形:ゲーム開発

iOS向け対戦パズルゲーム「プシュプ」配信中です。ゲームに関する記事を書いていきたい。 https://twitter.com/ktch9541

2つのプッシュで押し潰せ! 対戦パズル「プシュプ」

個人ゲーム開発者の形です。ひさびさに自作品のゲームシステムについて語りたくなったのでゴリゴリ書いていきます。  プシュプはスマホ1台で本格的な対戦が楽しめるパズ...

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病気で働けなくなった自分が個人ゲーム開発者を目指すまで

自分のゲームを知ってもらうため、今までnoteやツイッターで情報発信を続けてきた。他にこれといった実績もないため、作品以外に宣伝することがない。無名な個人の経歴など...

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「事後購入」でゲーム販売の利益を最大化する

ゲームの適切な販売額はいくらか。安過ぎれば売り上げが落ち、高過ぎれば販売数が落ちる。あらゆる売り手、あらゆる市場が、利益を最大化する価格を探り続けている。  コ...

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スマホで「ちゃんとした」落ち物パズルを作る

個人ゲーム開発者の形と申します。配信中のゲームが全くダウンロードされず、経済的にも精神的にも死にそうなのでnoteに宣伝しにきました。「今日もダウンロード0」ってし...

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プレイ時間が長いほど「良いゲーム」なのか?

ゲームほど小さなコストで長く楽しめる娯楽商品はそうそうない。作り手の意思通りに一様に再生される他のコンテンツと異なり、ゲームはコンピュータの力を借りて多様な状況...

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無料・有料の垣根をなくす「事後購入」システム

無料で始められるゲームと、一定の金額を支払わないと遊べないゲーム。今のゲーム市場は、概ねこの2つの販売形式に分かれている。  追加コンテンツや広告など、いかにし...

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