ひでゆき

VRアプリの開発をやってます。最近老眼で辛い…( ³ω³ ).。o

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Oculusアプリのビルドでエラーになったときの対応について(Unity)

UnityのShader Forgeを使用して作ったシェーダーは、ビルドのときにエラーが出るときがあります。 原因は、Shader Forgeを使用して作ったシェーダーの中で、使えるシェーダーAPIを判別しているのですが、ここで正しく判別できないためです。 エラーの改善方法は、Player SettingsのOther SettingsのAuto Graphics APIのチェックを外してOpenGLES3だけにすると、使えるシェーダーAPIを判別できるようになります。

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      Oculus Questのチュートリアルアプリでキュープをつかむ練習があります。Unityで物をつかむ実装方法を調べてみました。 Unity 2018.4.0f1で新規プロジェクトを作成してAsset StoreからOculus Integrationをインポートします。 Oculus Integrationの中にコントローラーでキューブをつかむ AvatarGrab サンプルがあります。以下の場所の AvatarGrabを開きます。 AvatarGrab の場所 As

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        前回はOculusQuestアプリをunityでビルドできたので、今回はユニティちゃんライブステージのOculusQuestアプリを作ってみます。 Unity5でユニティちゃんライブステージがCardboardで動いた!!!を参考にして、以下の手順でプロジェクトを作ります。 ・ユニティちゃんライブステージのデータをダウンロードします。 ・ユニティちゃんライブステージのプロジェクトをunity 2018.4.0f1で開きます。 ・Assets\Scenes\Mainを開きま

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          こ昨日Oculus Questが届いたので、Unityでサンプルアプリを作ってたのメモです。 ■開発環境 ・Windows10 ・Unity 2018.4.0f1 ・Android SDK ・JDK 1.8.0_152 ・Android NDK ←IL2CPPの場合は必要 新規プロジェクトを作成してAsset StoreからOculus Integrationをインポートします。 Asset > Oculus > VR > Prefabs > OVRCameraRig の

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