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桃鉄GP再考。ランクマッチ制度が欲しい、大会も。【桃鉄eスポーツ(願い)】

桃鉄GP(ランダムマッチ)が導入されて、ますます楽しくなってきました。すこで、もっと桃鉄GPが楽しくなるには?と妄想してみました。

桃鉄GPでたくさんの人と対戦できる(嬉しい)

桃鉄GPは、サクッとマッチングされて、いろんな人の斬新な一手が楽しいです。

先日、相手が(自分のために)徳政令カードを使ってくれました。感動です。社長たるもの相手に恩を売りながら、シレッと1位を目指すんですね〜!

桃鉄がeスポーツになる日が来てほしい(願い)

私は、桃鉄GPがeスポーツになる日が楽しみです。なぜなら運だけではなく、戦略が大きく関わってくるゲームだからです。

運の要素もありますが、5回10回と勝ち続けるためには、相手の気持ちを読める・より自分が勝てる確率が高い行動を取る、必要があります。

必ずしも最初から1位になる必要はありません。1位になっていると狙われやすくなるので、2年目終わるまでは2位・3位の方が有利になることも多いです。

盛り上がってこれば、小中学生が桃鉄を題材に、社会(地理)を学ぶ日がやってくるでしょう。

確率の授業に、桃鉄のマス目が使われることになるでしょう。

桃鉄GPは勝ち点で争いたい

桃鉄の対人戦は、相手を攻撃し合うゲームなので、ぜひ勝ち点で争いたいです。

ガチガチに対戦すると、これだけ頑張ったのに2年終わってみんな10億円とかザラにあります。1回のゴールで6億〜7億もらえて、物件も買っているのにです。

これはみんなで攻撃し合った結果なんですよね。(カード買いすぎて自己破産している場合もあります、攻撃して勝っている気分にだけなれますw)

現在の桃鉄GP(勝ち点合計ランキング)

現在の桃鉄GP(勝ち点合計ランキング)は、勝ち点の累計を争います。やればやるだけポイントが積み上がる仕組みです。ただ、これだと桃鉄の強さは関係なく、桃鉄にどれだけ時間を使ったか?が勝負ポイントになります。

勝ち点合計ランキング

「対戦で手に入れた勝ち点の、合計の高さ」を競うランキングだよ。
1回のプレイでもらえる勝ち点は以下の通り。

1位:4点
2位:2点
3位:1点
(断線した人は0点)

桃鉄GPがランクマッチ制度になったら(妄想)

ランクマッチとは、同じランク同士・近いランク同士で対戦するイメージです。(エントリー後)5戦の勝ち点の上位を次のランクに上げます。また、勝ち点が足りないとランクが下がります。

ポケモンユナイトのランクマッチみたいになってほしいと思ってるわけですw 勝つ続けると上のランクにいける感じです。

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桃鉄GPの大会(期間・回数制限ありで)(妄想)

1週間で5回〜10回程度の回数制限を設けて、勝ち点で争うのも良さそうです。

スポーツの世界は厳しく、1回負けたら終わりの大会も多いですよね。高校野球なんて、地方大会から甲子園まで1回も負けられないですし。

桃鉄は、運要素も入ってくるので、1回限りよりは1週間で5回10回とかが良いと思いました。(同点の場合はどうすればいいんだろう・・もっといい案ありそう)

(桃鉄GP)故意の離脱・遅延行為について

桃鉄GPでより対戦しやすくなったため、故意の離脱、遅延行為(スタンプのみ送り自分のターンを進めない)ことが問題になっています。

故意の離脱については、対戦完了率が低い方を見つけたら、マッチング時に抜けることで対応ができます。

ただ、マッチングを抜けると、COM(雷神)に代わる可能性もあり、あくまで対戦完了率が低い方との対戦を避けるために使うのがいいかなと思っています(このあたりは公式見解を聞きたいところです)

一方で、遅延行為は対策がありません。ぜひ通報システムが欲しいところです。(ポケモンユナイトのフェアプレイポイントもいいかも!?)

また、桃鉄オンライン対戦全体の問題として、1人離脱するとシステム不安定になる問題もあります。

最後に

いろいろ書きましたが、あらためて桃鉄は大好きです。桃鉄GPには大成功を収めてもらい、みんなが日本の地理に詳しくなって、桃鉄人口が増えることが楽しみです。みんなで桃鉄を楽しい場所にしていきましょう〜

さて、桃鉄GPやるぞ〜〜




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