pyxelゲームプレイ日記(ORANGE JUICE INVASION)
今回はpythonのレトロゲームエンジン「pyxel」で作られたゲームから、「ORANGE JUICE INVASION」を遊んでみました。非常にシンプルなシューティングゲームです。グラフィックは結構凝っていると思う。
ゲーム概要
内容としては非常にシンプルかつオーソドックスなシューティングゲーム。製作者はArthusさん。itch.ioにexeとして置いてあるので、python環境がなくてもダウンロードすれば遊べます。対応OSはWindowsとLinuxのようです。説明文を見ると学校の課題?で作ったものを改造したみたいなことが書かれていますね。
操作方法
移動
方向キーかWASDキーで移動です。移動速度は気持ちちょっと早い感じ。
攻撃
Zキーで通常の射撃、Xキーで段数制限のあるミサイルを発射します。ただ、このキー配置だとWASDでの動きがやりずらいので他に攻撃キーがあるか探したのですが見つけられませんでした。もしかしたら方向キーの動きのみを想定しているのかもしれないです。
ゲームモードについて
ゲームモードは2種類。
「Classic」は上から出てくる敵を倒しながらハイスコアを目指すもの。1万点ごとにボスが出てきます。ライフ回復アイテムはたまに出てきますが、ミサイルを増やすのは無いっぽい?
「Attrition」は基本ルールはClassicと一緒ですが、時間経過や攻撃、敵を見逃すと体力が減っていきます。「敵を逃さずに少ない弾数で倒す」ことが求められるわけですね。正直こっちのモードは難しくて全然進めませんでした…。
ミサイルの動きがかっこいい!
ゲーム内容についてはほとんど書いてしまったのですが、最後に1つだけ。ミサイルの動きがすごく良いです。発射後にちょっと後ろに下がってから進む感じ。これは自機が進んでいるからこうなっているんでしょうけど、とても良い。その後の加速も良いし、無誘導なのも良い。数に限りがあるので基本はボスに使う感じになりそうです。
おわりに
今回はpyxelで作られたゲームから「ORANGE JUICE INVASION」を取り上げました。シンプルなルールなので自分の中で縛りを設けるのも面白いかと思います。また、Attritionモードはかなり難しいのでシューターが得意な方は是非。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
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