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【アリスギア】重大発表とかアナザーPUの結果とか【24/4/20】

昨日発表された重大発表のこととか、現在開催中のアナザーPUスカウトについてなど。


4/25より『コードギアス』とコラボ

『重大発表』として、昨日21時からの発表が予告されていたが、その正体はコードギアス 反逆のルルーシュ(以下コードギアス)とのコラボイベント。4/25から開催される。アリスギアとしては2023年8月開催「初音ミク」以来となる新規コラボイベントとなる。

動画ではカレンとC.C.の3Dモデルが公開されており、彼女らがプレイアブルとして実装される見込みとなっている。得点アイテムや戦闘時の装着ギアなどは後日発表される見込み。
コードギアス側としては、5月より新作劇場アニメ「奪還のロゼ」の公開を控えている他、現在YoutubeでTVシリーズ本編の期間限定配信を順次実施している。おそらくそれを合わせてのコラボ実施と思われる。


さて、ここからは個人的な話題になるが、率直に今回のコラボ発表を撃受けて「驚き」と「喜び」が一気に湧き上がった。アリスギアの場合メカ系コンテンツとのコラボは結構あったけど(大型)ロボットコンテンツとなると前例が無かったはずなのでまずこの点で驚いているし、それに登場人物がギアを装着する姿が想像できなかった。そして喜びという点では、コードギアスが僕のオタクキャリアの中でも特に強烈な印象を残した作品であり、再放送や配信がされるたびに4クールフルで見るくらいには喰らい付いて見ていた作品だったからである。
予想という観点では、多分観測出来た限りではギアスコラボを予想していた人はまずいなかったはずだし、それにアリスギアの過去のコラボ実績からもっと変化球的な(若干失礼な表現になるが僕も存じ上げていない所から)コラボが来ると思っていたので、そういう意味でも尚更喜びが込み上がっている。

ともかく、4/25から開催されるコラボに合わせて、スカチケを「全力で回収せよ!」ですね。


アナザーPU ~アンナチャン編~

デビュー以来最悪の爆死劇となった。

リアルイベント開催を記念にアプリ内でも開催された、アナザーPU祭り。筆者は補強ポイントのキャラのPUが巡ってきたこともあり、スカチケとカラットをこのスカウトに照準を当てることとした。アリスギアもゲームである以上戦力補強は常に欠かせないと考えているので…。

アンナチャンについてはデビュー以後も何度かPUが開催されており、昨冬にはファクターが実装されたが、残念ながら☆4の全カテゴリーを通じ手にすることはできていない。サービス開始初期から実装中ではあるが「電撃属性/バズーカ(準)/ハンマー(得)」は現環境においてもレアポジションである彼女。デビュー直後に開催されていたカラット確定スカウトを「当時の電撃属性キャラが人員過剰」という理由だけで取り逃した彼女はその後さまざまな都合もあり補強ポイントの筆頭格に入り、今回こそという意気込みで諭吉1枚とスカチケ20枚を投じて今回のスカウトに望んだ。

しかし結果は残酷なものとなった。50連を回し、すり抜け2回エンドという惨事で幕を閉じた。今年2月の穴尾長さんPUも90連の末に手にしたものの、開催期間や課金額の都合もあり、彼女を取り逃したダメージは想像以上に大きなものとなった。直前のステラージニーまで連戦連勝だったこともありアリスギアの排出確率に対する感覚がやや麻痺していたとはいえ、手痛い敗戦となった。


アナザーPU ~薫子さん編~

スカウトレベル2から一発で引きました。

大規模アナザーPUの最終弾として、約10か月ぶりのPU開催となった穴薫子さん。彼女は昨冬あたりから筆者最大の補強ポイントとなっている。その理由として、「重力ヒーラー」だからである。現環境では彼女のほかに小結、奈々(ノーマルのみ)がこれに該当しており、コラボキャラでは実装実績なしという超レアポジション。筆者はこれまでに重力ヒーラーを引けておらず、特殊宙域や企業案件では重力ヒーラーが不在だったが故に踏破を断念した屈辱を晴らすためにも、是が非でも欲しいということで、おそらく単体キャラのために初めてカラット2000個を購入することを決断した。例えその直後にある重大発表を控えていたとしても…。
そして迎えたPU当日。結果はなんと最初の10連目で引き当てることに成功。こちらも長期戦覚悟ではあったものの、初回で引けたのは(この後のコラボを考えても)非常に大きかった。

さて、穴薫子さんの性能関連で軽く触れると、当のヒーラー要素はSPで発揮される。そのアナザーSPではバレーボールを敵にぶつけて攻撃するもので、同時に全体への自動回復も付与される。装着型が大半を占めるアナザーSPとしては珍しい単発型の効果となっている。
基本性能はライフル得意で変わらない一方、属性タイプが属性火力寄りの放出特化に変わっている。習熟訓練やトライアル任務で触った限りではランスの下派生が独特な挙動をするのが中々面白いと思った。今後、対重力の高難度で彼女を連れて行けるように育成を進めていきたいですね(のだが、あいにくゴールドとアニマが慢性的に不足しているという)。

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