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破械新規(本当)考察メモ

待ち望んだ破械新規
「実質」がつかない破械新規
感動じゃあないか…こんなの

効果確認しましたが
規制されるほど汎用的に使える訳でもなく、
新規枠埋められて嘆くような弱さでもなく
要望通りの非常に良い新規です
特に打点2000が嬉しかったですね
デザイナーさんがちゃんとこのテーマを理解してくれていることを感じました

本当ならすぐさま展開解説を出したかったのですが、ヤマの実装により取れる選択肢が膨大になり、かつ展開が複雑化しました
まだまだ考察が足りないと思われるので、今回は一旦新規に関する感想や使い方を殴り書く記事となります
展開に関してはまた後日
展開記事作りました。↓

破械神シャバラ

採用2〜3枚→3枚(3/16修正)

破械神シャバラ 星6 炎属性
悪魔族 ATK/2000 DEF/1500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドの、悪魔族モンスター1体か裏側表示カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、自分は悪魔族モンスターしか特殊召喚できない。
②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「破械」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。

個人的に今回の実装で一番評価している枠
何もかもが強すぎる

名称やステータスに関して
・破械神ネーム
破械神リンクの素材にできるのでありがたい
・2000打点
旧来の動きでは7500しか取れなかった場面でも2000打点新規のおかげでキルライン
使い手にしか分からない絶大な変化
・星6
星8シナジーが強いデッキだったのでちょっと惜しい
ただアドバンス召喚の択もあるので最上級でない点は多少プラス
新たにシーザーの択が生まれたことは要検討

①効果
メイン中フリチェになったアルハ効果
フリチェになったことで、自陣のスキドレすり抜け役として非常に便利な枠となりました
伏せた破械罠魔法に対してのコズサイにも強い

またシャバラは制約が効果に付くのではなく、シャバラ自身に付きます
シャバラを退かして仕舞えば制約が消えるので出張的な使い方もできそうですね
アルハの場合は破壊できなければ出てこずに縛りだけ残りましたが、シャバラは破壊できなければ制約ごと無くなります
この点も安心

難点は永続罠など使いづらくなった自陣の表側魔法罠を割れないという点
ここはアルハや新規のヤマに頼る事になります

②効果
今までの破械カードは全て
「フィールドの〜戦闘と自身以外の効果で破壊された場合」という条件で効果を発動していました
このカードはフィールドを介す必要もなく、デッキ・手札・エクシーズ素材まで対応しています
非常に緩くて感動

・展開時に破械神リンクの素材にする
・雙極の破械神コストにする
・悪魔の枝や魔サイ等デッキから直接落とす
で起動出来ます

そして今まで破械になかったモンスターによる罠魔法アクセス
うららに掛からないデッキセットなのがありがたいです
唱導が手札になければ大きく妨害力が損なわれるという過去の破械一番の課題がこれで解決しました

難点は従来痛くなかった除外が辛くなる事です
アトラクター裂け目などと合わせづらくなり、また相手が使うそれらによって妨害数を減らされるようになります
その場合は従来通りの動きがよいでしょう

破械神シュヤーマ

採用0〜1枚→1〜2枚(3/31修正)

破械神シュヤーマ 星6 水属性
悪魔族 ATK/2000 DEF/1500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。その後、フィールドの魔法・罠カード1枚を破壊できる。
②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの、悪魔族モンスター1体か裏側表示カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合にデッキの一番下に戻る。

ガチ視点なら不要だろうと思われる枠
↑普通に必要でした
手札で役割を持てない上級が渋いのは禍霊で経験済なのであまり増やしたくはないですね

名称やステータスに関して
水属性になった事以外シャバラと同じなので割愛

①効果
ジャバラがアルハ効果に似ているのと同様
こちらはラキア効果に似ています
ただし一番重要なフリチェ部分がなくなってしまっているのが非常に残念
相手ターンにも使えてたら間違いなく採用してました

相手フィールドの魔法罠を
対象に取らず破壊できる
という点でそれなりに使い道はあるので、カジュアル用に組むなら積極採用して良いでしょう

②効果
破壊入れ替わり効果
手札から使えれば使い勝手良かったものの墓地限定です
そのためできる限り素早く墓地に叩き落としてあげることがこのカードを活かす秘訣
テーマ内だと叩き落とすよりリクルートの方が簡単なのでネックとなりますね

破械神王ヤマ

採用2〜3枚

破械神王ヤマ リンク2 闇属性
悪魔族・リンク ATK/2000
【リンクマーカー:左下/右下】
悪魔族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「破械」モンスター1体を手札に加える。
②:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合、このカードを除外して発動できる。自分の手札・墓地から悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。その後、自分フィールドのカード1枚を破壊できる。

こちらも有能枠
あまりの有能具合に新たに展開を考える必要が出てきて頭を悩ませています

名称・ステータスに関して
・破械神
破械神を使わずに出せる初の破械神ネームです
雙王神さん…?
出張にはとても有益
テーマ内でも悪魔モンスター2体+任意1体でラギア・アルバを作れる点がとても有能
・闇 2000打点 リンク2
悪魔属性縛りの中で魔デッキ媒体を用意しやすくなりました
同一条件の候補であるキングデーモンと違い自然にデッキに入る点が大きい
・マーカー方向
破械名称では唯一の相手フィールドに向かないリンク
影響は少ないもののお得

①効果
破械で手札が増えます
これだけで快挙かもしれませんね…
何が凄いってリンク召喚ではなく特殊召喚対応であるところ
禍霊で蘇生しようが罠雙極で蘇生しようが発動できます
墓地も回収できるのでデッキ枯渇の不安も少ない
サーチ先筆頭はフリチェで出せるシャバラでしょう
召喚権を使っていないのであればサラマ
シャバラをすでに使っているターンであれば、アルハもサーチ先として有力な候補となり得ます

破械サーチではなく破械「モンスター」サーチである部分には気をつけましょう

②効果
自陣破壊に反応して墓地から発動する罠雙極に似た効果
ドラパニ等直接叩き落としても使える
手札墓地という広い範囲で対象を取らないのが素晴らしい
そして特殊召喚先には破械名称ではなく悪魔族を指定しています
ユベル、エンドオブアヌビス、バグースカ、カオハン、暗黒の侵略者など出せれば面白い悪魔族が沢山存在します
いろいろ試してみたいですね
破械テーマ内であれば、ダメステ雙極が墓地からも使えるようになる点が喜ばしい

おまけの自陣破壊はなんでも良いようなので、スキドレ等永続罠を自ら解除したり
バトル中に使って追撃を行ったり
と使えますね
後者によりキルラインがより緩くなると思われます

おまけ 裁定関係

テキストから読み取れる裁定も書いておきます
参考になれば

シャバラ②・ヤマ①②
ダメステ発動可能です

シャバラ①・シュヤーマ②
前半の部分で破壊しても「破壊した時」効果はタイミングを逃しません

シュヤーマ①・ヤマ②
後半の破壊を行うと、前半部分の破壊で割ったカードはタイミングを逃します

シャバラ①・シュヤーマ①②
対象が不在・破壊耐性持ちの場合そこで処理が止まります

ヤマ②
特殊召喚が行われなかった場合、追加破壊も行えません

シャバラ①
既に制約付きシャバラが場にいる状態ではニビルが使えません
ニビルチェーン1、シャバラチェーン2の場合
シャバラがリリースされ制約が消えるのでニビルとトークンがssされます

気になる裁定があれば聞いて貰えば読み取れる範囲で答えます

次回予告

ヤマの実装により先行展開がラギア一択ではなくなった
ラギア唱導やヤマ唱導という着地点に加え、ヤマを経由したラギアを作る方がいい可能性すら出てきた事で、展開ルートは混沌を極めていた
初動すらシャバラにより強化されたことでパターンはより膨大に
果たして最適展開を見つけることはできるのだろうか

次回 ここりん死す

デュエルスタンバイ

(考え中の試行錯誤はTwitterで垂れ流すと思います
気になる方はTL追ってみてください)

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