変身系ニンジャクラン

ニンジャスレイヤーTRPG:追加ソウル案『変身系ニンジャクラン』

初めに

 この記事は「ニンジャスレイヤーTRPG」に『変身系ニンジャクラン』を追加する、非公式のルールセットである。NM(ニンジャマスター)はこのルールセットに含まれるルールを、自由にセッションへ導入することが出来る。変身系ニンジャクランのPCをセッションに持ち込む際は、専用効果を使用してよいか、よく確認を取ること。

※当記事は第2版に対応したリメイク版が公開されている。

『変身系ニンジャクラン』

概説:NMやPLは、この記事に含まれるデータを用いることで、普段はモータルとして活動しているが、必要に応じて専用のレリックやガジェットを用いて様々な力を引き出すという特異な性質を持ったニンジャ達を産み出すことができる。『変身系』と一概に行っても能力の出自や、その性質はさまざまであり、一括りにはできないことから、ここでは『変身系ニンジャクラン』と大まかな枠組みで扱い、ニンジャクランとしての名は特に定義しない。

効果:公式プラグインの追加ソウルと同様の形で【ジツ】値が上昇するごとに下記の『変身系ニンジャクランのサマリー』に従い新たな能力が得られる。スキルの組み換えなど、その他のルールも公式の追加ソウルに準ずる。

変身系ニンジャクランのサマリー
【ジツ】値:獲得するスキルや力
1:『ボーナス』+1、『●モータル偽装』『☆変身』『★変身強制解除』獲得。
2:『ボーナス』+2、専用スキルリストから●を1つ。
3:『ボーナス』+3、専用スキルリストから●を1つ。
4:『ボーナス』+4、『★スーツ・マスタリー』獲得。専用スキルリストから●を1つ。
5:『ボーナス』+5、専用スキルリストから★を1つ。
6:『ボーナス』+6、専用スキルリストから★★を1つ。または★を2つ。
7:『ボーナス』+7、アーチ級ルールを参照。
8:『ボーナス』+8、アーチ級ルールを参照。
9:『ボーナス』+9、アーチ級ルールを参照。

◇ボーナス:変身系ニンジャクランの専用装備がもたらす効果に影響する。

◇**変身アイテム『(名称自由)』**:【精神力】+2。『●モータル偽装』を除く、
変身系ニンジャクランの専用効果はこのアイテムを装備していないと使用できない。
変身系ニンジャクランとなった時点で自動的に1つ獲得する。最初の所有者以外は装備不可。
設定上は誰かから受け継いだものでも構わない。変身系ニンジャクランの効果で産み出された
『全身防具』はこのアイテムが装備スロットにない限り消滅し、割譲も不可。
初期装備アイテム扱いではなく、生い立ちなどの効果で失われることはない。

専用スキルリスト:
『●カラテスーツ装着』:『フォームチェンジ』使用時『カラテスーツ』が選択可能になる。
『●ニューロンスーツ装着』:『フォームチェンジ』使用時『ニューロンスーツ』が選択可能になる。
『●ワザマエスーツ装着』:『フォームチェンジ』使用時『ワザマエスーツ』が選択可能になる。

『●サイバネ・オブ・ディストラクション』:前提『アブナイスーツ装着』:
このニンジャのジツ拡張サイバネは致命的な危険を抱えているが、その分高出力である。
ジツ拡張サイバネの暴走に必要な1の目の数が1減少するが、このニンジャは
『タツジン(コッポドー)』を自動獲得する。

『★スーツ・マスタリー』:『スーツ』と名の付く『全身防具』を装備している時、『消耗』とつく
効果の【精神力】消費を-1する。それに加え『全身装備』が持つ追加効果を解禁。

『★暴走克服』:このジツを獲得するまでに得た『ニンジャソウルの闇』をすべて克服し、
『ジツ拡張サイバネ』の暴走を無効化する。このジツを獲得した場合『★★アブナイスーツ任意装着』は
獲得不可となる。それに加え、『●不屈の精神』を自動獲得。このジツは組み換えの対象に出来ず、
このジツを獲得した後にジツ拡張サイバネを取り除くこともできない。

『★黄金の魂』:このニンジャは『●不屈の精神』を得る。それに加え、
【DKK】が0の時、こちらから敵対的な行動を取らない限り『ニンジャスレイヤー』に攻撃されない。
このジツを持つニンジャは、【DKK】を獲得するたびその3倍の『精神力ダメージ』を受ける。
この効果で-1以下となった場合、その場でセプクして死亡する。この場合『不滅』は使用不可。

『★ベーシックスーツ強化』:『ベーシックスーツ』装備時に『●鉄拳』『●スリケン生成』
『●タツジン(スリケン)』を使用可能となる。元々『●タツジン(スリケン)』と排他的な
スキルを持っていた場合はこちらが優先される。

『★★スーツ・マスタリー2』:『スーツ』と名の付く『全身防具』を装備している時、
『消耗』とつく効果の【精神力】消費を-2する。スーツ・マスタリーの効果とは重複しない。
それに加え、『全身防具』を装備している時『ボーナス』値と同じだけ
『回避ダイス』が上昇する。

『★★アブナイスーツ任意装着』:前提『アブナイスーツ装着』:『フォームチェンジ』使用時
『アブナイスーツ』が選択可能になる。また、『暴走状態』の効果で操作権がNMに移った場合、
『連続攻撃3』『連射3』を獲得する。このジツを持っているニンジャは
『消耗(暴走)』の効果によるニンジャソウルの闇獲得を無効化する。
手番開始時の【精神力】判定を放棄し、自発的に操作権をNMに移すことも可能。

『★★ツヨイスーツ装着』:戦闘開始後2ターン目以降、『フォームチェンジ』使用時
『ツヨイスーツ』が選択可能になる。『アーチ級』または『リアルニンジャ』との戦闘中は
1ターン目から『ツヨイスーツ装着』を選択可能。ただし『ツヨイスーツ』を選択した場合、
『フォームチェンジ』の判定難易度はU-HARDとなる。

『★★★レジェンドスーツ装着』:戦闘開始後2ターン目以降、『フォームチェンジ』使用時
『レジェンドスーツ』が選択可能になる。『アーチ級』または『リアルニンジャ』との戦闘中は
1ターン目から『レジェンドスーツ装着』を選択可能。ただし『レジェンドスーツ』を選択した場合、
『フォームチェンジ』の判定難易度はU-HARDとなる。

■ジツ拡張サイバネ装備時自動獲得■
『●アブナイスーツ装着』:ジツ拡張サイバネ暴走時、
『アブナイスーツ』が自動的に装備される。通常の暴走の効果は無視される。
●モータル偽装:このニンジャの【体力】と『回避ダイス』の基礎値は【ジツ】値の2倍となる。『頭部防具』『胴体防具』スロットに装備を入れた状態でシナリオを開始することができなくなり、『回避難易度+1』『連続側転不可』『スリケン使用不可』を得てしまうが、自身がニンジャであることを知らない対象にのみ公式プラグイン『ネオサイタマ・アウトロウズ』に収録されている『交渉能力』『私は無関係!』の効果を使用可能となる。ただし、これらのスキルは『ニンジャスレイヤー』には無効。
☆変身:戦闘開始時、または手番開始時に発動。【精神力】は消費しないが、判定はNORMALで通常通り必要。『頭部防具』『胴体防具』スロットを同時に専用する特殊な防具『ベーシックスーツ』を装備する。また、『フォームチェンジ』使用時『ベーシックスーツ』が選択可能になる。『スーツ』と名の付く全身防具は手番開始フェイズに宣言することでいつでも装備スロットから取り除くことができる。
☆強制変身解除:【体力】が0以下になったタイミングで『全身防具』を装備していたなら1度のみ発動可能。装備している『全身防具』を失う代わりに、【体力】1で生存する。また、この効果を発動したのが『攻撃フェイズ』であった場合、その『攻撃フェイズ』を直ちに終了させる。一度このジツを使用した場合、そのシナリオ中『変身』は使用不可となる。シナリオ中1度のみ発動可能。即死効果には使用不可。

ベーシックスーツ

ベーシックスーツ
:『全身防具』『フォームチェンジ』『ニンジャパワー』『消耗(低)』『追加効果/バランス型』

◇全身防具:『頭部防具』スロットと『胴体防具』スロットを同時に占有する。頭部破壊防止は不可。

◇フォームチェンジ:手番開始時に【精神力】を1消費して【ジツ】+【ニューロン】判定に
成功することでその時点で持っているスキルに対応する『全身装備』に装備を変更することができる。
1ターンに1度のみ使用可能。

◇ニンジャパワー:『モータル偽装』の『回避難易度+1』『連続側転不可』『交渉能力』
『私は無関係!』『スリケン使用不可』を無効化する。

◇消耗(低):この防具を装備している間、装備者はターン終了時に【精神力】を1失う。ただし
【精神力】が0の場合、それ以上減ることはない。

◇追加効果/バランス型:【ジツ】値4以上でのみ使用可能。なんらかの自発的行動の判定を行う前に
【精神力】を1消費することで、その判定に使用可能なダイスが『ボーナス』値と同じだけ上昇する。
備考:『スーツ』と名の付く全身防具の名前は、あくまでシステム上分かりやすくするための基本の名前である。PLやNMはこれらの装備の名前を、それぞれのニンジャに合わせたオリジナルのものへと読み替えることが推奨される。

カラテスーツ

カラテスーツ
:『全身防具』『フォームチェンジ』『ニンジャパワー』『カラテブースト』『消耗(中)』
『●突撃』『●一瞬の勝機』『タツジン(ボックスカラテ)※』『カラテ・ウェポン生成』
『追加効果/パワー型』
※元々『●タツジン(ボックスカラテ)』と排他的なスキルを持っていた場合はこちらが優先される。

◇全身防具:『頭部防具』スロットと『胴体防具』スロットを同時に占有する。頭部破壊防止は不可。

◇フォームチェンジ:手番開始時に【精神力】を1消費して【ジツ】+【ニューロン】判定に
成功することでその時点で持っているスキルに対応する『全身装備』に装備を変更することができる。
1ターンに1度のみ使用可能。

◇ニンジャパワー:『モータル偽装』の『回避難易度+1』『連続側転不可』『交渉能力』
『私は無関係!』『スリケン使用不可』を無効化する。

◇カラテブースト:『ボーナス』値と同じだけ【カラテ】判定ダイスが上昇する。

◇消耗(中):この防具を装備している間、装備者はターン終了時に【精神力】を2失う。この効果で
-1以下にはなることはなく、【精神力】減少は0で止まるが、0になった場合この装備は
その場で『ベーシックスーツ』へと置き換えられる。

◇カラテ・ウェポン生成:手番開始時に【精神力】を1消費して発動。空いている武器スロットに
『カラテスーツ』装備時のみ有効な『近接武器』を生成する。カラテスーツが防具スロットから
消えた時点でこの武器は消滅する。

『カラテ・ウェポン』:『近接武器』『ダメージ2』『装甲貫通1』『戦闘スタイル:強攻撃』
『射撃基本難易度:HARD』『連続側転難易度+1』『二刀流不可』

◇追加効果/パワー型:既存の『連続攻撃』を上書きする『連続攻撃2』と
『●ヒサツ・ワザ:ポン・パンチ』『●ヒサツ・ワザ:ムーン・シャドウ』を得る。
この『●ヒサツ・ワザ:ムーン・シャドウ』に『タツジン(イアイドー)』は必要ない。
またアトモスフィアがハード以上の時、『●一瞬の勝機』の効果を適用し、かつ『連続攻撃』を
使用しなかった場合のみ、必ず『ヒサツ・ワザ』が発動するようになる。
備考:各種スーツの中には『連続攻撃』『連射』などを上書きする効果を持つものが存在するが、これらのスーツを装備した場合、たとえ素で『連続攻撃3』を持っていた場合でも『連続攻撃2』など下位のスキルで上書きされうる。

ニューロンスーツ

ニューロンスーツ
:『全身防具』『フォームチェンジ』『ニンジャパワー』『ニューロンブースト』『消耗(中)』
『●挑発』『●スローモーション回避』『●臨機応変』『●タツジン(アイキドー)※』
『マインドハック』『追加効果/ジツ型』
※元々『●タツジン(アイキドー)』と排他的なスキルを持っていた場合はこちらが優先される。

◇全身防具:『頭部防具』スロットと『胴体防具』スロットを同時に占有する。頭部破壊防止は不可。

◇フォームチェンジ:手番開始時に【精神力】を1消費して【ジツ】+【ニューロン】判定に
成功することでその時点で持っているスキルに対応する『全身装備』に装備を変更することができる。
1ターンに1度のみ使用可能。

◇ニンジャパワー:『モータル偽装』の『回避難易度+1』『連続側転不可』『交渉能力』
『私は無関係!』『スリケン使用不可』を無効化する。

◇ニューロンブースト:『ボーナス』値と同じだけ【ニューロン】【ハッキング】判定ダイスが上昇する。

◇消耗(中):この防具を装備している間、装備者はターン終了時に【精神力】を2失う。この効果で
-1以下にはなることはなく、【精神力】減少は0で止まるが、0になった場合この装備は
その場で『ベーシックスーツ』へと置き換えられる。

◇マインドハック:自身の攻撃フェイズに『その他の行動』として発動。『カトン・ボール』と
同様の範囲を選択し、その範囲内にいる敵全員に【精神力】ダメージ2を与える。
対象が『戦闘兵器』などであり【精神力】を持たない場合は【体力】ダメージ2へと置き換えられる。
この攻撃の回避難易度はNORMALであり、『ジツ』による攻撃として扱われる。

◇追加効果/ジツ型:『●ヒサツ・ワザ:サマーソルトキック』を獲得し、さらに
『マインドハック』の回避難易度がHARDとなる。この効果が適用されたニンジャは
自身が『ジツ』に対して行う回避、抵抗の難易度が-1される。また、電子戦が可能な対象に
『マインドハック』による攻撃を命中させた際、対象に、LAN直結攻撃と同様の
『電子戦』を仕掛けることを選択できるようになる。

ワザマエスーツ

ワザマエスーツ
:『全身防具』『フォームチェンジ』『ニンジャパワー』『ワザマエブースト』『消耗(中)』
『●カラテ弓生成』『●常人の3倍の脚力』『●緊急ブリッジ回避』
『●タツジン(ユミ・ドー)※』『追加効果/テクニック型』
※元々『●タツジン(ユミ・ドー)』と排他的なスキルを持っていた場合はこちらが優先される。

◇全身防具:『頭部防具』スロットと『胴体防具』スロットを同時に占有する。頭部破壊防止は不可。

◇フォームチェンジ:手番開始時に【精神力】を1消費して【ジツ】+【ニューロン】判定に
成功することでその時点で持っているスキルに対応する『全身装備』に装備を変更することができる。
1ターンに1度のみ使用可能。

◇ニンジャパワー:『モータル偽装』の『回避難易度+1』『連続側転不可』『交渉能力』
『私は無関係!』『スリケン使用不可』を無効化する。

◇ワザマエブースト:『ボーナス』値と同じだけ【ワザマエ】判定ダイスが上昇する。

◇消耗(中):この防具を装備している間、装備者はターン終了時に【精神力】を2失う。この効果で
-1以下にはなることはなく、【精神力】減少は0で止まるが、0になった場合この装備は
その場で『ベーシックスーツ』へと置き換えられる。

◇カラテ弓生成:手番開始時に【精神力】を1消費して発動。
空いている遠隔武器スロットに『生成弓』を装備する。この装備は通常の『弓』と同じように
扱えるが、ワザマエスーツが防具スロットから消えた時点で消滅する。

◇追加効果/テクニック型:『生成弓』装備時、既存の『連射』を上書きする
『連射3』と『●死の風』を得る。

アブナイスーツ

アブナイスーツ
:『全身防具』『暴走状態』『ニンジャパワー』『アブナイブースト』『消耗(暴走)』
『●肉体破壊』『●ニンジャ動体視力』『●スリケン急所破壊』『追加効果:暴走』

◇全身防具:『頭部防具』スロットと『胴体防具』スロットを同時に占有する。頭部破壊防止は不可。

◇暴走状態:この装備は戦闘終了まで装備スロットから取り除けない。
戦闘が終了した場合、自動的に装備スロットから取り除かれ【体力】0で行動不能となる。
それに加え、この防具を装備しており、かつPLが操作しているキャラクターは毎ターン、
手番開始時に【精神力】判定HARDを行う。失敗した場合、アトモスフィアが1段階上昇し、
戦闘が終了するか『強制変身解除』が発生するまでこのキャラクターはNMが操作する。
NMによる操作中、このキャラクターは非戦闘員含む、全てのキャラクターに敵対しているものとみなされ、
自身の手番が来るたびに視界内のキャラクターからランダムに攻撃対象を決定し、
なるべく攻撃回数が多くなるよう、そのキャラクターを集中攻撃する。
尚、NMに操作権が移った後でも、視界内に敵しかいない場合、もしくはNMが特別に
許可した場合は本来のPLが操作してもよい。ただし、その場合でも対象のランダム決定など、
NMに操作権が移った際と同様の制限は適用される。

◇ニンジャパワー:『モータル偽装』の『回避難易度+1』『連続側転不可』『交渉能力』
『私は無関係!』『スリケン使用不可』を無効化する。

◇アブナイブースト:『ボーナス』値と同じだけ【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】
判定ダイスが上昇し、【脚力】も『ボーナス』値と同じだけ上昇するが、『精神集中』ができなくなる。
また、『銃器』を除いたあらゆる『近接攻撃』と『遠隔攻撃』に『火炎ダメージ』+1が適用される。

◇消耗(暴走):この防具を装備している間、装備者はターン終了時に【精神力】を4消費。この効果で
-1以下にはなることはなく、【精神力】減少は0で止まるが、0になった時点でペナルティとして
『ニンジャソウルの闇』を1つ得てしまう。

◇追加効果/暴走:既存の『連続攻撃』『連射』を上書きする『連続攻撃2』『連射2』と
『●キリングマシーン』を得る。この『●キリングマシーン』は【精神力】を消費せずに
使用が行える。

ツヨイスーツ

ツヨイスーツ
:『全身防具』『フォームチェンジ』『ニンジャパワー』『マルチブースト』『消耗(大)』
『ワープ移動』『●タツジン(ジュージツ)』『●スリケン受け流し』『●銃弾の見切り』
『●鉄拳』『●グレーター・ツジギリ』『追加効果/万能型』『キリングマシーン使用不可』
※元々『●タツジン(ジュージツ)』と排他的なスキルを持っていた場合はこちらが優先される。

◇全身防具:『頭部防具』スロットと『胴体防具』スロットを同時に占有する。頭部破壊防止は不可。

◇フォームチェンジ:手番開始時に【精神力】を1消費して【ジツ】+【ニューロン】判定に
成功することでその時点で持っているスキルに対応する『全身装備』に装備を変更することができる。
1ターンに1度のみ使用可能。

◇ニンジャパワー:『モータル偽装』の『回避難易度+1』『連続側転不可』『交渉能力』
『私は無関係!』『スリケン使用不可』を無効化する。

◇マルチブースト:『ボーナス』値と同じだけ【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】判定ダイスが
上昇する。

◇消耗(大):この防具を装備している間、装備者はターン終了時に【精神力】を4失う。この効果で
-1以下にはなることはなく、【精神力】減少は0で止まるが、0になった場合この装備は
その場で『ベーシックスーツ』へと置き換えられる。

◇ワープ移動:カトン・ジツの『★★カトン・ジャンプ』と同様の効果を【精神力】消費、
【ジツ】判定なしで発動できるようになる。

◇追加効果/万能型:既存の『連続攻撃』を上書きする『連続攻撃4』を得る。
さらになんらかの自発的行動の判定を行う前に【精神力】を2消費することで、
その判定に使用可能なダイスが『ボーナス』値と同じだけ上昇する。これは『マルチブースト』の
効果と重複する。

レジェンドスーツ

レジェンドスーツ
:『全身防具』『フォームチェンジ』『ニンジャパワー』『消耗(大)』『マルチブースト』
『●鉄拳』『半神の飛行』

◇全身防具:『頭部防具』スロットと『胴体防具』スロットを同時に占有する。頭部破壊防止は不可。

◇フォームチェンジ:手番開始時に【精神力】を1消費して【ジツ】+【ニューロン】判定に
成功することでその時点で持っているスキルに対応する『全身装備』に装備を変更することができる。
1ターンに1度のみ使用可能。

◇ニンジャパワー:『モータル偽装』の『回避難易度+1』『連続側転不可』『交渉能力』
『私は無関係!』『スリケン使用不可』を無効化する。

◇マルチブースト:『ボーナス』値と同じだけ【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】判定ダイスが
上昇する。

◇消耗(大):この防具を装備している間、装備者はターン終了時に【精神力】を4失う。この効果で
-1以下にはなることはなく、【精神力】減少は0で止まるが、0になった場合この装備は
その場で『ベーシックスーツ』へと置き換えられる。

◇レジェンダリー・カラテバリア:『ダメージ軽減1』を得るが、術者はターン終了時に
【精神力】を2失う。この効果で-1以下にはなることはなく、【精神力】減少は0で止まるが、
この効果で【精神力】が0になった場合、この装備はその場で『ベーシックスーツ』へと置き換えられる。
『サツバツ!』を受けた場合の処理は『ムテキ・アティチュード』と同様。

◇カラテミサイル砲撃:【精神力】を1消費して『その他の行動』として発動。
『カトン・ボール』と同様の範囲の『爆発3×3』を産み出す。中心部のダメージは
2D3+3、周囲8マスのダメージはD3。回避難易度はHARDである。

◇半神の飛行:『バイオ飛行翼』と同様の『飛行移動』が可能となる。ただし、この『飛行移動』
で移動できる距離は【脚力】の2倍ではなく3倍となり、それに加え、【精神力】を1消費することで
この『飛行移動』で上を通過した全ての敵に『カラテミサイル爆撃』を行うことができる。
これは2D3+3ダメージの『ジツ』による攻撃であり、回避難易度はHARDである。

◇ヒサツ・ワザ:カラテ光球突撃:アトモスフィアがHARD以上の時のみ、ヒサツ・ワザの
発動条件を満たした際、残る【精神力】を全て消費して発動を宣言できる。対象に1ダメージを
消費した【精神力】と同じ回数与える。まとめて回避は不可。この攻撃の回避難易度はHARDであり、
『ジツ』による攻撃とみなされる。この攻撃には『装甲貫通2』が適用される。
このヒサツ・ワザの処理を終えた後、攻撃フェイズは即座に終了し、使用者は『強制変身解除』と
同様にこの『全身防具』を失い、【体力】1、【精神力】0の状態となり、
そのシナリオ中『変身』が使用不可となる。

胴体部サイバネ:ギンカク・フレーム

▶▶▶▶▶▶▶▶ギンカク・フレーム:装備前提「▶▶生体LAN端子+」以上+【ジツ】6以上
+『●サイバネ・オブ・ディストラクション』+『★黄金の魂』+『★★アブナイスーツ任意装着』
および『ジツ拡張サイバネ+++(ジツ拡張サイバネ4つ)※』の増設必須。
『★★★アブナイスーツ制御』を獲得。

『★★★アブナイスーツ制御』:『アブナイスーツ』の持つ『暴走状態』が無効化され、
他の全身防具と同様に『フォームチェンジ』が可能となる。それに加えアブナイスーツの
『火炎ダメージ』+1が、『不浄の炎』ダメージ+2に置き換えられる。この
『不浄の炎』はナラク・ニンジャが持つそれと同様、『不滅』を持つキャラクターを滅ぼすことができる。

※このジツ拡張サイバネはすでに埋め込んであるものをこの基部サイバネに埋め込み直してもよい。

アーチ級能力について

変身系ニンジャクランは『★★★半神的存在』『★★★電光石火』『★★★共振装束生成』の効果が以下のように置き換えられる。

★★★半神的存在:【体力】の基礎値が【ジツ】×3で産出される。置換前とは異なり、装備による【体力】ボーナスも通常通り得られる。

★★★電光石火:【回避ダイス】の基礎値が【ジツ】×3で産出される。それに加え、【脚力】が+1され、『連続側転』後の行動難易度ペナルティを受けなくなる。置換前とは異なり、このジツ以外の回避ダイスボーナスも通常通り得られる。取得と使用の条件は通常の『電光石火』と同様。

★★★共振装束生成:『☆フォームチェンジ』と『消耗』と名のつく効果の【精神力】消費を無効化する。また、『☆変身』『☆フォームチェンジ』の判定が自動的に成功する。

ルールセットの改訂について

 このルールセットは試験的なものであり、予告なく改訂される場合がある。改訂が行われた場合、変更、追加が行われた箇所は明記される。NMは最新のデータに拘らず、好きな版のデータを用いて構わない。

2019/08/19:ツヨイスーツとアブナイスーツの文章を微修正。
2019/08/31:変身アイテムは初期装備アイテム扱いではなく、生い立ちなどの効果で失われることがないことを明記。

利用規約

 このルールセットのデータが含まれるリプレイなどを公開する場合、公式ルールとの混同を避けるため可能な限りこの記事を引用元として明記すること。「ダイハードテイルズ」公式以外による無断の商用利用は法的に認められた例外を除いて原則不可。

参考資料:「ニンジャスレイヤープラス」ダイハードテイルズ

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