ニンジャスレイヤーTRPG:シナリオ案『ドラキュラの棺』
1.始めに
このシナリオは「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版のプラグイン環境に対応したシナリオである。超えた『成長の壁』の数が3個~成長上限級のPC3
人での挑戦を想定している。想定される所要時間は3~4時間程度。
NM向け記号解説
:「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」
のような「:」から太字の文章が続く形になっている文は、シナリオの進行に合わせてNMが読み上げる文であることを意味する。「:」の前に発言者の名前や、読み上げるにあたっての条件が書かれていることもある。通常の太さの説明文の中に、太字の「セリフ」が挿入されることもあり、その場合は前後の文章を見てその「セリフ」を、いつ、だれが発するべきなのか判断すること。
「イヤーッ!」(命中判定)「グワーッ!」
のように、内部に判定や条件が書かれた()で文章が区切られている場合、判定が成功するか、シチュエーションが条件に合致していないと、それに続く文章は読み上げられない。
<DKKが最も高いキャラクター>の前に、赤黒い影が現れた。
といった「条件」が<>で囲まれている箇所が出現した場合は、そこにその条件に適合するキャラクターの名前を入れる。
これらの文にはNMの判断により自由に修正を加えて構わないが、重要な情報が失われないように注意すること。
2.募集用テンプレート
3.シナリオの背景
このシナリオにおける敵の目的
4.導入
5.夜の博物館
博物館の調査
:ここでPC達はそれぞれ【ニューロン】を用いた『ハッキング』扱いの『調査判定:U-HARD』を行える。この判定は監視カメラのハックや通信の傍受による情報収集を表現したものである。
有効なスキルと増加ダイス:NMはこれに囚われず柔軟に状況判断してもよい。
最も適した知識スキル(+2):『ハッカーの流儀』『重工系メガコーポ』『アマクダリ』『セキュリティ』
次に適した知識スキル(+1):『テックガジェット』『伝統的アート』『カチグミエリア』『犯罪』
6.棺の部屋
:扉の隙間から開いた棺が見える。
:その隣には絵画に描かれたドラキュラ公『ブラド・ツェペシュ』そのものの姿をした鎧の男が立っていた。
:その男の前には全身を吸血鬼じみたサイバネスーツで覆った女ニンジャと抗菌シートめいた装束を纏ったネズミめいたバイオニンジャ。
メタダンピール:「……すなわち、貴方様が故郷へと帰還するには、異国への玄関口であるキョートを私するザイバツ・シャドーギルドが大きな障害となるわけです。そしてザイバツは我らにとっても看過できぬ敵」
メタダンピール:「そこで僭越ながら、我らアマクダリ・セクトは貴方様との同盟を提案したい。もし受けて頂けるなら、此方はワラキア公国の君主である貴方様に相応しい待遇をお約束しましょう」
ペイルラット:「ドラキュラ公の名は現代においては世界中に響き渡っていやす!そのドラキュラ公に共に戦って頂けるなら実に、実に光栄でさぁ!」
ペイルラット:「ゲ、ゲヘ~ッ!?な、なんだテメエらは!?」
レッドドラゴン:「……ドーモ、レッドドラゴンです」
メタダンピール:「ドーモ、メタダンピールです」
ペイルラット:「ド、ドーモ、ペイルラットです」
レッドドラゴン
◆レッドドラゴン:遠き公国の王(種別:ニンジャ/リアルニンジャ)初期装備:素手&スリケン アイコン:レ
カラテ 16 体力 30
ニューロン 12 精神力 22
ワザマエ 14 脚力 8/N
ジツ 6 万札 0
近接/射撃/機先/電脳 16/14/12/6
回避/精密/側転/発動 17/-/14/18
緊急回避ダイス 8
即応ダイス 5
◇装備や特記事項
アーチ級生成装束×4(重装な)
『●連続攻撃3』『●連射3』『●時間差』『●マルチターゲット』『●浮世離れ』
『◉◉グレーター級ソウルの力』『◉◉アーチ級ソウルの力』『◉鉄拳』『◉タクティカル移動射撃』
『◉頭上からの死』『◉魅了』『◉ヒサツ・ワザ:インペイラー・ツキ』『☆◉ブラドの系譜』
『☆◉ヘンゲ時武器銃器習熟』『★◉吸血強化』『★★★◉アーチ級装束生成』『★★★◉欠損部位再生』
『☆ヘンゲヨーカイ・ジツ』『★コウモリ・スリケン(グレーター・カラテミサイル)』
『★グール・ジツ』『★コウモリ・ヘンゲ(壁を越えられないシャドウリープ・ジツ)』
『★★異常再生』『致命的弱点:日光過敏』
『☆◉ブラドの系譜』:『●戦闘スタイル:吸血攻撃』を得るが『●戦闘スタイル:吸血攻撃』
以外の手段で変身系のジツを使用できなくなる。
『●戦闘スタイル:吸血攻撃』:痛打とサツバツの発生しない『拘束攻撃』(脱出:HARD)。
宣言時に使用者は与えるダメージを1固定にしてもよい。これにより血液が流れる生物の
【体力】を減らした場合はそのタイミングで『瞬時行動』として通常の【精神力】コストを
支払い『☆ヘンゲヨーカイ・ジツ』を発動できる。
『★◉吸血強化』:『●戦闘スタイル:吸血攻撃』による拘束が『脱出:U-HARD』となる。加えて
『ボス級の敵』への『●戦闘スタイル:吸血攻撃』から発動した『☆ヘンゲヨーカイ・ジツ』の
効果中、術者は『素手近接攻撃ダメージ2』を獲得し『★★異常再生』の回復量が1から2となる。
『★グール・ジツ』:手番「攻撃フェイズ」に【体力】と【精神力】を2ずつ消費し、隣接する
味方モータル1人を対象に1行動として発動を試みられる(難易度:HARD)。成功した場合、対象は
【カラテ】と【体力】の最大値と現在値が6まで上昇し『●疾駆』を得る。既に6以上の数値は据置。
『◉ヒサツ・ワザ:インペイラー・ツキ』:対象の【体力】が使用者の【カラテ】値の半分以下の
時のみ【精神力】と『回避ダイス』を2ずつ消費し『素手』による『ナムアミダブツ!』を
置き換え発動。この攻撃は『サツバツ!』の『出目6:心臓破壊』となる(回避:U-HARD)。
『致命的弱点:日光過敏』:日光あるいはそれに類する光の影響下では【体力】【精神力】
『能力値ダメージ』の回復や『●部位損傷』の取り除きが行えない。『☆ヒカリ・ジツ』
系統の環境効果はこの弱点を突ける。それ以外の効果が日光に類するかはNM判断。
説得対決
レッドドラゴン:「……ふむ」レッドドラゴンの方も、どうやらどちらかを一方的に信じるわけにもいかない状況だと判断したらしく、双方の話を聞く姿勢を見せる。
:ここで代表者は『メタダンピール』と『難易度:U-HARD』の『交渉判定』による『対抗判定』を行うこと。能力値から得られるダイスの最大値は6個である。メタダンピールはその【ワザマエ】と『◉交渉:欺き』により8個の『交渉判定ダイス』を振ることができる。勝利できた場合、レッドドラゴンはアマクダリに騙されかけていたことに気付く。勝利できなかった場合もまだ今回の『交渉判定』に挑戦していないPCがいるならそのPCが新たな代表者として再挑戦できる。尚、NMはPCの背景やロールプレイ次第では自身の判断で難易度やダイスを増減させてよい。
有効なスキルと増加ダイス:NMはこれに囚われず柔軟に状況判断してもよい。
最も適した交渉スキル(+2):『超然』『欺き』『卑屈』
次に適した交渉スキル(+1):『駆け引き』『理路整然』『誘惑』『共感』
最も適した知識スキル(+2):『貴族の流儀』『伝統的アート』『アマクダリ』『IRCネットワーク』
次に適した知識スキル(+1):『ファッション』『独立小組織』『宗教』『オカルト』
7-A.アマクダリとの戦闘
:その時!
:CRAAAAASH!天井を破砕し新たに2人のニンジャが博物館内部にエントリーする!
:一人はボンボリめいた頭部を持った重サイバネニンジャ。そしてもう一人は……光ファイバーめいたチューブを有するアーマーを身に纏った恐るべきアトモスフィアの巨漢。
サンシャインボンボリ:「ドーモ、サンシャインボンボリです」
スターゲイザー:「ドーモ、スターゲイザーです」
サンシャインボンボリ:「横槍でケチがついちまったなぁ!?メタダンピール=サン!こうなるくらいなら口先に頼らず、俺のヒカリ・ジツでとっとと制圧しといたほうがよかったかもなァ~!」
スターゲイザー:「……というわけだ、ブラド公どの。力ずくでも同行して頂こう」
戦闘マップ
ボスデータ
◆メタダンピール(種別:ニンジャ/重サイバネ)初期装備:素手&スリケン アイコン:メ
カラテ 12 体力 18
ニューロン 8 精神力 12
ワザマエ 10 脚力 7/N
ジツ 5 万札 24
近接/射撃/機先/電脳 16/14/10/12
回避/精密/側転/発動 14/-/10/16
緊急回避ダイス 2
即応ダイス 5
◇装備や特記事項
テック・フルヘルム+2
▶▶生体LAN端子LV2、▶テッコLv1、▶▶クロームハートLv2、
**▷▷メタダンピール・フレーム**、▶ヒキャクLv1
『●連続攻撃2』『●連射2』『●時間差』『●マルチターゲット』
『◉◉グレーター級ソウルの力』『◉重サイバネ』『◉滅多打ち』
『◉ニンジャソウルの闇×3』『☆◉ダークカラテ・エンハンスメント』『☆◉ブラドの系譜』
『◉交渉:欺き』『◉交渉:誘惑』『◉知識:アマクダリ』『◉知識:重工系メガコーポ』
『☆ヘンゲヨーカイ・ジツ』『★ゼゲン・ジツ』『★★異常再生』
『☆◉ブラドの系譜』:『●戦闘スタイル:吸血攻撃』を得るが『●戦闘スタイル:吸血攻撃』
以外の手段で変身系のジツを使用できなくなる。
『●戦闘スタイル:吸血攻撃』:痛打とサツバツの発生しない『拘束攻撃』(脱出:HARD)。
宣言時に使用者は与えるダメージを1固定にしてもよい。これにより血液が流れる生物の
【体力】を減らした場合はそのタイミングで『瞬時行動』として通常の【精神力】コストを
支払い『☆ヘンゲヨーカイ・ジツ』を発動できる。
『★◉吸血強化』:『●戦闘スタイル:吸血攻撃』による拘束が『脱出:U-HARD』となる。加えて
『ボス級の敵』への『●戦闘スタイル:吸血攻撃』から発動した『☆ヘンゲヨーカイ・ジツ』の
効果中、術者は『素手近接攻撃ダメージ2』を獲得し『★★異常再生』の回復量が1から2となる。
**▷▷メタダンピール・フレーム**:『胴体部カスタムパーツ』
高濃度カラテ血液タンクを備えた紫外線を通さない全身サイバネスーツ。装備することで
『致命的弱点:日光過敏』を無効化できる。加えて手番「移動フェイズ」に1行動を消費すれば
通常の【精神力】コストを支払い『ボス級の敵』への『●戦闘スタイル:吸血攻撃』からの
発動扱いで『☆ヘンゲヨーカイ・ジツ』を発動できる。
『致命的弱点:日光過敏』:日光あるいはそれに類する光の影響下では【体力】【精神力】
『能力値ダメージ』の回復や『●部位損傷』の取り除きが行えない。『☆ヒカリ・ジツ』
系統の環境効果はこの弱点を突ける。それ以外の効果が日光に類するかはNM判断。
◆ペイルラット(種別:ニンジャ/バイオニンジャ)初期装備:素手&スリケン アイコン:ペ
カラテ 5 体力 12
ニューロン 9 精神力 8
ワザマエ 6 脚力 4/E
ジツ 4 万札 12
近接/射撃/機先/電脳 5/8/11/11
回避/精密/側転/発動 9/-/11/15
緊急回避ダイス 0
即応ダイス 4
◇装備や特記事項
▲▲▲▲スマート・バイオサイバネLv2、▲▲戦闘用バイオトルソーLv1
『◉バイオニンジャ』『◉一瞬の勝機』『◉常人の三倍の脚力』
『☆スウォーム・ジツ』『★アサルト・スウォーム』
【参照】ニンジャスレイヤーTRPG:プラグイン環境ルールプレビュー(2022年12月):バイオサイバネの拡張
:https://diehardtales.com/n/n00463a9d2a6d
【参照】ニンジャスレイヤーTRPG:新ルール実験場(2023年4月):スウォーム・ジツなど
:https://diehardtales.com/n/n982f6e276955
◆サンシャインボンボリ(種別:ニンジャ/重サイバネ)初期装備:素手&スリケン アイコン:サ
カラテ 6 体力 15
ニューロン 8 精神力 13
ワザマエ 8 脚力 4/N
ジツ 5 万札 12
近接/射撃/機先/電脳 6/10/9/10
回避/精密/側転/発動 8/-/8/22
緊急回避ダイス 1
即応ダイス 5
◇装備や特記事項
テック・フルヘルム、テック・ガントレット、テックレガース
▶生体LAN端子lv1、▶▶▶クロームハートLv3、▷ジツ支援サイバネ×3
『◉◉タツジン:ジツ』『◉◉グレーター級ソウルの力』『◉重サイバネ』
『◉頑強なる肉体』『◉暗殺者の眼』『◉スマッシュ』
『☆ヒカリ・ジツ』『★ヒカリの威光』『★★原子分解光線』
スターゲイザー
◆スターゲイザー(種別:ニンジャ/重サイバネ)初期装備:素手&スリケン アイコン:ス
カラテ 16 体力 30/-1
ニューロン 12 精神力 15
ワザマエ 12 脚力 9/N
ジツ 0 万札 60
近接/射撃/機先/電脳 16/12/13/14
回避/精密/側転/発動 18/-/12/-
緊急回避ダイス 3
即応ダイス 5
◇装備や特記事項
パーソナルメンポ+2、▶▶生体LAN端子Lv2、▶▶テッコLv2
▶▶▶▶クロームハートLv4、▶▶ヒキャクLv2、▷▷▷▷/▷/▷**ナノカラテエンジン**
『●連続攻撃3』『●連射2』『●時間差』『●マルチターゲット』
『◉◉タツジン:アイキドー』『◉重サイバネ』『◉鉄拳』『◉痛覚遮断』
『◉素手基礎ダメージ2』『◉ヒサツ・ワザ:ポン・パンチ』『◉忠誠心:アマクダリ×5』
7-B.レッドドラゴンとの戦闘
戦闘描写案
ペイルラット/スウォーム・ジツorアサルト・スウォーム:「イヤーッ!」ペイルラットの抗菌シートめいた装束の中から無数のバイオラットが飛び出す!」
サンシャインボンボリ/ヒカリの威光:FLAAASH!サンシャインボンボリのサイバネが眩い光を放つ!
サンシャインボンボリ/原子分解光線:ZAAAAAP!サンシャインボンボリのサイバネからバイオスモトリをも一瞬で消滅させる致死的な原子分解光線が放たれる!
メタダンピール:「私のサイバネスーツは旧世紀に行われた吸血鬼ニンジャ研究の成果そのものである!これにより私には常にスーツ内部を循環する高濃度のカラテ血液が供給される。そして陽光さえもスーツに守られた我が身を蝕むことは叶わぬのだ!畏れよ!」
メタダンピール/爆発四散:「アマクダリ・セクト、バンザイ!サヨナラ!」爆発四散!
8.結末と報酬
:あれから暫くして。99マイルズベイの廃洋館に吸血鬼が住みついたという噂が囁かれるようになった。眷属にしてもらおうと現地へ向かったブラックメタリストやヴァンプゴスの集団が消息を絶ったとの情報もある。
以上の処理と〆のロールプレイを終えた時点でこのシナリオは終了である。成功度の基準と得られる報酬は以下の通り。
A+:レッドドラゴンの身柄を渡さずにアマクダリニンジャを3人以上倒した:【万札】プール+60
全員の【名声】が+3される。
A:レッドドラゴンの身柄を渡さずにアマクダリニンジャを2人以上倒した:【万札】プール+48
全員の【名声】が+2される。
B:レッドドラゴンの身柄を渡さずにアマクダリニンジャを撤退させた:【万札】プール+36
全員の【名声】が+1される。
C:レッドドラゴンとアマクダリニンジャを残してマップから撤退した:【万札】プール+24
【名声】は変動なし。
D:レッドドラゴンの身柄がアマクダリに渡った:報酬無し
全員の【名声】が-1される。
余暇日数:4日
追加のユウジョウ判定対象(友好的な状態でシナリオを終えた場合):レッドドラゴン
セッション用Googleスプレッドシート
おまけ.ニンジャ名鑑と簡易ロールプレイガイド
◆忍◆ニンジャ名鑑#XXXX【メタダンピール】◆卓◆
アマクダリ・アクシスのニンジャ。以前は今は無きメガトリイ社に在籍していた。高濃度のカラテを含む血液が内部を循環するサイバネボディは彼女が持つブラド・ニンジャクラン由来の力を大幅に拡張するものでジツ、サイバネ、そして鍛え上げられたカラテの合わせ技は実際油断ならない。
◆忍◆ニンジャ名鑑#XXXX【ペイルラット】◆卓◆
青白い鼠のような姿をしたバイオニンジャ。白い抗菌装束の下に隠した多数のバイオラットをジツで制御して戦う。尚、彼のジツはネズミ科のバイオ生物であれば野生の個体であってもコントロール可能だ。
◆忍◆ニンジャ名鑑#XXXX【サンシャインボンボリ】◆卓◆
ボンボリめいたパーツを頭部と両肩に備えたヒカリ・ニンジャクランのサイバネニンジャ。その恐るべき光量は光を弱点とするニンジャのみならず通常のニンジャにとっても油断ならぬ脅威だ。そのヒカリ・ジツの力を一点に集中すればバイオスモトリの巨体を一瞬で蒸発させることさえできるという。
利用規約
この記事に含まれる自作データは非商用の場合に限り、セッション中に利用したり、自作シナリオ、自作記事へ流用することができる。ただし当シナリオのデータを流用して作成したものを公開する場合、可能な限りこの記事を引用元として明記することが望ましい。「ダイハードテイルズ」公式以外による無断の商用利用は一部の例外を除いて原則不可。
参考資料:「ソウルワイヤード」ダイハードテイルズ
使用した画像作成AI:「TrinArt」(一部加工あり)
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