのにダメージには変化があります。
これにはさきほどあげた「全体防御率」が影響しています。
ダイミョウザザミやリオレイアは通常時 1.00 の防御率が怒り移行で 1.2 に、紅蓮バゼルは 1.00 → 1.1 に、ティガレックスは 1.00 → 1.05 に変化します。
全体防御率については他のサイトで詳しく触れられているため説明は割愛しますが、ダイミョウザザミを例に簡単に言えば通常時 100% のダメージが怒り時には 120% に増加する、といった具合です。

怒り時のダメージを正確に計算するため、シミュレーターに用意している全体防御率をデフォルトの 1.00 から 1.20 に切り替えてみます。このときほかの項目は変更しません。

防御率だけを変えてみたところ、計算結果が 165 → 197 に変化しました。
実際の結果もみてみます。

正確に計算できていました。

ガンナーで火力を追い求めるなら、やはり汎用装備で済ませてしまうよりも、標的の肉質に対してスキルを選んでいくことが重要になります。
モンスターや武器が変われば、「攻撃」や「超会心」、「チャージマスター」や「会心撃」などの火力スキルの優先度も全然違ったものになります。

ぜひ紹介したシミュレーターを使って自分だけの最強装備を作ってみてください。

ご利用は こちら から
URL: https://yumitsukai.sakura.ne.jp/simulator/mhr-s-dmg.html


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