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ネオサイタマ財宝伝説 -ニンジャスレイヤーTRPG ソロシナリオ-

かつてエド・トクガワや武田信玄などの名だたるモータルは自分の財産を守るため、ニンジャにも悟られぬよう、秘密裏に金をどこかに埋めたと言われている。「トクガワ埋蔵金伝説」に始まるこれらの都市伝説は今なお生まれ続けてはいるものの、ネオサイタマの人々にとってもニンジャと同じくらい荒唐無稽な与太話とされ、信じている者などほとんどいない。
もしこれを信じ、また財宝を追い求めるのならば、それは信じなければならないほどに切羽詰まっているか、または財宝と伝説に目がくらんでしまった哀れな狂人だけだろう。

このシナリオは、そんな境遇に置かれてしまった君たちの財宝探索ストーリーである。

初めに

このシナリオはニンジャスレイヤーTRPGを1人でプレイするためのシナリオとなっている。
能力の多寡はあまり関係しないため、ニュービーからベテランニンジャ、更にはモータルでの参加まで幅広く楽しめるだろう。ただし、爆発四散可能性もあるため、可能であれば新規作成ニンジャでプレイすることをオススメする。
キャラクターの陣営に制限はないが、上記の導入にある通り、「金に困り抜き差しならない状態」か、「埋蔵金伝説に目がくらんでいる」か、どちらかに寄せたキャラクターとする方が望ましいだろう(新規作成であれば、そのような生い立ちとして作ることも可能なはずだ)。
このシナリオはひたすらにダイス運との戦いとなるため、うまく行けばいきなり巨万の富を得ることができるだろうし、当然その逆にもなる。新しいニンジャが最初に行うシナリオとしても適しているだろう。

なお、内容についての改変は自由であり、連絡の必要もない。
必須ではないが、もしnoteなどの別記事で改変後の内容を公開する場合は、本記事のリンクを載せていただけると大変喜ぶ。

導入(例)

※シナリオの導入は一例であり、自分でオリジナルの導入を作っても良い。

今、君はひたすらにカネがない。ふわふわローンの返済期限も間近であり、このままでは君はニンジャでありながら、タマ・リバーの底に生きたまま沈められ、バイオワニやピラニア達のご馳走となることになるだろう。
どうすればいいのか。進退窮まる君の目は、家電量販店のテレビにたまたま映った番組に釘付けとなった。
「トクガワ埋蔵金伝説」を追いかける特集番組。追い詰められ、危険なまでにニューロンがスパークしていた君は、血走った目を見開き、こう叫んだのだ。

「これしかない!」と。

返済期限は1週間。
君は家電量販店を飛び出し、重金属酸性雨の雲に包まれるネオサイタマの闇に消えた。
ビルに取り付けられた広告用ディスプレイには、「不如帰」の文字が赤々と点滅していたーー。

ルール説明

これから君は「トクガワ埋蔵金伝説」を追いかけ、1週間後に迫った返済期限までに財宝を見つけてもらう。
ただし、当然君は一切の情報を持ち合わせていない。闇雲に探したところで決して見つからないだろう。
最初の4日間は「情報収集」を行い、残りの3日間で「財宝捜索」を行うことに決めた。
なお、このシナリオでは通常のダイスとは別個で、「情報ダイス」という特別ルールを用いる。初期値は1個で、情報収集を行うことでダイスの数が増えていく。シナリオで情報ダイスによるダイスロールを指示された場合は、その時に持っている全ての情報ダイスを振ることになる。このため、増加分を別途メモしておくこと。

1~4日目:情報収集フェイズ

情報収集フェイズでは1日ごとに1回、D6を振る。合計4回、情報収集を行うことになる。D6の出目に応じて行動が決定される。

出目1~4:インタビュー(後述)
出目5:大学や図書館といった情報機関に侵入し、新聞を漁ることで情報を得た。情報ダイスを2個得る。
出目6:伝説を追う熱狂的フリークを偶然発見!その家屋に侵入し、より具体的な情報を得ることに成功した!情報ダイスを3個得る。

インタビュー

行動にて「インタビュー」が決定された場合、君は必要ならばインタビューを行ってよい。(行わなくてもよいが、情報ダイスは一切得られず、また振り直しはない。無為に1日を過ごすことになる。)

君はなりふり構わず、大学教授のような知識人の研究所に乱入し、その教授にインタビューを始めた!

インタビュー実施を決定した時点で、君は【DKK:1】を獲得する。
自分の【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】【ジツ】の内、任意の1つを選んでダイスロールを行う。(ただし、ジツを選択したときは、ダイスはジツ値の2倍で行う。)
難易度はHARD。その成功数だけ情報ダイスを得る(上限3つ)が、そのダイス内に出目6がある場合、苛烈な拷問により、出目6の数と同じだけのDKKを獲得する(こちらは無制限)。

例:ダイス7つを難易度HARDで振ったときの結果が
7d6>=5 = (6,5,4,2,2,6,4 :成功数:3) 
だった場合、獲得する情報ダイスは3つ。更に出目6が2つあるので、同時にDKKも2獲得する。インタビュー実施を決めた時点でDKKを1得ているので、合計3ものDKKを獲得してしまった。

更に、インタビューの実施後にそのモータルを殺害し、万札を奪ってもよい。万札を奪った場合、【万札:2】と【DKK:2】を追加で獲得する。

5~7日目:財宝捜索フェイズ

この4日間、君は文字通り命と人間性を賭け、財宝に結びつく情報を探してきた。いよいよその収穫の時だ!

1~4日目で得た情報を使い、いよいよ財宝探索を行う。
財宝捜索フェイズではここまでに得た「情報ダイス」をすべて振る。
その出目によって君の命運が決まるだろう。
財宝捜索フェイズに許された回数は、3回だけだ。

「情報ダイス」をすべて振り、その中で出目6が出た数によって、以下のように行動が決定される。
0個…捜索の成果なし。必要ならばインタビューを実施できる。
1個…探していた財宝ではないが、道端に万札が落ちていた!【万札:2】を獲得。
2~3個…Wasshoi!判定→ニンジャスレイヤーとの戦闘(後述)後、捜索は中断される。Wasshoi!判定を回避できた場合はインタビューを実施しても良い。
4個以上…財宝発見!(後述)

3回の財宝捜索で財宝を発見できないか、ニンジャスレイヤーと遭遇した場合、その時点で財宝捜索は失敗に終わる。
財宝未発見エンドへと向かうこと。

ニンジャスレイヤーとの戦闘

情報ダイスで出目6を2~3個出してしまった場合、直ちに現在のDKKによるWasshoi!判定を行う。
Wasshoi!判定が成功してしまった場合、死神は君を殺すために目の前に現れる。
君は以下の選択肢を取ることができる。

戦闘する:
戦闘用のルールに従い、ニンジャスレイヤーと戦闘すること。ただし、DKKが6以上の場合、ニンジャスレイヤーは「チャドーを覚えたニンジャスレイヤー」となる。ニンジャスレイヤーの体力を0以下にして気絶させると、自動的に逃走に成功する。(ニンジャスレイヤーの持つ【万札:10】も入手できる)

逃走する:
現在の【脚力】値だけダイスを振り、難易度U-HARDに成功することで逃走に成功する。失敗した場合、死神の無慈悲なカラテにより君は爆発四散する。
なお、逃走判定の前に「連続側転」の判定を行ってもよい。ただし、精神力による成功は不可(死神の強烈なプレッシャーは容易に側転を成功させてくれないのだ)。成功した場合は【脚力】の2倍だけ、逃走判定用のダイスを振ることができる。ただし失敗した場合は逃走判定が自動失敗し、問答無用で爆発四散する。

どちらで生き残ったとしても、君はこれ以上の財宝探索を行うことはできない(死神の追跡から逃げながら、財宝探索など行えるはずがないのだ)。
財宝未発見エンドへと向かうこと。

財宝未発見エンド

※シナリオは一例。オリジナルエンドにしても良い。

君の1週間の頑張りは、一切の実りをもたらさなかった。重く冷たい、重金属酸性雨が途方に暮れた君の体を打ちつける。
君の前には間もなく借金取りが現れるだろう。今持っている万札で、借金は返せるだろうか。

返せなければ、君を待つのはただの死よりも冷たく、苦しい末路だ。

財宝未発見の場合、これでシナリオは終了となる。
ふわふわローンがある場合は現在持つ万札で返済を行うこと。返済できなかった場合はキャラロストとなる。
財宝未発見エンドで生き残った場合、余暇は無い。

財宝発見エンド

君は文献やインタビューを重ね、ついに財宝の在り処にたどり着いた!
そこは四方をビルに囲まれた秘密の竹林であった。
ビルの外からは決して存在が見えない竹藪に、君は回転着地で降り立った。
もしここに財宝がなければ、君に未来はない。
君は血眼となって竹藪を探し、一つの薄汚れたボストンバッグを発見した。
笹の葉に半ば埋もれていたボストンバッグを、君は震える手で開いた。

中に入っていたのは大量の株券であった。
ボストンバッグ一杯に詰められたそれは、もし現在も当時の値がついているならば1億円は下らないであろう!

君はIRC端末ですぐさまその企業を調べる。
現在の株価はどうか!?もし企業の株価が上がっていれば、これはとてつもない巨万の富となるだろう!

しかし君の期待は儚く失われた。
その企業は隆盛を極めるどころか、明日にも潰れて紙くず同然とならんほどの斜陽企業であり、今この瞬間にでも目の前の株を売らなければ、一切のカネを得ることはできないだろう。
だが……たとえ1億円には遠く及ばないとしても、君が借金を返して富を得るには十分な額となるはずだ。
君は即座に端末を操作し、目の前の株券を売りに出した!キャバァーン!

君はこれまで得た情報ダイスをすべて振る。
その全ての出目を足した値だけ【万札】を得ることができる。

かくして、君の命をかけた財宝探索は終わりを迎えた。
見つけたのは当然「トクガワ埋蔵金」などではなかった。誰かがここに隠し、忘れていったのだろうか。
だがそれは些細な問題だ。ひとまず、君はこのカネで生き延びることに成功した。おそらく返済は滞りなく可能だろう。ついでに当分の間遊んで暮らすだけのカネも手に入った。1週間の行動が報われたのだ。
そのカネをどう使うかはキミ次第だ。本当の「トクガワ埋蔵金」を探してみるのも面白いかもしれない。

なお、君が売った株券が決定打となり、かの会社は倒産したことを申し添えておこう。

これでシナリオは終了となる。
現在持っているふわふわローンを返済すること。もし返済できなかった場合はキャラロストとなる。
財宝発見エンドで終了し、さらに生き残っている場合は余暇が4日与えられる。

ーーー

モータルで行う場合

このシナリオはモータル(非ニンジャ)で行うこともできる。
基本的にはニンジャで行う場合と同じだが、以下の違いが存在する。

・財宝捜索フェイズでWasshoi!判定となり、かつ成功してしまった場合、ニンジャスレイヤーの代わりにソウカイ・ニンジャが出現する。
その能力は【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】がそれぞれ君のDKK値と同じ値(上限13)となる。【ジツ】は0である。
取れる行動は以下の3つである。

戦闘する
通常の戦闘ルールに従って戦闘する。基本的に勝ち目はないが、万が一相手の体力を0以下にできた場合、ニンジャは爆発四散し、君の現在のDKK値と同じだけの万札をドロップする。
逃走する
対ニンジャスレイヤーと異なり、君とニンジャの対抗判定となる。
それぞれ【脚力】値分のダイスロール(難易度U-HARD)を行い、ニンジャの成功値より君の成功値が大きかった場合、奇跡的に逃走成功となる。
成功値が同じ、または下回った場合は逃走に失敗し、惨たらしく粛清される。
なおこの際、敵ニンジャは「連続側転」の判定を実施しても良い。成功した場合は敵ニンジャの【脚力】値ダイスは倍になる。
ドゲザする
降参し、ブザマにドゲザして許しを請う。
2d6を振り、その合計が君のDKK値より大きかった場合、命だけは助かるだろう。
DKK値と同じ、または小さかった場合は許されず、惨たらしく粛清される。
なお、システム上はいずれの場合もキャラロストと同様に扱う。命だけ助かった場合は別のシナリオなどでNPCとして登場させてあげる、などの処置ができるだろう。


参考:ニンジャスレイヤーについて

ニンジャスレイヤーのデータについては以下公式ルールブックを参照のこと。
ただし、チャドーを覚えたニンジャスレイヤーに関してはプラグインルールとなるため、導入可能か見ておく必要があるだろう。
(リンク先はニンジャスレイヤープラスのため、別途購入が必要)


ニンジャスレイヤーTRPGを盛り上げるために、もしよろしければドネートを…!聖戦の継続の為に…!