グラブルバーサスのβをやってみた感想

先週末に行われたグラブルバーサスのβテストに参加したので、感想を備忘録として残しておきます。発売されたら買うかは未定。

ロビーシステムについて

ロビー内のアバターを動かして対戦筐体に座ったら対戦開始。面白いと思うけど、連戦とかはしにくそうな雰囲気ですね。マッチングがプレイヤー側に大きくゆだねられるので、変なローカルルールとかできたら面倒くさそうで嫌かも。ただ、アバターがわちゃわちゃ動くのは見ていて楽しいです。

必殺技の簡易入力について

このゲーム、波動拳みたいないわゆる「必殺技」をコマンド入力のほかに、簡易入力できます。コマンド入力したほうが有利(必殺技を再度使えるまでの時間が短くなる)なんですが、簡易入力があるので格ゲーとしては、大分敷居は低くなっている気がします。するんですが…。
β版ではシャルロッテというキャラが該当しますが、このゲーム溜めコマンドのキャラがおそらく出ます。で、簡易入力の場合は溜めが不要になります。これは結構強い気がしますよ。
どうなんでしょうとも思いましたが、「とっさに技が出せる」と考えれば、コマンド入力ができる人にも簡易入力がある意味ができるわけですし、これはこれでいいのかもしれません。ただ、普通のコマンドキャラよりシステム面で優遇がされているとも言えるかもしれないですね。

だらだらと書きましたが、僕が格ゲーの一番楽しいところだと思っている「キャラを思い通りに動かせたときの楽しさ」は十分にあるゲームだと思います。グラブル本家はやったことがないのですが、イラスト調のグラフィックがきれいなことと、音楽が良いことも〇です。あとは、キャラバランス次第といったところでしょう。βでは結構使用キャラが偏っていた気がします。製品版ではどうなっているか楽しみです。

ここまで読んでいただきありがとうございます!