エチゴヤ_ビルディング_ヘッダー

ニンジャスレイヤーTRPG:ランダム生成マップハックアンドスラッシュシナリオ『エチゴヤ・ビルディング』

1.初めに

 この記事には『ニンジャスレイヤーTRPG』に対応した、ランダムにマップや出現ボスが変化するシナリオ『エチゴヤ・ビルディング』でのセッションを行うために必要なデータが纏められている。

NM向け記号解説
:「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」
のような「:」から太字の文章が続く形になっている文は、シナリオの進行に合わせてNMが読み上げる文であることを意味する。「:」の前に発言者の名前や、読み上げるにあたっての条件が書かれていることもある。通常の太さの説明文の中に、太字の「セリフ」が挿入されることもあり、その場合は前後の文章を見てその「セリフ」を、いつ、だれが発するべきなのか判断すること。

「イヤーッ!」(命中判定)「グワーッ!」
のように、内部に判定や条件が書かれた()で文章が区切られている場合、判定が成功するか、シチュエーションが条件に合致していないと、それに続く文章は読み上げられない。

<DKKが最も高いキャラクター>の前に、赤黒い影が現れた。
といった「条件」が<>で囲まれている箇所が出現した場合は、そこにその条件に適合するキャラクターの名前を入れる。

 これらの文にはNMの判断により、自由に修正を加えて構わないが、重要な情報が失われないように注意すること。

想定されるPCのスペック

:基本的には新規作成PCから壁突破直前のPC4人程度の戦力による挑戦を想定している。後述のエチゴヤ・ダイカンズが1人のみ出現するエチゴヤ・ビルディングに新規PCで挑む場合、以下のようなルールでPCを作成するとよい。

PC作成ルール
基礎能力値:基本ルールブック通り。
ジツ・ソウル:ジツ決定ダイスで6の目を出した場合や、スクラッチビルドを行う際は追加ソウルも選択可能。
アイテム:通常通りD6で決定する。
サイバネ:自由に選択可能。他のPCとの被りも気にしなくてよい。
生い立ち:2D6で決めても、PLが選んでもよい。ただし、選択する場合
44『〇未覚醒のアーチ級ニンジャソウル』以外から選ぶ必要があり、
他のPCと同じ生い立ちを選択することはできない。
所属:エチゴヤ・シンジケートへのハック&スラッシュに参加する動機さえあればいいので、ソウカイ・ニンジャ以外でも構わない。

:複数人のエチゴヤ・ダイカンズを同時に相手取る場合や、マスター・エチゴヤとの決戦において新規作成PCを用いたい場合、以下のような形でスクラッチビルドを行うとよいだろう。

総ポイント数:18
カラテ/ニューロン/ワザマエ:各1ポイント
ジツ/ソウル:各2ポイント
成長の壁:『ジツ拡張サイバネ』以外では突破不可。
スキル:1つ目が1ポイント、2つ目以降は2ポイント
万札:30~100の間で調整。1ポイント消費するごとに追加で【万札:10】
サイバネ事故は発生しない。サイバネの狂気を選択可能とするかは要相談。
ふわふわローンの使用は不可。
生い立ち:2D6で決めても、PLが選んでもよい。ただし、選択する場合
44『〇未覚醒のアーチ級ニンジャソウル』以外から選ぶ必要があり、
他のPCと同じ生い立ちを選択することはできない。

基本ルール

:NMは、PC達がそれぞれのフロアに到達するごとに、まずD6を振り、フロアごとに用意されたシートから出た目に対応するマップデータをコピー、ペーストしてくる。階段を残っているPC全員が昇り終えると、次のフロアへ移行する。3F目の階段を全員昇り終えると、屋上でボスとの戦闘になる。屋上での戦闘が終了した時点で、シナリオクリアとなる。

次フロアへの鍵

:次の階への階段と定義されている部屋へと繋がる扉は、水色の文字で表されたNPCを倒し、そのフロアの鍵を手に入れないと通れない。鍵は近接攻撃で倒した場合はその場で入手でき、それ以外の攻撃で倒した場合は敵のいたマスにドロップし、拾うのに手番を消費する必要がある。そのフロアの鍵を持っているPCは扉を何の制限も受けずに通過でき、1人でも扉を通過したなら、その後は他のPCも自由に扉を通行できるようになる。

:尚、その階層にいる、PC達を攻撃してくる敵を全員倒したうえで、鍵も入手済みなら、好きなタイミングで移動を省略して次の階層に進めてもよい。

導入案

シチュエーション
:エチゴヤ・ビルディングへの襲撃は、基本的にソウカイヤのミッションとは別に行われる。万札をため込んでおり、ソウカイヤの保護下にもない暗黒メガコーポへ、PC達がそれぞれ独自にハック&スラッシュを仕掛ける形である。

PCたちの持つエチゴヤ・シンジケートの情報。

:『エチゴヤ・シンジケート』
:ソウカイヤへの恭順を拒む暗黒メガコーポの1つ。表向きは服飾店だが、裏ではその財力と、悪辣な交渉術で世界中から集められたニンジャレリックの研究を行っている。各地に存在する支部は、ネオサイタマのハック&スラッシュたちの間で、難所中の難所として知られており、いくつものクエストを越えて自信を付けたチームが、宝を手に入れ、自分たちの実力を誇示するために挑戦し、そのまま全滅する事例も多い。

:そんなエチゴヤは、ネオサイタマに住むニンジャ達の間では、ラオモト・カンやゲイトキーパーの不興を買う心配なくハック&スラッシュを行え、さらに襲撃時の実入りもいい暗黒メガコーポとみなされており、カネや腕試しのために挑戦するものも多い。しかし、エチゴヤ・シンジケートの側も対ニンジャを想定した防衛設備や、戦法の研究を日夜続けているため、油断していると足元をすくわれるだろう。

:エチゴヤ・シンジケートのビルには窓が無く、機密の管理も徹底されているため、内装は入ってみないと分からない。

:あなたたちはそんな、エチゴヤ・シンジケートの所有するビルへとハック&スラッシュにやって来た。初対面のものもいるかもしれないし、チームを組んでやってきたものもいるかもしれない。何はともあれ、まずはアイサツだ。

ニンジャソウル憑依現象

:エチゴヤ・ビルディングでは、PC達に殺されたモータルが『ニンジャソウル憑依現象』によってニンジャとなり、PC達に逆襲を仕掛けてくることがある。詳細なルールは以下の通り。

『ニンジャソウル憑依現象』
:このシナリオで、ウィークポイント射撃などの即死効果や『サツバツ!』『ヒサツ・ワザ』によるダメージ以外の方法で『バイオ生物』ではない『モータル』NPCが死亡した際、NMは戦闘終了時、2D6を振る。このダイスロールで6、6の出目が出た場合、後述のルールで作成された『ニンジャ』をその『モータル』が死亡したマスに出現させる。その後、ターンを仕切り直して再度戦闘が始まる。
新たなるニンジャソウル憑依者
:【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】は通常通りD6で決定する。
【ジツ】値は固定で1となる。【ジツ】の種類はD6で決定し、6が出た場合、遠隔攻撃系のソウルとなる。またこのニンジャは戦闘が再開してから数えて、4ターン目が終了するまでの間、特殊スキル『ディセンション直後のブースト』が適用される。
●ディセンション直後のブースト
:【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】が+3される。これは『ニンジャソウルの闇』と同じような実数値への補正であり、【体力】【脚力】などの副次能力値へ影響を与えるが、『連続攻撃』『疾駆』などの自動獲得スキルを獲得することはできない。また、このスキルを持つニンジャからの攻撃は、種類を問わず回避難易度が+2され、『近接攻撃』には『肉体破壊』が適用される。【ジツ】は本来の値とは無関係に4あるものとして扱われ、その種類に応じて、後述の表に書かれたジツ値4の能力を使用可能となる。
ムテキ・アティチュード:『ムテキ・ウェポン』
ヘンゲヨーカイ・ジツ:『アクマ・ヘンゲ・ジツ』
カトン・ジツ:『カトン・ボール』
カラテミサイル:『カラテミサイル・マスタリー1』
カナシバリ・ジツ:『レッサー・イビルアイ』
遠隔攻撃系ソウル:『タツジン:スリケン』『ニンジャ動体視力』
『スリケン乱射』『スリケン高速生成』※射撃スタイルは使用しない。
ジツ1の能力は『スリケン乱射』である。

フロアをまたいで追ってくることは基本的に無いが、逃走した場合屋上でのエチゴヤ・ダイカンズとの戦いの際、『●ディセンション直後のブースト』を失った状態でエチゴヤ・ダイカンズに加勢してくる。

フロアから逃走せずに新たなるニンジャソウル憑依者を倒した場合、そのパーティに属するPCは【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】【ジツ】から、任意の能力値を1上げることができる。これによる成長の壁の突破も可能。

トレジャーボックス

シナリオ固有アイテム『*ヤマブキ・ヨーカン*』
古くから賄賂に用いられてきた山吹色のヨーカン。
消費したPCは【体力】【精神力】が1ずつ回復する。
シナリオ終了時まで持っていた場合、【万札:10】もしくは
【名声:ソウカイヤ】+1に変換される。
スモール・ツヅラ
:【ワザマエ】NORMALで開錠を試みられる。失敗すると爆発し、回避不能の1ダメージ。

内容物
1.【万札】D6
2.トロ粉末
3.オーガニックスシ
4.ZBRアドレナリン注射器
5.伝統的ニンジャ装束
6.*ヤマブキ・ヨーカン*
ビッグ・ツヅラ:各PCは、1度のみ任意の能力値で開錠に挑戦できる。
【カラテ】難易度U-HARD。失敗すると爆発し回避不能のD3ダメージ。失敗後、それ以降の挑戦が不可になる。
【ハッキング】難易度U-HARD。失敗するとD3の【精神力】ダメージ。
【ワザマエ】難易度U-HARD。失敗時のペナルティなし。

内容物
1.*ヤマブキ・ヨーカン*
2.オキナワ旅券(シナリオ終了時【万札:10】に換金することも可能)
3.*オーガニック・トロスシ*
4.*マキモノ・オブ・シークレット・ニンジャアーツ*
5.*高級ヤクザスーツ*
6.*グレーター・マキモノ・オブ・シークレット・ニンジャアーツ*

トラップ

代表となるPCがトラップへの挑戦を試みた時点で以下の表を振り、トラップの種別を決定する。失敗してもダメージを受けるだけで再挑戦は可能。2回目以降の挑戦ではトラップの種別が固定され、難易度も-1される。

1.【カラテ】判定HARD 【体力】ダメージ1
2.【カラテ】判定HARD 【精神力】ダメージ1
3.【ニューロン】判定HARD 【体力】ダメージ1
4.【ニューロン】判定HARD 【精神力】ダメージ1
5.【ワザマエ】判定U-HARD 【体力】ダメージ1
6.【ワザマエ】判定U-HARD 【精神力】ダメージ1

ミツメイ・ミッション

:エチゴヤ・ビルディングはくりーむ=サンの作成した非公式プラグイン『ミツメイ・ミッション』を導入することで、よりランダム性が高く、緊張感のあるものになる。NMはプレイヤー全員にこのプラグインを採用してよいか許可を取った後、それぞれのPCにミツメイを与えることができる。エチゴヤ本社ビルへの挑戦以外では、ミツメイを後述の「ワイズダム」が匿名で出したもの、ということにするとやりやすいだろう。

セッション中の相談で適用可能なオプション

①非戦闘時脚力無限。
②射撃による撃破の際にも万札自動獲得。

一般NPC

クローンヤクザY-12型

◆クローンヤクザY-12型(種別:モータル/バイオ生物/ヤクザ)アイコン:ヤ
カラテ     1  体力    1
ニューロン   1  精神力   1
ワザマエ    3  脚力    2
ジツ      0  万札    1

装 備:スダチカワフ・ショットガン

◇スダチカワフ・ショットガン:遠隔武器、ダメージ2、小銃

【カルマ:善】のモータル

◆従業員(種別:モータル)アイコン:従
カラテ     1  体力    1
ニューロン   1  精神力   1
ワザマエ    1  脚力    1
ジツ      0  万札    3
カルマ:善

◆ハッカー(種別:モータル)アイコン:ハ
カラテ     1  体力    1
ニューロン   2  精神力   2
ワザマエ    1  脚力    1
ジツ      0  万札    3
装 備:『生体LAN端子』
カルマ:善

◇これらのNPCを殺害したPCは、その場でDKKをD3獲得する。DKKの獲得を避けつつ、
鍵や万札を得たい場合は、基本的に【ニューロン】もしくは【ワザマエ】を用いた
難易度HARDの判定に成功する必要がある。【ワザマエ】を用いるのなら、ニンジャ器用さで
気付かれずに鍵を奪う、【ニューロン】を用いるのなら言いくるめなど、適切なロールプレイを行うこと。
失敗した場合、強い屈辱により【精神力】を1失う(-1以下にはならない)。
『カナシバリ・ジツ』などの、モータルからアイテムを手に入れるのに適したジツを持っているなら
それを用いてもよい。

エチゴヤ・ガードマン

◆エチゴヤ・ガードマン(種別:モータル)アイコン:ガ
カラテ     3  体力    3
ニューロン   3  精神力   3
ワザマエ    3  脚力    2
ジツ      0  万札    5

装 備:『違法改造ショック・ジュッテ』『アンタイ・ニンジャ・ニードルガン』

◇違法改造ショック・ジュッテ:『特殊近接武器』『ダメージ1』『電磁ショック1』

◇対ニンジャ麻酔銃:『拳銃』『連射1』『ダメージ0』『精神力ダメージ1』
『対ニンジャ仕様』

備考:回避難易度の異なる攻撃を纏めて全弾回避する場合、一度にダイスを振って
どの回避難易度までの攻撃を避けられたか決定するものとする。

概説:エチゴヤ・シンジケートの雇ったガードマン。ニンジャの存在を前提とした訓練を積んでおり、
NRSに強い耐性を持つ。違法に改造された危険武器で武装しており、モータルとはいえ油断ならない。

モーターヤマブキ

◆モーターヤマブキ(種別:戦闘兵器)アイコン:モ
カラテ     6  体力    8
ニューロン   2  精神力   -
ワザマエ    6  脚力    3
ジツ      0  万札   10

装 備:『オムラ・マシンガン』『アーク放電ライフル』『違法改造ショック・サスマタ』

◇試作型デン・キャノン:遠隔武器、重火器、連射1、電磁ショック2、
回避難易度:HARD。

◇オムラ・マシンガン:遠隔武器、連射3、ダメージ1、小銃

◇違法改造ショック・サスマタ:『特殊近接武器』『ダメージ2』『電気ショック1』

備考:モーターヤマブキは扉を越えての移動が出来ない。

概説:エチゴヤ・シンジケートによるカスタマイズが施された、金箔で彩られた装甲が特徴的な
モーター兵器。搭載された電磁ショック兵器は重サイバネのアウトローに対して極めて有効。

ジェットパック・スモトリ

◆ジェットパック・スモトリ(種別:モータル/スモトリ)アイコン:ス
カラテ     3  体力    5
ニューロン   1  精神力   1
ワザマエ    2  脚力    2
ジツ      0  万札    5
スキル:『頑強な肉体』
装 備:『ブチカマシ・ブースター』

◇ブチカマシ・ブースター:『飛行』『ジェット・ブチカマシ』

◇ジェット・ブチカマシ:『飛行』移動後に近接攻撃を行った場合、【体力】を1消費して
発動を宣言できる。その近接攻撃の命中時にサツバツ!の出目1のような
『弾き飛ばし』が発生するようになる。この攻撃は纏めて回避することができない。

サムライ・ヨージンボ

◆サムライ・ヨージンボ(種別:モータル/重サイバネ)アイコン:サ 近接ダイス4 回避ダイス5
カラテ     3  体力    5
ニューロン   3  精神力   3
ワザマエ    3  脚力    4
ジツ      0  万札   10

スキル:『●ダッシュ移動』
装 備:『カタナ×2』『テッコ』『ヒキャク』『ローラーブレード』

ヒットマン・ヨージンボ

◆ヒットマン・ヨージンボ(種別:モータル/重サイバネ)アイコン:ヒ 遠隔ダイス6 回避ダイス5
カラテ     3  体力    5
ニューロン   2  精神力   2
ワザマエ    4  脚力    2
ジツ      0  万札   10

装 備:『テッコ』『内蔵型マシンピストル』『サイバネアイ』

◇内蔵型マシンピストル(概要):『遠隔武器』『内蔵型』『拳銃』『連射2』『ダメージ1』『時間差』

エチゴヤ・ダイカンズ

概説:エチゴヤ・シンジケートに所属するニンジャは、首魁であるマスター・エチゴヤを除く全員がエチゴヤ・ダイカンズと呼ばれ、それぞれが黒いゴエン・コインめいた形状の首飾りを身に着けている。彼らはPC達が屋上へと到達した際に『叡智御屋』と書かれたヘリコプターに乗って表れ、降下してくる。

NMの情報:エチゴヤ・ダイカンズの身に着けている首飾りは、マスター・エチゴヤの持つレリックと連動しており、所持者の死と共に砕け、イクサの中で蓄えられた感情のエネルギーをマスター・エチゴヤの元へと送る力を持つ。

ルール:最終フロアに到達した時点で、NMはD6を振る。その出目に応じて、対応したエチゴヤ・ダイカンズが出現する。既に倒したエチゴヤ・ダイカンズの目が出た場合は振り直す。ボスは固定の方がよいと判断するのであれば、任意に選んでも構わない。以前とは異なるメンバーでセッションを行う際や、以前とは別のPCで挑む際に『倒したボス』を共有するかはプレイヤーとの相談の上でNMが判断する。PC達が十分な強さを持っていると判断するのであればD6を複数回振り、2人以上纏めて出してもかまわない。基本、エチゴヤ・ダイカンズが残り2人になった場合は、ダイスを振らずにその2人をタッグで出すといいだろう。出現したエチゴヤ・ダイカンズを全て倒した時点でシナリオクリアとなり、NMの判断次第ではWasshoi!判定が発生する。表にデータが存在するエチゴヤ・ダイカンズを全て倒した場合、マスター・エチゴヤのいるエチゴヤ本社ビルへの挑戦が可能となる。NMはここにデータのあるもの以外にも、自由にエチゴヤ・ダイカンズや、エチゴヤ・ダイカンズ判定表のデータを自作してよい。その場合、どの時点で『エチゴヤ本社ビル』への挑戦が解禁されるかは任意となる。

1.スコールデイズ

◆スコールデイズ(種別:ニンジャ)射撃ダイス8 回避ダイス6
カラテ     4  体力    6
ニューロン   4  精神力   4
ワザマエ    4  脚力    3
ジツ      4  万札   20
スキル:『タツジン(ハンドガン)』『射撃反動カラテ』『シャープシューター』
『タクティカル移動射撃』『常人の3倍の脚力』
装 備:『違法カスタム・ピストル×2』『フルヘルムメンポ』『タクティカルニンジャスーツ』
ソウル:『銃器系ニンジャソウル』

◇違法カスタム・ピストル:拳銃、連射1、ダメージ1、回避難易度:HARD

◇違法カスタム・ピストル×2:拳銃、連射2、ダメージ1、回避難易度:HARD
※『タツジン(ハンドガン)』により射撃難易度ペナルティなし。

◇射撃反動カラテ
:銃器による『遠隔攻撃』の後、1マスだけ追加で移動することが出来る。
また、この効果による移動後、【精神力】を1消費することで続けて『近接攻撃』を行うことができる。

◇使用する射撃スタイル◇

『目にも留まらぬ早撃ち』:『連射+1』『マルチターゲット』獲得。
対象1体につき1回のみ射撃可。射撃難易度:HARD。

『執拗な十字砲火』:銃器での攻撃に『時間差』を追加。
『マルチターゲット』使用不可。射撃難易度:HARD。
スコールデイズは直前のターンで1以上のダメージを受けたキャラクターにのみ
この戦闘スタイルを用いることができる。

:二丁拳銃の基本射撃難易度がNORMALとなり対象と隣接していても銃器による射撃を行うことができる。

◆忍◆ニンジャ名鑑#XXXX【スコールデイズ】◆卓◆
エチゴヤ・ダイカンズの1人。テッポウ・ニンジャクランのグレーター級ソウル憑依者で、特別製の二丁拳銃を用いたピストルカラテを得意とする。ふわふわローンで父を失った経歴から、金銭に強迫観念と言っていいほどの執着を持ち、父と同じ踵を踏まぬよう、少しでも多くのボーナスを稼ごうとする。

2.サンダイブ

◆サンダイブ(種別:ニンジャ) 近接攻撃ダイス4 回避ダイス6 ジツダイス9
カラテ     3  体力    5
ニューロン   5  精神力   6
ワザマエ    3  脚力    2
ジツ      4  万札   20
スキル:『邪悪なサディスト』
装 備:『テッコ』『ジツ拡張サイバネ』『クロームハート』
『フルヘルムメンポ』『伝統的ニンジャ装束』
ジ ツ:『ネッシャ・ジツ』『バリキ・インセクトドローン・ジツ』

☆ネッシャ・ジツ:『モータル』に『近接攻撃』を命中させた際に発動を宣言できる。
判定に成功した場合、激しい熱エネルギーを注ぎ込み、ニューロンを破壊することでサツバツ!の
『出目3:急所破壊』の効果を与える。ニンジャに対して『サツバツ!』を命中させた際にも使用でき、
その場合はその『サツバツ!』の効果を『出目3:急所破壊』に固定することができる。

★バリキ・インセクトドローン・ジツ

攻撃的使用:攻撃フェイズに【精神力】を1消費して射撃の代わりに発動。カトン・ボールと
同様のルールで、視線の通っている20マス以内の地点1マスを選択し、そのマスを中心とした
『爆発(5×5)』を発生させる。中心点のダメージは2D3、それ以外のマスのダメージは1となる。
術者自身や味方には当たらず、回避難易度はHARDである。

防御的使用:手番開始時に【精神力】を1消費して発動。判定に成功すると、術者の周りを無数の
光り輝くバイオ・モスキートが旋回し始める。この状態で術者が『近接攻撃』で1以上のダメージを受けた
場合、この攻撃を繰り返してきた相手も即座に1ダメージを受ける。このダメージの回避難易度はHARD
である。敵が回避に成功した場合、ジツの効果は持続するが、回避に失敗した場合ジツの効果は終了する。
また、このジツの効果中は、術者が遠隔攻撃の対象となった際、1度だけ回避ダイスを消費せずに
回避を成功させることができる。この効果を使用した場合もジツの効果は終了する。

◆忍◆ニンジャ名鑑#XXXX【サンダイブ】◆卓◆
:エチゴヤ・ダイカンズの1人で、ソル・ニンジャクランのグレーター級ソウル憑依者。そのテッコには5本の管のようなパーツが備え付けられており、彼のバリキ・インセクトドローン・ジツは、そこで飼われている無数のバイオ・モスキートを自在に操作し、爆弾として用いることができる。弱者を痛めつけ、優越感に浸るのを好む極度のサディストであり、エチゴヤ・シンジケートのビルに配備されているジェットパック・スモトリは彼が考案したものだ。

3.ゴールデンキャメル

◆ゴールデンキャメル(種別:ニンジャ)近接攻撃ダイス8 回避ダイス7
カラテ     7  体力   10
ニューロン   3  精神力   4
ワザマエ    1  脚力    5
ジツ      2  万札   20
スキル:『連続攻撃2』『ビッグ・カラテ』『突撃』『常人の3倍の脚力』『ツヨイ・ナゲ』
装 備:『パーソナルメンポ』『タクティカルニンジャスーツ』
ソウル:『ビッグニンジャ・クラン』

◇ビッグ・カラテ:素手による近接攻撃時に戦闘スタイル『強攻撃』が選択可能となる。
それに加え、『ビッグカラテ防御』が使用可能となる。

◇ビッグカラテ防御:『ムテキ・アティチュードLv1』を使用可能となる。
ただし、軽減したダメージと同等の数、次のターンに得られる回避ダイスが減少してしまう。
2ターン以上連続で使用した場合、この効果で減少する回避ダイスは2倍となる。

◇ツヨイ・ナゲ:攻撃フェイズに行った近接攻撃が、1つでも敵に回避されずに命中した場合、
最後に命中した一撃のダメージを放棄し発動できる。判定に成功した場合、
自身を中心とした13×13マスの範囲内に相手を投げ飛ばす。範囲内かつ、視線の通るマスであれば
どのマスにでも配置することが出来る。この効果によって移動させられたキャラクターは
回避不能の1ダメージを受ける。他の敵と隣接するマスに配置する場合、
行使者は投げられたキャラクターをその敵に投げつけたことにしてもいい。
この攻撃の回避難易度はHARDであり、アトモスフィアの影響を受ける。ダメージはD3+1である。
投げられたキャラクターがムテキ・アティチュード状態だった場合、ダメージは2倍になる。
自身より大型の敵には無効。

◆忍◆ニンジャ名鑑#XXXX【ゴールデンキャメル】◆卓◆
:エチゴヤ・ダイカンズの1人。ビッグ・ニンジャクランのレッサー級ソウル憑依者で、8フィート近い巨体から繰り出されるカラテと、敵をカタパルト・スローめいて投げ飛ばし、他の敵へとぶつけるツヨイ・ナゲを得意とする。アルコール中毒者でほぼ常時酩酊しており、たいへん危険。

4.デザートミラージュ

◆デザートミラージュ(種別:ニンジャ)遠隔攻撃ダイス5 回避ダイス6~10 ジツダイス9
カラテ     3  体力    3
ニューロン   4  精神力   5
ワザマエ    5  脚力    4
ジツ      4  万札   20
スキル:『トラップ対処知識』『常人の3倍の脚力』
装 備:『オーダーメイド・ニードルガン』『パーソナルメンポ』『伝統的ニンジャ装束』
ジ ツ:『カガミ・ブンシン・ジツLv4』『カガミ・スリケンLv4』『カガミ・ゲン・ジツ』

◇オーダーメイド・ニードルガン:遠隔武器、拳銃、連射3、ダメージ0
精神力ダメージ1、マルチターゲット、回避難易度:HARD

☆カガミ・ブンシン・ジツLv4:ターン開始時に【精神力】を1消費して発動。
判定に成功すると、直ちに自身の『回避ダイス』が4つ追加され、さらにそのターンの間、
自身が近接攻撃の回避に成功するたび、攻撃してきた対象に1ダメージを与えられるようになる。
この攻撃の回避難易度はEASYである。また、このジツを使用したターン中、術者は
回避ダイスを2個消費することで、カナシバリやイビルアイと名の付くジツや、
レーザーアイなど光線を用いた攻撃の効果を、使用者に跳ね返すことができる。

◇カガミ・スリケンLv4:回避ダイスを最大4つまで消費して『射撃』の代わりに発動を宣言できる。
発動を宣言した場合、自動的に連射X、時間差、ダメージ1、回避難易度KIDSの遠隔攻撃が発射される。
Xには消費した回避ダイスと同等の数値が入る。この効果による射撃を使用した場合、術者は
次のターンまで回避難易度が+1されてしまう。

☆カガミ・ゲン・ジツ:『その他の行動』として1ターンの発動準備を行い、次のターンの手番に
【精神力】を2消費して『その他の行動』として発動。視線の通っている相手にLAN直結による
電子戦と同様に抵抗判定を行い、敗北した側に結果に応じた精神力ダメージを発生させる。ただし、
攻撃側は【ジツ+ニューロン】で判定し、防御側は【カラテ+ニューロン】で判定する。
抵抗判定の難易度は【NORMAL】。1度の戦闘で同一の敵に2回以上このジツを行使することはできない。

例:デザートミラージュが【ジツ+ニューロン】で判定を行い、成功したダイスは5個であった。
攻撃の対象となったPCもこれに対抗するため、【カラテ+ニューロン】で判定を行った。
成功したダイスの数は2個である。デザートミラージュの方が3つ多く成功しているため、
抵抗判定に敗北したPCは【精神力】に3のダメージを受ける。

◆忍◆ニンジャ名鑑#XXXX【デザートミラージュ】◆卓◆
:エチゴヤ・ダイカンズの1人で、カガミニンジャ・クランのグレーター級ソウル憑依者。エチゴヤ・シンジケート製の見事な着物を身にまとっており、オイランとして暗殺対象に接近してカガミ・ゲン・ジツによって狂死させることを得意とする。また、カガミ・ゲン・ジツを耐えた相手にトドメを刺すために危険な毒が塗られたニードルガンも装備しており、こちらのワザマエも油断ならない。

5.ブラックオアシス

◆ブラックオアシス(種別:ニンジャ)近接攻撃ダイス6~10 回避ダイス10~6
カラテ     3  体力    5
ニューロン   7  精神力   5
ワザマエ    1  脚力    3
ジツ      3  万札   20
スキル:『常人の3倍の脚力』
装 備:『チェーンソーアーム×2』『テッコ++』『生体LAN端子』『タールブースタースーツ』
ジ ツ:『カラテミサイル』
狂 気:『過剰戦闘衝動 2段階目』

◇チェーンソーアーム×2:内蔵型、特殊近接武器、ダメージ2、攻撃難易度:HARD
連続攻撃+1、肉体破壊、連続側転難易度+2、射撃不可。※カラテミサイルによる射撃は可能。

◇過剰戦闘衝動 2段階目:戦闘中に近接攻撃で1ダメージでも受けるか与えた場合、その戦闘が
終わるまで【カラテ】判定のダイスが4個増え、『回避』判定のダイスが4個減る。

◇タールブースタースーツ:『頭部防具』『胴体防具』スロットを占有し、ブラックオアシスのみ装備可能。
『特殊近接ステップ』『ダッシュ移動』が使用可能となる。また、このダッシュ移動の後は、難易度+1で行動可能である。

◆忍◆ニンジャ名鑑#XXXX【ブラックオアシス】◆卓◆
:エチゴヤ・ダイカンズの1人で、クロヌマ・ニンジャクランのレッサーソウル憑依者。内部にタールが蓄えられた特殊スーツを身にまとっており、そのタールを触媒とした特殊なカラテミサイルを背中の排出口から大量に射出することで恐るべき質量の巨大チェーンソーアームを振るいながらの高速移動を可能としている。寡黙な性格だが、内に秘めた破壊衝動はエチゴヤ・シンジケート随一である。

6.シルクフートン

◆シルクフートン(種別:ニンジャ/バイオニンジャ)近接攻撃ダイス8 回避ダイス6
カラテ     4  体力   10
ニューロン   4  精神力   2
ワザマエ    6  脚力    3
ジツ      6  万札   20
スキル:『一瞬の勝機』『突撃』『頑強なる肉体』
装 備:『バイオサイバネ腕(多腕)』『安眠フートン』『トロ粉末』
ジ ツ:『マドロミ・ジツ』『スイ・ケン』『グレーター・イビキ』『ユメアルク・ジツ』
狂 気:『バイオインゴット欠乏症』『強化肉体への過信』

◇安眠フートン:マドロミ・ジツに由来する能力を行使する際の精神力消費を-1。
これ以降、シルクフートンのジツはこのレリックの補正が乗った状態のデータを記載する。

◇マドロミ・ジツ:手番開始時に発動。精神力消費なし。発動に成功した場合、
そのキャラクターは『マドロミ』状態となる。効果期間に特に制限はなく、
自身の手番時に効果の解除を宣言することもできる。、
効果中、術者を対象としたカナシバリ、またはイビルアイと名の付くジツによる攻撃は無効化され、
さらに手番が終了するたびに【体力】が1回復するようになるが、
回避などの受動的行動以外の判定を必要とする行動が一切できなくなり、
『カウンターカラテ』を回避することができなくなる。 
尚、以下の効果はこれらの制限を受けない。

◇イビキ:『マドロミ』状態の時『その他の行動』として発動。
発動を宣言した場合、その場で『爆発(5×5)』を発生させる。範囲内にいたものは
味方も含め【体力】【精神力】【回避ダイス】に1ずつダメージを受ける。

◇グレーター・イビキ:『マドロミ』状態の時【精神力】を1消費し『その他の行動』として発動。
その場で『爆発(7×7)』を発生させる。範囲内にいたものは味方も含め
【体力】【精神力】【回避ダイス】に3ずつダメージを受ける。回避難易度はHARDである。

◇スイ・ケン:『マドロミ』状態でも近接攻撃、遠隔攻撃を行うことが可能になる。
この効果による攻撃を行う際は攻撃難易度が+1され、その攻撃フェイズにおける最初の攻撃対象と
なったキャラクターに回避不能の『回避ダイスダメージ1』を与えてから攻撃を行うことが出来る。
対象の【ニューロン】値が自分の【ニューロン】値より低い場合、
1ではなく2の『回避ダイスダメージ』を与える。

◇ユメアルク・ジツ:フレーバー。

◆忍◆ニンジャ名鑑#XXXX【シルクフートン】◆卓◆
:エチゴヤ・ダイカンズの1人。ウツツニンジャ・クランのグレーター級ソウル憑依者で、カマキリとカイコガのアイノコめいた異形の肉体の持ち主。その名前の通り、その背中には絹めいた材質のバイオ・フートンが備え付けられており、その弾力性と保温性が、意識をコトダマ空間に置きながら戦闘を行うことを可能とする、彼女のマドロミ・ジツをさらに恐るべきものとしている。ユメアルク・ジツによる諜報活動が主な任務だが、戦闘能力もけして低くはなく、有事はその悪夢めいたカラテとジツで敵を殲滅する。

マスター・エチゴヤ

エチゴヤ本社ビル:基本的には他のエチゴヤ・ビルディングと同様だが、全階層で「6」の目が出たものと扱われ、最終フロアがマスター・エチゴヤ用の特殊な構造になっている。

◆マスター・エチゴヤ(種別:ニンジャ/アーチ級)回避ダイス10
カラテ     5  体力   15
ニューロン   9  精神力  15
ワザマエ    5  脚力    3
ジツ      6  万札    300
装 備:『フルヘルムメンポ(生成)』『伝統的ニンジャ装束(生成)』
『**アミュレット・オブ・グリード**』
ジ ツ:『ヤマブキ・ジツ』『ヤマブキ・マスタリー』『黄金の肉体』『ヤマブキ・ストーム』
『半神的存在』『共振装束生成』
ソウルの闇:『非ニンジャの屑めが!』

☆ヤマブキ・ジツ
:『射撃』の代わりに【万札:5】を消費して発動。
ダメージ1、回避難易度HARDの『遠隔武器』が【ジツ】値と同じ数、自動的に発射される。
この攻撃には『マルチターゲット』が適用されるが『時間差』は適用されない。

★ヤマブキ・マスタリー
:手番開始時に『ヤマブキ・ジツ』を発動できるようになる。【万札】の消費や
【ジツ】+【ニューロン】判定は通常通り必要。

★★黄金の肉体
:『ダメージ軽減1』を得、さらに自身を対象とした『サツバツ!』の効果が、出目6はダメージ+D3に、
それ以外の出目はダメージ+1に変換される。ヒサツ・ワザを受けた場合、部位欠損ダメージこそ防げる
もののダメージ軽減を越えるダメージはそのまま受けてしまう。黄金の肉体を持つキャラクターに対する
攻撃で得られる『残虐ボーナス』は3倍になる。

★★ヤマブキ・ストーム
:直前のターンで『ヤマブキ・ジツ』による攻撃を命中させた対象にのみ【万札:20】と
【回避ダイス】4個を消費して『その他の行動』として使用可能。判定難易度は【HARD】であり、
『ヤマブキ・マスタリー』を使用したターンは行使できない。発動に成功した場合、対象を中心に
回避難易度U-HARDの『爆発(7×7)』が発生する。ダメージは1だが、中心点のみ、
D3ダメージが時間差で3回発生する。対象への視線が通っていない場合は使用不可。

◇**アミュレット・オブ・グリード**
:レリック。『トレジャーボックス』を開いたとき、もしくは視界内で『バイオ生物』を持たない
『モータル』または『ニンジャ』が死亡した際、所持者の【精神力】を1回復する。
また、視界内で『ニンジャが』死亡した場合、所持者の【ジツ】値を即座に1成長させる。
この効果によって成長させられる【ジツ】値は6までである。また所持者の【ジツ】値が6であり、かつ
『アーチ級ニンジャソウル憑依者』であった場合公式プラグイン『覚醒したアーチ級ニンジャソウルの力』
の『ソーマト・リコールによる覚醒』の際、ターン経過を挟まずとも、戦闘不能状態となってから
初めて自身の手番が回ってきたタイミングで、即座に【ジツ】値7となって復活することができる。
この際、【体力】や【精神力】は【ジツ】値7の状態の上限値まで即座に回復する。
一度装備した場合、外すことはできずレリック枠を占領し続ける。シナリオ終了時、ラオモト・カンに献上
することもでき、その場合献上したPC1人は【名声:ソウカイヤ】を5得られる。

サイボーグスモトリ神輿

◆サイボーグスモトリ神輿(種別:モータル)
カラテ     5  体力   15
ニューロン   1  精神力   5
ワザマエ    1  脚力    3
ジツ      0  万札    0
スキル:『大型(3×3)』『神輿』『集合体』
装 備:なし

◇神輿:前提『大型(3×3)』
:『神輿』を持つキャラクターの味方は、『連続側転』で移動する際、『神輿』を持つキャラクターの
占有している『3×3』マスの中心で移動を停止することができる。『3×3』マスの中心に
いるキャラクターは、『神輿』の上に乗っているものとみなされ、サイボーグスモトリ神輿が
移動した場合同時に移動を行う。敵の移動は通常通りサイボーグスモトリ神輿に阻まれるため、
『近接攻撃リーチ+1』持ちの『弾き飛ばし』など非常に特殊な手段を用いない限り
『神輿』の上に乗っているキャラクターに隣接するにはまず、サイボーグスモトリ神輿を倒す必要がある。
ただし、サイボーグスモトリ神輿は『神輿』の上に乗っているキャラクターを対象とした遠隔攻撃の射線を
遮ることができない。また、『神輿』を持つキャラクターは基本的に移動以外の行動を行わない。

◇集合体
:このキャラクターに対する『サツバツ!』は、1~5の出目が+D3ダメージに、
6の出目が+D6ダメージに変換される。残虐ボーナスは通常通り発生する。

「叡智御屋」と書かれた扉

NMは、エチゴヤ本社ビルへ挑戦中のPC全員が3Fの攻略を終えた段階で、以下の文を読み上げること。

:あなたたちの目の前に「叡智御屋」と書かれた、巨大な山吹色の扉が現れた。

:あなたたちが部屋に足を踏み入れると、そこは山吹色にきらめく黄金の茶室だった。奥には四聖獣の黄金像が鎮座しており、部屋の中心部では上質な着物に身を包んだクローンヤクザ達が、あなたたちを待っていた。

:「「「マスター、ドーゾ」」」

:「「「ヨッソイ!ヨッソイ!ソレソレソレソレ!」」」奥の部屋から、サイボーグスモトリが担いだ黄金の神輿に乗って、上等な着物に身を包み、ヴォイド・ボンズめいたメンポで頭部を覆ったニンジャが現れた。着物の下からは、人ならざる黄金の肉体がのぞいており、その首からは黄金色に輝く、ゴエン・コインめいた首飾りが下げられている。彼は手に持ったウルシ塗りのパイプを一服ふかしたのち、アグラ姿勢のまま貴方たちにアイサツを行った。

画像1

台詞、描写案

:「ドーモ、あんさん方。よう来なすったなぁ。わてがエチゴヤ・シンジケート首魁、マスター・エチゴヤや」

:「わてはなんにも心配しとらへん。そもそも、ハック&スラッシュの連中にエチゴヤ・シンジケートは美味い獲物やとの噂を流して、あんさんらを誘いこんだんはこのわてやからな」

:「遠慮はいらへん、かかってきんしゃい。あんさん方のカラテ、わてに見せてみい」

ヤマブキ・ジツ(手番開始時):神輿に積まれた万札、コーベインが黄金の光に包まれ、マスター・エチゴヤの周囲で渦を巻く!

:「ヤマブキ・ジツ!」輝く山吹色の渦が周囲へと解き放たれ、金色に輝く炎となってあなたたちを襲う!(命中判定)激しい熱が、<回避に失敗したPC>の体を焼き滅ぼす!

ヤマブキ・ジツ(2回目):「ホレホレ!気張って避けてみい!」間髪入れず、金色の炎が再びあなた達へと迫る!ナムアミダブツ!

ヤマブキ・ストーム:「さあ、大サービスや!サンズ・リバーの渡し賃にでもしてカロン・ニンジャを驚かせたり!」マスター・エチゴヤが宙に手をかざし、その先で無数の万札やコーベインが激しい光を放ちながら渦巻く。

:「ヤマブキ・ストーム!イィイヤァーッ!」山吹色の渦が<対象となったPC>へと襲い掛かり、黄金の爆発が周囲を照らす!

特徴的な口調について:「まあ、これは商売柄ついたクセみたいなもんですわ。こんな話し方をしとれば、取引相手のお偉いさんも面白がって、気い抜いてくれますからな。安心さえさせられれば、ビジネスもやりやすいっちゅうもんや」

ソーマト・リコールによる覚醒:「ワハハ、ワハハハハハ......!」マスター・エチゴヤは倒れ伏したまま、心底愉快そうに笑いだした。

:「あんさん方、ドーモオオキニ!これでわては、また一歩ヌンジャへと近づける!」

◆マスター・エチゴヤ:ゴッド・オブ・フォーチューン(種別:ニンジャ/アーチ級)
カラテ     5  体力   30
ニューロン  10  精神力  30
ワザマエ    5  脚力    3
ジツ      7  万札    300
装 備:『**ウチデ・ハンマー**』『**アミュレット・オブ・グリード**』
ジ ツ:『ヤマブキ・ジツ』『ヤマブキ・マスタリー』『黄金の肉体』
『ヤマブキ・ストーム』『福神』
ソウルの闇:『非ニンジャの屑めが!』『破壊衝動』

★★★福神:前提『半神的存在』『共振装束生成』
:術者は『大型(3×3)』となり、【体力】【精神力】が直ちに
【ニューロン】値の3倍となる。この効果は『半神的存在』よりも優先される。
ただし、『レリック』と後述の『ウチデ・ハンマー』を除く装備が不可能となり、
回避を行うことができなくなる。『連続側転』や回避ダイスを消費しての行動は可能。
また『福神』を持つキャラクターは、手番開始時に【精神力】を7消費することで、
そのシナリオ中のみ有効な『**ウチデ・ハンマー**』を生成することができる。
尚、占有するマスはどのように(3×3)へと広げてもよいが、どうしてもPCや障害物と
重なってしまう場合、そのままだと重なることになってしまうPCは、それを防ぐため
NMによって即座に1マス移動させられる。

◇**ウチデ・ハンマー**:『特殊近接武器』『連続攻撃不可』『ダメージ7』
『連続側転難易度+1』『基本攻撃難易度:HARD』『回避難易度:U-HARD』
:ヤマブキ・ニンジャのジツによって生成された黄金の巨大ハンマー。
『ヤマブキ・マスタリー』を使用したターンは使用不可で、『連続攻撃』との併用も出来ない。
『大型』を持つキャラクターでないと装備できず、命中した場合、必ず『サツバツ!』が発生する。
『ウチデ・ハンマー』による近接攻撃が『ムテキ・アティチュード』状態に対して命中した場合、
『ダメージ軽減』を越えるダメージの処理を行った後『ムテキ・アティチュード』を解除させ、
さらに弾き飛ばす。『ウチデ・ハンマー』による近接攻撃を受けたキャラクターは戦闘終了時まで
『ムテキ・アティチュード』が使えなくなる。また『ウチデ・ハンマー』による『サツバツ!』の
残虐ボーナスは通常の10倍となる。

:隣接する敵にも射撃が可能となることにより『ヤマブキ・マスタリー』の弱点が補われる。
また【ジツ】値の増加により、ヤマブキ・ジツ自体も強化される。

:首飾りから、金銀に輝く光が溢れ、そのゴエン・コインめいた形状がより刺々しいものへと変化していく。

:光を浴びたマスター・エチゴヤの、黄金の体が崩れ、無数の硬貨となり万札と共に渦を巻き始める。

:トリャンセ、トリャンセ、火の用心、火の用心。天から響くような、超自然的コーラスが室内に響き渡り、目もくらむばかりの光が黄金茶室を照らす!

:光が晴れた後、そこに立っていたのは、ダイブツめいた大きさの、山吹色に輝くニンジャであった。その装束の下では、無数の万札やコーベインが蠢いており、胸にあたる部分には、金色に輝く、ハッポースリケンめいた形状の物体が埋め込まれている。「ワハハ、ワハハハ、ワハハハハハ......!」

:「ええぞ!これがヤマブキ・ニンジャの本来の力ちゅうわけか!ぎょうさん投資したかいは確かにあったわ!ワハハハハハハ!」

:「フー......」

:「さて、ここでひとつ提案や」

:「あんさん方、新しいエチゴヤ・ダイカンズにならへんか?待遇は保証しまっせ」

この提案を受け入れたPCには直ちに【万札:100】が与えられるが、ソウカイヤからのヌケニン行為とみなされるため、【名声:ソウカイヤ】は直ちにー30になり、ラオモト・カンの謁見タイムへの参加が不可となる。PCがソウカイヤに所属していない場合、この部分のペナルティはNM判断で適時修正すること。また、この提案を受け入れたPCは、セッション参加者全員との同意があれば、当シナリオで『エチゴヤ・ダイカンズ』として登場することができる。ボスとして登場し、爆発四散した場合は当然キャラロストである。【万札:100】だけでは足りないと感じる場合、またはよりエチゴヤ・ダイカンズらしい待遇を与えたいと思った場合、NMは適時ここに手を加えて良い。

ウチデ・ハンマー:「ふーむ、こうすればええんか?」金色の光がマスター・エチゴヤの掌へと集まり、そこに巨大なハンマーが生成される。

:「なるほど、悪うないな!気に入ったで。ほなさっそく、カラテと行きまっか!」

:「ソーレイ!」恐るべき質量のハンマーが、<攻撃対象となったPC>へと振り下ろされる!(命中判定)<サツバツ!描写>けた外れの衝撃が部屋を吹き抜け、爆心地から超自然的な金貨が噴き出す!「ワハハハハ!ワハハハハハハ!」

劣勢時:「こ、こんなはずあらへん!ヤマブキ・ニンジャの力が、こんな連中に負けるわけがないんや!」

爆発四散:「アバッ、アバババッ、アババババババ......」マスター・エチゴヤの全身から、山吹色の光があふれ出す。

:「こ、こんな......わての、わての夢が、こんなところで......」

:「嫌や!死にとうない!わては、この世の終わりまで、生き続けて......」

:「サ......サヨナラ!」爆発四散!

:......マスター・エチゴヤの爆発四散痕には、山のような万札やコーベインが残っていた。それらはしばらくの間、山吹色の光を放っていたが、その光もやがて消えた。

PC達が第二形態となったマスター・エチゴヤを倒しきることが出来ず、そのままセッションが終了した後に同じ世界でマスター・エチゴヤへのリベンジを行いたい場合、NMは再戦時のマスター・エチゴヤの【ジツ】を8とし、以下のジツを持たせるとよい。このジツを導入することで、【ジツ】6で倒された後【ジツ】7で復活、という初戦とほぼ同じ条件で戦えるようになる。
★★★ニンジャソウル制御:前提【ジツ】8以上
:このニンジャはニンジャソウルの力を御する方法に深く精通している。
このジツを獲得したニンジャは平時の間【ジツ】値が6であるものとして扱われ、
その時点では『ニンジャソウル制御』を除く3つ目以降の★★★は使えず『半神的存在』や
『共振装束生成』の効果も【ジツ】6時のものとなる。その代わり、このニンジャは【ジツ】値が
6として扱われている間ニンジャソウルの闇を1つ無効化することができ、
さらに通常なら爆発四散する状況となっても、シナリオ中1度だけ行動不能状態でマップに残り、
次の自身の手番開始時に【ジツ】7時の能力で復活することが出来るようになる。
この際、【体力】【精神力】は【ジツ】値7時の最大値まで回復し、3つ目の★★★が利用可能になる。
この状態で倒された場合、通常通り爆発四散する。尚、【ジツ】値7となっての完全回復は
『その他の行動』として自発的に行うことも可能。どちらの場合も、次のシナリオまでの間に
【ジツ】値が6として扱われる状態へ戻る。『不滅』とは相互に獲得不可。

◆忍◆ニンジャ名鑑#XXXX【マスター・エチゴヤ】◆卓◆
:エチゴヤ・シンジケート首魁、マスター・エチゴヤの正体はヤマブキ・ニンジャのソウルを宿した強大なニンジャである。彼はそのユニーク・ジツ『ヤマブキ・ジツ』とエメツ合金『オリハルコン』によって作られた特殊なニンジャレリックの力で自身の所有する地でイクサを繰り広げるニンジャたちの欲望を吸収し、ヌンジャへと至るべく力を蓄え続けていた。平時はステレオタイプな成金のような立ち振る舞いをしているが、それは他者の警戒心を解き、自らのペースで物事を進めるための、意識的なポーズであり、あくまで本人は金銭を自らのカラテとジツを高め、ヌンジャへと至り、全てを手に入れるためのツールとしてしか見ていない。

◆忍◆ニンジャレリック名鑑【アミュレット・オブ・グリード】◆卓◆
:中心に穴の開いた金色のコインに、糸を通して首飾りにしたもの。ニンジャレリックとしての等級はレジェンダリー。平安時代以前の旧きニンジャの力が込められており、その力はモータルやニンジャの激しい欲望によりさらに活性化する。特別大きな欲望に触れた時は、最高級フウリンより尚澄んだ、心が現れるような音を立てるという。また、同一のニンジャによって作られた黒いコインが別に存在し、こちらは所有者の周囲の欲望を吸収し、アミュレット・オブ・グリードへと集積する効果を持つ。十分な力を蓄え、完全な状態に昇華された時、アミュレット・オブ・グリードはヒャッキ・ヤギョの伝説に語られる巨大ハッポースリケンの小型版のような効果を持ち、術者にオヒガンから流れ出るエテルとニンジャソウルの力を操る力を与えるという。

初期PC向け簡易アジト

 アジトを持たないPCがエチゴヤ・ビルディングに挑戦した場合、プレイヤー達が望むならクリア後に以下のイベントを経て簡易アジトを手に入れることができる。このイベントにはアジトを持たないPCのみが参加できる。

:エチゴヤ・シンジケートへのハック&スラッシュを行ってから数日後、あなたたちの端末に特定の場所へと来るよう則すメッセージが届いた。差出人の名前は『ワイズダム』となっている。

:指定された場所へ行くと、そこにはモニターを持ったクローンヤクザが立っていた。モニターに、ヴォイド・ボンズ(※虚無僧か)めいたメンポで顔を覆った人物が映し出される。

:「ドーモ、ドーモ!わてがワイズダムや。うわさは聞いてまっせ、あんさん方、あのエチゴヤ・シンジケートのビルへのハック&スラッシュを成功させたんやと?」

:「あんさん方、住む家もないんやろ?エチゴヤ・ダイカンズを倒せるカラテを持つニンジャが宿なしとは、これ、モッタイナイの極みですわ。わてが都合したります。お代もいらへん」

:「わては、強いニンジャには金を惜しまん主義なんや」

エチゴヤとの関係を疑われた場合:「ワハハ!冗談きついであんさん。なら、なんでわてがあんさんらの世話をしてやらにゃならんのや」

画像2

:このイベントが発生した上で、ワイズダムからアジトを受け取ることをよしとしないPCがいる場合、そのPCには【万札:10】を代わりに与えてもよい。尚、一度断った場合、もう一度エチゴヤ・ビルディングに挑戦してもアジトを受け取ることはできない。

NMの情報:ワイズダムはマスター・エチゴヤの用いる偽名である。マスター・エチゴヤはハック&スラッシュにあえて自社のビルを襲わせることで、モータルやニンジャの欲望によって力を増す、自身のレリックの力を最大限に引き出そうとしていた。マスター・エチゴヤはニンジャが死ぬ直前に抱く生存への欲求を特に重要視しており、エチゴヤ・ダイカンズとPC達の戦いでは、どちらが死んだとしても自身にとってプラスであると考えている。

余暇

:エチゴヤ・ビルディングをクリアした際の余暇は通常4日である。エチゴヤ・ダイカンズを2人出してクリアした場合は5日となり、エチゴヤ・ダイカンズを同時に3人以上倒した場合は、その場で全員、【ジツ】を含む任意の能力値を1上昇させた上で6日の余暇が得られる。これによる成長の壁の突破も可能である。マスター・エチゴヤを倒した場合の余暇は7日である。非戦闘時であれば、途中で引き返すこともでき、2Fで帰った場合の余暇は1日、3Fで帰った場合の余暇は2日となる。また、各PCは倒した『エチゴヤ・ダイカンズ』の人数×2の【名声:ソウカイヤ】を得る。これによって一度に得られる名声の上限は5。また、マスター・エチゴヤを倒した場合は、【名声:ソウカイヤ】を一律5得られる。

セッション用Googleスプレッドシート

:NMはこのGoogleスプレッドシートを自身のセッションに自由に用いられる。エチゴヤ・ダイカンズのデータや、マスター・エチゴヤのデータを実際に遭遇するまでPC達の見えるところに置いておきたくない場合は、セッションにはそれらのデータを削除したものを利用するのがよい。

記事作成に使用したファンメイドのジツ・ソウル

スコールデイズ『テッポウニンジャ・クラン』

ゴールデンキャメル『ビッグニンジャ・クラン』

デザートミラージュ『カガミ・ブンシン・ジツ』

シルクフートン『マドロミ・ジツ』

利用規約

 NMはこの記事に含まれるデータを、セッション中に利用したり、自作のシナリオへ流用することができる。ただし当シナリオのデータを流用して作成したものを公開する場合、この記事を引用元として明記すること。
 リプレイ公開への制限は特にないが、可能なら事前にTwitterで「@koyazawa_ninja」に連絡を行うこと。「ダイハードテイルズ」公式以外による無断の商用利用は一部の例外を除いて原則不可。

参考資料:「ニンジャスレイヤープラス」ダイハードテイルズ

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?