おっさんがゲームばかりやってる子供たちをあっと言わせるためにUE4を始めた その3

前回

ブループリントでネット対戦のサンプルは見つかり動かせた

ラーニングから辿れるサンプルの「マルチプレイヤーガンファイト」がMacでは対戦しようとするとブラックアウトしてダメだったが、Windowsマシンでは対戦できた。

ゲーム自体、キャラは自由に動かせないし、照準も表示されずショボいのにやたらにシェーダーのコンパイルに時間がかかった。

複数NICなマシンでは案の定、認識できず、Ryzen 5 2400Gの自作PCとSurface Goで動かした。

サンプルを動かして気になり始めた事

ロビー的な処理周りの実装方法が気になった。

サーバーとなる方でゲーム開始して、クライアント側では、

ソロプレイするか、ロビーで対戦相手を探すかが選択できた。

UE4でブループリントで何か動かしたりする方法をそろそろ学ぶ





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