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VRChatで新しく公開されたワールドをふらふらしています。 VRChatをプレイする…

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VRChatで新しく公開されたワールドをふらふらしています。 VRChatをプレイするときに知っておくと便利なTipsを投稿していきます。

最近の記事

[VRChat](Modular Avatar)PhysBoneをつかんで衣装のBlendShapeを操作する

こんにちは!Klueleです。 最近Modular Avatar(以下MA)を使ったアバターの改変をすることが増えたので、MA前提のギミックの作成例を自分用メモとして残しておきます。MAを使用しない作成方法はここ1年でいろいろな記事がありますので他の方の記事も探してみてください。 ここでは、Headに追従するPhysBoneを動かすとサングラスが動くギミックの例で説明します。ある程度UnityでVRChatのアバター改変に慣れている人向けです。ギミック内部で衣装を直接操作せ

    • VRChat ワールド作成時にインポートするアセットのメモ

      ・VRChat SDK3 - Worlds ・Creator Companion Beta ※注意:Creator Companionを使用した場合にインポートが推奨されるUdonSharp 1.x系は、現在主流の0.2x系と互換性に深刻な問題があります。2022年8月時点では、UdonSharpを使うワールド作成でCreator Companionを使用しないでください。UdonSharpを使う場合は手動でProjectにインポートしてください。 ・World Crea

      • VRChat たわわ胸 Extraを素体に雑につけてみる (Blender 2.93)

        こんにちは!Klueleです。 最近Luaちゃんにたわわ胸Extraをつけることがあったので、その手順を個人用に記録しておきます。キッシュちゃん以外の素体にたわわ胸をつけてみるときに参考になれば幸いです。 なお、Unityでのセットアップやアマチュアの構造などある程度の理解がある前提で書いているので、VRChatはじめたばかりの人には難しい箇所があります。たわわ胸を素体につけると専用衣装はなくなってしまうので、Blenderで衣装をフィッティングできる人向けです。 基本的な

        • VRChat はじめてのBlender2.92を使ったアバター改変①

          こんにちは!Klueleです。 最近いろいろなプラットフォーム向けにアバターを作成したり、大人数イベントに参加することが多くなり、Unityだけでは作業が難しいことが増えてきました。Blenderを使えば、Unityでは難しいアバターの改変ができます。はじめてBlenderで改変してみたので自分のメモ程度の内容ですが残しておきます。なお、Unityでのセットアップやアマチュアの構造などある程度の理解がある前提で書いているので、VRChatはじめたばかりの人には難しい箇所があり

        [VRChat](Modular Avatar)PhysBoneをつかんで衣装のBlendShapeを操作する

        • VRChat ワールド作成時にインポートするアセットのメモ

        • VRChat たわわ胸 Extraを素体に雑につけてみる (Blender 2.93)

        • VRChat はじめてのBlender2.92を使ったアバター改変①

          VRChat はじめてのBlender2.91を使ったアバター最適化① メッシュの結合

          こんにちは!Klueleです。 最近いろいろなプラットフォーム向けにアバターを作成したり、大人数イベントに参加することが多くなり、Unityだけでは作業が難しいことが増えてきました。Blenderを使えば、Unityではできないアバターの最適化ができます。はじめての人でもできる内容を紹介していきたいと思います。 なお、Unityなら改変ができる程度の理解がある前提で書くので省略されている手順があります。 ここでいうアバターの最適化とは、データサイズを小さくすることではなくC

          VRChat はじめてのBlender2.91を使ったアバター最適化① メッシュの結合

          VRChat VIVEコントローラーのトラッキングが常時飛ぶときに見直す3つのポイント

          こんばんは!Klueleです。 最近引っ越しをして新しくVR環境を作り直したのですが、トラッキングに問題が発生したので試したことを書いていきます。トラッキングの安定性はベースステーションの位置以外に無線環境によっても影響を受けるようです。特に2.4GHz~2.5GHz帯ができるだけ混雑しないように注意しました。 改善前は1秒たりともコントローラーのトラッキングが安定しない状態だったのですが、改善後は気になるトラッキングロストは起こらないようになりました。 USB3.0接続の

          VRChat VIVEコントローラーのトラッキングが常時飛ぶときに見直す3つのポイント

          VRChat Avatars3.0でAFK,Idle,座り,歩行,寝るモーションを設定する

          こんにちは!Klueleです。 Avatars3.0対応するときに、これまでできていたことをAvatars3.0でも再現したいということが増えてくると思います。この記事では、Avatars3.0でいろいろなモーションを変更する方法を紹介していきます。 Avatars3.0で表情をつける方法は過去に書いた記事を参考にしていただければと思います。 VRChat Avatars3.0で表情設定・リップシンク・視線の表現を設定する https://note.com/kluele_

          VRChat Avatars3.0でAFK,Idle,座り,歩行,寝るモーションを設定する

          VRChat 要注意!?VRCSDK2とここが違う、VRCSDK3の更新方法

          こんにちは!Klueleです。 この記事はVRChat Advent Calendar 2020参加のため作成したものです。 他にも多くの役立つ記事が掲載されているので、興味がある方は他の記事も見てくださいね。 VRChat Advent Calendar 2020 https://adventar.org/calendars/5102 今回はVRCSDK3の更新方法を紹介したいと思います。 もともとは以下URLに書かれている内容なので、より正確な内容を確認するときはオリジ

          VRChat 要注意!?VRCSDK2とここが違う、VRCSDK3の更新方法

          VRChat 水面で使うShaderの負荷を比較してみた

          こんにちは!Klueleです。 ワールド作成をしていると水面の負荷が高いとよく言われることがあります。負荷と見た目の比較は、Shaderが有償なことも多いため簡単ではないと思います。この記事では、私が持っているShaderがどの程度の負荷なのか比較していきます。 比較方法は、Steamのパフォーマンスグラフで表示されるGPUの1フレームあたりの計算時間です。比較用に作ったシンプルなワールドをVRChatにアップロードして、各Shaderに入っている代表的なMaterialを

          VRChat 水面で使うShaderの負荷を比較してみた

          VRChat Twitterで映えるスクショの取り方 いますぐ簡単にできる!構図編

          こんにちは!Klueleです。 VRChatではプレイ中に撮影したスクリーンショットをTwitterで共有することがよくあります。そんなときに、どうしたらいいスクリーンショットが取れるのか悩んだりしていませんか? 今回はスクリーンショットを取るときに気を付けたいポイントを紹介していきます。ここで紹介するのは厳密に守らないといけないものではありません。参考として見てもらえればと思います。 撮りたいテーマは何か考える はじめに、何を撮影したいのかということを少し考えるのが大切で

          VRChat Twitterで映えるスクショの取り方 いますぐ簡単にできる!構図編

          VRChat スクリーンショットをフォルダに分けて整理する

          こんにちは!Klueleです。 VRChatをプレイしていると大量にスクリーンショットがたまることがあります。1つのフォルダに大量の画像ファイルを配置していると、後から見づらくなったり、PCのスペックによってはドライブの挙動が不安定になったりします。ここでは、大量のスクリーンショットをできるだけ自動的に整理する方法について紹介します。 すでに、boothやGithubで入手できるものがあるので、まずはそちらを紹介します。詳しい内容はリンク先の説明を見て使用してください。

          VRChat スクリーンショットをフォルダに分けて整理する

          近況報告(2020年9月末時点)

          こんにちは。Klueleです。 突然音信不通になってしまい一部の方にはご心配をおかけしたかもしれません。リアル事情というといろいろな憶測が出てきてしまうかもしれないので、ひとまず近況報告をさせていただきます。 中の人の事情が漏れていますが、ひっそりと見守っていただけるとありがたいです。 9月末時点で、これまで11年勤めた株式会社日立製作所に退職願を出させていただきました。滞りなく進めば、12月末時点で正式に退職となります。この業界で会社名を出すと転職にも影響がある微妙な話で

          近況報告(2020年9月末時点)

          VRChat Avatars3.0で表情設定・リップシンク・視線の表現を設定する

          こんにちは!Klueleです。 VRChatのアップデートでAvatar3.0の機能が追加されました。Avatar3.0で新しいUI追加や多くの表現ができるようになりましたが、とりあえず今までできていたことを再現する方法を紹介していきます。 そもそもAvatars3.0で何ができるの?というときは以下の記事が参考になります。(英語) https://medium.com/vrchat/introducing-avatars-3-0-c9d2de010177 ここからの内

          VRChat Avatars3.0で表情設定・リップシンク・視線の表現を設定する

          VRChat 他のプレイヤー、アバターを通報する方法

          こんにちは!Klueleです。 VRChatでは多くのトラブルが発生し、その中にはコミュニティガイドラインに反する重大な問題が起こることがあります。個人では、そのプレイヤーをMUTEしたりBLOCKしたりして対処しますが、それでも対処しきれない場面もあります。そういうときはここで紹介する方法でVRChat モデレーションチームに対処を依頼することになります。 1.その場面を説明するログ、画像、動画を集めます 2.自分のusername、通報したい人のusernameを調べま

          VRChat 他のプレイヤー、アバターを通報する方法

          BeatSaber 挑戦する譜面を選んでみる

          こんにちは!Klueleです。 3月にScoreSaberのpp計算式が変わったので、それに合わせて次に挑戦する譜面を選ぶために、いろいろ試行錯誤しています。4月の今の時点では、2月時点よりさらに精度が重要視されるようになっています。 https://note.com/kluele_vrc/n/na3a4b1d1b119 そのため、苦手な譜面をなんとか克服するより、得意な譜面で極力精度を高くするほうがppは伸ばしやすいような傾向がある気がしています。 とりあえず今の状況を

          BeatSaber 挑戦する譜面を選んでみる

          VRChat ワールドをUnity2017環境からUnity2018環境へ移行する方法

          ********************************************************************************* * 注意 * この記事で記述している内容は古く、2023年以降では非推奨な方法が書かれています。参考として記事は残してありますが新しくワールド作成する場合には他の記事を参考にしたほうがよいです。 ************************************************************

          VRChat ワールドをUnity2017環境からUnity2018環境へ移行する方法