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アクフォについて

こんにちはキリエルです。
今回は新弾でなかなか強そうなカードが出たのでそちらについて書かせてもらいます。
すでにいくつかでて記事が出てているので仕事の休憩時間などに流し見してくれると嬉しいです。

【デッキレシピ】


g3
蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム×4
蒼嵐竜 メイルストローム×2
ブレブボンバー・ドラゴン×3
g2
潮騒の水将 アルゴス×4
タイダル・アサルト×4
コーラル・アサルト×4
g1
ストームライダー ニコロス×4
ホイール・アサルト×4
スピアレイ・セイラー×3
誓いの蒼剣姫兵 ディーネ×1
トリガー
星5
引7
治4


【アクフォというデッキについて】


アクフォはアタック回数によって効果が得られるカードが多いです。
メイルストロームなら3回目と4回目のアタックのどちらかがヒットすればVスタなど。……微妙ですね。ただ、こんなVが弱いクランなのに意外にもRは強力です。回数に依存しますがG2で打点の出るカードがあったり、ガード制限をしたりなどの横にいる時に強いカードは粒ぞろいです。本当にメインVが弱かった……。1回目のアタックでダメトリが出て要求が下がって何もできない…なんとこともありました。思わず台パンしてしまいます。
メイルストロームのVスタ条件が厳しく悩んでいるまま、ほぼ陽の目を見ることなくもっと強いアクセルがたくさん出てきてしまいました。
しかし、今回で全てのアタックにガード制限が付くというかなりの強化をVがもらったおかげで、もしかしたら環境に食い込んでくるかも!そんなデッキになりつつあります。


【採用理由】


g3


グロメ
4枚外れる理由が無い強いテキスト。今回の主役です。
初回に乗っても弱くはないです。相手の点と自分の盤面によってはそのままゲームを終わらせる事も可能だと思います。

メイル
出来るだけ乗りたく無いですね、本当に名前だけの採用です。
大きい理由として、アクセル2との噛み合い少し悪く感じるのと星軸との相性が良くないことがあります。
抜いても問題ないなら0にしたいんですが、グロメのテキストのせいで必ずメイルと書いてあるカードから乗りたいので採用せざるを得ません。追加効果を使いたいなら4枚でも回ると思います。
アクセル2だと手札は増えるのですごく使いづらいというわけではないのですが3、4回目のアタックをヒットさせるにしても守らせるにしても打点は高い方が強いのでって感じですね。

ブレブボンバー
このデッキダメトリ乗るとどうしようもないので一回だけなら消せるこのカードを入れました。リップタイドと悩んだのですが、一枚だけ超えれても勝てないと感じたのでこっちを採用しました。アタッカーの裏とかに置かないとアタック数が減る可能性があるので置き方だけ注意

g2

アルゴス
サーチが出てきて最高に最高。
簡単に連パンが組めるし、Vでも効果が出るから速攻力上がってめちゃめちゃ強い。このデッキの起点となるカードなので4枚

タイダル
要求されるのがソウルなのでかなり使いやすい。
アルゴスのように1回目でしか効果が出ないわけではないのでグロメの追加効果を使えれば二回目以降のアタック数を大きく稼いでくれるし、トリガーを振っても回数を稼いでくれる優秀カード。動きの起点となるカードであり、応用もきくカードなので4枚

コーラル
打点が上がる条件が少し厳しいですが、条件を達成できれば単騎でフォース相手に15k取ってくれるアタッカー。4回以上アタックしてたらソウルに入って一枚ドローできるので手札補充もでき、盤面を空けてダメージをもらったり盤面を整えたりと使い勝手はいい。
積極的にドロー効果をつかってパーツを揃えたいですね。


g1

ニコロス
起点となるアルゴスをサーチできるのは大きすぎる。
どうせならメイルサーチして欲しかったけどね。贅沢言わないでおとなしく4枚入れます。地味にチップの3000上昇が強い。

ホイール・アサルト
手札が少ないこのデッキでライドされた時cb1で1枚ドローはかなり大きいと思います。ニコロスと合わせてvに乗った時効果が出るg1が8枚になるので札の確保が少し安定したと思います。
またRでユニットの位置を交換する効果で単純に一回アタックが増えるのは大きいです。V裏からアタッカーを引きずり出したりもできるのかなり強いと思います。その場合はアクセルサークルと交換し、なおかつコーラル・アサルトを入れ替えるのがベストだと思います。他のカードでも5kは取れるので使い方次第では化けるカードだと思います。

スピアレイ・セイラー
7回目のアタックを作り出せ、尚且つ15000要求以上を出せれば相手にノーガード以外の選択肢を消せるカードです。
7回目だとほぼ最後のアタックなので星が捲れていれば2点ほぼ確定で当たるのが魅力。
ただ、パワーが低すぎるのが難点

誓いの蒼剣姫兵 ディーネ
PRカード。
4回目以降のアタックかブースト後手札に戻ります。札がどうしても薄いデッキなので手札に戻るのはかなり大きいですがコーラルアサルトの条件をクリアできなくなったりします。
ゲーム中に一回使えれば強いくらいなので一枚             強いなと感じたらホイール・アサルトと交換してもいいかもしれません。

トリガー配分
グロメのテキスト的にどっちでもいいかなって思うんですけど、個人的には星の方が圧力を出せると思います。タイダルに振れれば2点でガード制限付きが二回殴れます。それとVを容易にノーガードできなくなります。
ただ、素メイルのダメトリをケアしたいなって思うなら前でも問題ないかと。でも前にしてでも使いたい効果かと言われると難しいところです……
引の枚数に関してはできる事なら6とか5にしたかったです。ただ札がアクセル2を展開しても無さすぎて……さらにこのデッキ、パーツ揃わないと相手を倒しきれないことも少なくありません。そしてコーラル・アサルトで引いてもギフトで引いても札が足りない。ならトリガーで増やすしか無いっと思ってこの引7枚。強気に5枚とか6枚にしたい人はどうぞ。
火力が上がるので使いこなせるなら悪く無いと思います。


【差し替えパーツ】

リップダイド・ドラゴン
4回目以降のアタックなら20000上昇するカード。アクフォならそんなに厳しい条件ではないのでいいのですが、かげろうやリンクジョーカーに盤面を荒らされた後に使えない状況もあるので注意。
短期でダメトリケアができるので無しでは無いかと。

前トリガー
一般的にはこっちだと思います。巡れれば前列が10000あがりダメトリケアにもなりますし、ダメトリ乗っていなけば要求が上がります。その場合メイルでも動けるのでメイルを多く入れてもいいと思います。グロメのテキスト使用時、元の要求が15kを超えているユニットが25Kになるので守護者以外で守れなくなるので強いです。

【最後に】


最後まで読んでくださってありがとうございます。6月は学校が忙しいのでアクフォだけになります。
そのかわりhyogaさんとびあ君が一つずつデッキを紹介するのでそちらの方も是非読んでみてください。

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