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但木一真のプロフィール

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概要

コンテンツビジネスの専門家。ゲームを中心にコンテンツ全般、同領域に関わる最新テクノロジーやインフルエンサーエコノミーを研究しています。

主な実績

・デジタル教育施設REDEEの事業責任者(2020年~2023年)

・WIRED.jpで「ゲーム・ビジネス・バトルロイヤル」の連載(2020年~2022年)

・書籍「1億3000万人のためのeスポーツ入門」編著

・国内eスポーツ市場規模の試算(2018年~2021年)

・ゲーム・eスポーツ関連コンテンツのプロデュース

実績詳細

■ 教育関連

・日本最大級のデジタル教育施設『REDEE』のプロデュース
https://www.redhorse-corp.co.jp/redee/

■ ゲーム関連

・WIRED連載『ゲーム・ビジネス・バトルロイヤル』
https://wired.jp/series/game-business-battle-royale/prologue/

・WIRED VOL.46への寄稿『THE PLAYER-DRIVEN ECONOMY「プレイして稼ぐ」の経済圏』

・ファミ通ゲーム白書編集・インタビュー記事執筆
https://www.famitsu.com/news/201706/06134624.html

・ファミ通モバイルゲーム白書編集・インタビュー記事執筆
https://www.f-ism.net/fgh/2018mobile.html

・『平均年齢67歳のプロゲーマーチームの挑戦。スウェーデン発のシニアeスポーツ選手たちが反射神経必須のFPSで世界の頂点を目指す』
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180413

・『Google『Stadia』は成功するのか? 開かれたゲーム産業の“パンドラの箱”』
https://realsound.jp/tech/2019/03/post-336044_2.html

■ eスポーツ関連

・『eスポーツ産業に関する調査研究報告書』の執筆
http://ww・w.soumu.go.jp/main_content/000551535.pdf

・『13000万人のためのeスポーツ入門』の編著
https://www.amazon.co.jp/dp/475716081X/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_aq19CbFQF8PWF

・国内eスポーツ市場規模の試算
https://www.bcnretail.com/market/detail/20200214_158502.html#:~:text=2019%E5%B9%B4%E3%81%AE%E5%9B%BD%E5%86%85e%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%84%E5%B8%82%E5%A0%B4%E8%A6%8F%E6%A8%A1%E3%81%AF61.2,%E4%BB%8A%E5%BE%8C%E3%82%82%E6%8B%A1%E5%A4%A7%E3%81%AE%E8%A6%8B%E8%BE%BC%E3%81%BF

・『Eスポーツ産業におけるビジネスモデル(興行企業編)』の執筆
https://note.mu/ktadaki/n/nfe5128df17624Gamer連載『eスポーツの数字の話』
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190402089/

・ウェルプレイドジャーナル連載『但木一真のeスポーツメディア論』
https://wellplayed.media/column-k_tadaki-20190405/

・月刊販促会議 20196月号令和元年 新しい日本のプロモーション寄稿
https://www.sendenkaigi.com/books/back-number-hansokukaigi/18012

・マネー現代『良く分からない人達が団体を立ち上げまくるeスポーツという「地獄」』
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/67540

・東京アニメ・声優専門学校講師(2019年度)

・eスポーツ番組『BOSS RUSH』のプロデュース
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003974.000007006.html

・KADOKAWAが関わるイベント・番組のプロデュース

セミナー・講演

・CEDEC2018『Eスポーツ産業におけるスポンサーシップ』201889日
https://www.slideshare.net/KazumaTadaki/e-111076553

・日本経済新聞社セミナー「eスポーツ新潮流 」2019416日
https://eventregist.com/e/comemo0416?lang=ja_JP

・東京デザインテクノロジーセンター専門学校 esportsトレンドセミナー 2019421日
https://www.tech.ac.jp/event/e-sports-trend/

・インテル ディベロッパー・カンファレンス「Esports Reboots Entertainment」2019104日

・凸版印刷 eSPORTS TRINITY「eスポーツの広告的価値とビジネスチャンス」20191025日
https://www.4gamer.net/games/397/G039790/20191015045/

・SBイノベンチャー「eスポーツ講義」20191113日

・eスポーツビジネスワールドeスポーツ業界の最新動向と「REDEE」の展望」2021226日
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000598.000026157.html

・映文連TANPEN塾「eスポーツ興行と映像制作」202134日
https://www.eibunren.or.jp/?p=5411

・KPMGコンサルティング慶應義塾大学向け寄附講座「eスポーツ施設はこの先生き残れるのか」202134日
https://home.kpmg/jp/ja/home/media/press-releases/2019/09/esports-keio-university.html

・福岡デザイン&テクノロジー専門学校 2021321日
https://www.anime.ac.jp/team-e-sports/school/fca.html

出演・インタビュー

・日本テレビ『eGG』2019114日放送
https://www.ntv.co.jp/eGG/articles/52zwmhi8r0yzdxo8y0.html

・Forbes Japan記事『24時間で1000人加入 ツイッター発のeスポーツコミュニティが盛り上がる理由』
https://forbesjapan.com/articles/detail/25422

・「岡田パイセンのエンタメブートキャンプ」201936日回

・黒川塾「eスポーツ2019~世界で戦うと言うこと」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190304103/

・AKIのオールナイトニッポン0(ZERO)~eスポーツSP~201963日・2020613日
http://www.allnightnippon.com/aki/

・渋谷のラジオの学校201964日
https://shiburadi.com/

・茨城放送 Tokyo i Studio「IBS Music State」2019613日
https://www.ibs-radio.com/ims/

・たむらけんじのぶっちゃ~けbar 2019613日
https://eonet.jp/eohikari_ch/program/tamukenbar/

・こやぶとみちょぱのとりしらベイビー 201996日
https://www4.nhk.or.jp/torishirababy/

・宣伝会議サミット2019 20191113日
https://www.senden-summit.jp/2019/

・AKIのオールナイトニッポン0(ZERO)~eスポーツSP~202064日

・esports Biz Contest~Evolving esports~(審査員として) 20211125日
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20201202029/

・札幌eスポーツ×ビズセミナー2021 202125日
https://www.city.sapporo.jp/keizai/contents/esports/esportsbizseminar2021.html

・Joshin presentsメルトンの膝で呼吸するラジオ メルトンに初めて「eスポーツ的なゲストが来る!」の回 2021227日

・北海道経済産業局 5Gなどの最新技術とスポーツの実証実験座談会 2021312日
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOFC263FL0W1A120C2000000/

略歴

2008年~2015年: PwCコンサルティング

・サプライチェーンマネジメントチームに所属。専門分野はSAP、原価計算、在庫管理、生産管理、
 需要予測、営業管理、基幹システム導入、システムインテグレーション、マーケティング

・売上10兆円を超える企業から200億円規模の企業まで、大規模基幹システム導入、在庫最適化、
 標準原価計算導入、IPOに伴う内部統制、予算改革といったプロジェクトに従事

2015年~2016年: 起業

・大阪でスタートアップ企業を立ち上げ。エンターテイメント向けのクラウドファンディングサービス
 をリリース

・起業の傍ら、ハッカソンに多数参加。TBS主催のハッカソンで2年連続優勝

2016年~2019: KADOKAWA

・マーケティングチームに所属。ファミ通ゲーム白書の編集、業界向けレポートの執筆、セミナーでの
 登壇といったアナリスト業務に従事。ゲームのみならず、アニメ、映画、マンガといった
 広範なエンターテイメントジャンルのマーケティングを担当

・ニコニコ動画、YouTubeで配信するゲーム並びにeスポーツに関連した番組の企画・プロデュース
 を行う

・2018年11月にDiscordコミュニティ『Esportsの会』を創設

2020年~: フリーランス

・REDEE事業責任者

・複数社のアドバイザリー

・メディアでの執筆

・セミナー・講演

引き受けられるお仕事

・新規事業開発

・イベント・大会・番組の企画

・調査レポートの作成

・セミナーの企画・制作

・記事の執筆

・その他プロデュース・アドバイザリー業務

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