神話創世RPGアマデウスシナリオ:童貞を殺すセーター

神話創世RPGアマデウスのシナリオ。

トレーラー

最近、世間のトレンドに入っている謎の洋服があった。
それは「童貞を殺すセーター」。
そんな服がトレンドになっている最中、那護野市で新たな絶界が発生したとの報告を神子たちは受ける。

神話創世RPGアマデウス「童貞を殺すセーター」
アテナ「えっちいのはよくないと思います!」

シナリオ概要

このシナリオはプレイヤー4人、レベルはすべて1であることを想定しています。
PC1とPC2は知り合いであり、PC1が女性PC、PC2が男性PCであることが想定されています。
また、PC1と2には幼馴染のNPC「真壁鳴海」がいる旨を伝えてください。
PC3とPC4は予言を受け、万神殿に赴きます。
性別や設定の想定はありません。

--以下、各PC用の予言--

予言「乙女」(PC1)
【暗示】
あなたはPC2とNPC「真壁鳴海」と友人だ。
ここ最近、世間を賑わすアイテムがある。
それは「童貞を殺す服」。
かなりきわどいセーター。
このセーターを友人の「真壁鳴海」から渡された。
「これであの子もイチコロよ!」とのこと。
……これをあなたに渡した次の日から、真壁鳴海は行方不明だ。
あなたはの『任務』は『真壁鳴海』を救出することである。
あなたはシナリオ開始時にアイテム「童貞を殺すセーター」を手に入れる。

予言「童貞」(PC2)
あなたはPC1とNPC「真壁鳴海」と友人だ。最近PC1が気になっている。
そのことを話すと、真壁鳴海は「私に任せたまえ!」と言ってどこかに向かっていった。
……そんな話をした次の日から、真壁鳴海は行方不明だ。
あなたはの『任務』は『真壁鳴海』を救出することである。

予言「絵師」(PC3)
あなたは未来の光景を幻視した。
それは、邪悪なる怪物の手により、多くの女性が燃やされ、火に包まれるというものだ。
あなたの『使命』は、この悲惨な未来を回避することである。

予言「風紀委員」(PC4)
あなたは万神殿にて親神から新たなる予言を受ける。
その内容は、A県那護野市周辺で謎のアイテム「童貞を殺す服」を着た女性が、行方不明になっているというものだ。
あなたの「使命」は、行方不明になった女性たちを探し出すことだ

ここから先は、シナリオ情報が記載されています。
GMをする予定の人のみが確認してください。







--シナリオの概要--

今回の神話災害は、とあるケルトのドルイドの呪詛によって発生しました。
彼氏に振られてしまったケルトのドルイドが、他の女性への嫉妬を募らせ、他の女性を文字通り「焼き殺す」算段をしていたのです。
彼女は、最近流行していた「童貞を殺すセーター」を用いようと考えます。その作戦は「童貞を殺すセーター」を着た女性を怪物「ウィッカーマン」に誘導するという呪いでした。
こうしてウィッカーマンを起点にした絶界が完成。
那護野市周辺で「童貞を殺すセーター」を着用した女性が、行方不明になってしまいます。

そんな最中、PC1とPC2の知り合いである「真壁鳴海」が、PC1に「童貞を殺すセーター」を手渡してから行方不明になってしまいます。
彼女の行方を、万神殿から派遣された神子であるPC3、PC4と協力しながら探していくと、怪物「ウィッカーマン」へとたどり着き、なんやかんやあってウィッカーマンを倒す、という流れを想定しています。

また、このシナリオはPC1とPC2が恋愛RPをすることを想定されたシナリオになります。PL間の相性や、合意を得た上で存分に恋愛RPをしてください。



■予言


予言「乙女」(PC1)
【暗示】
あなたはPC1とNPC「真壁鳴海」と友人だ。
ここ最近、世間を賑わすアイテムがある。
それは「童貞を殺す服」。
かなりきわどいセーター。
このセーターを友人の「真壁鳴海」から渡された。
「これであの子もイチコロよ!」とのこと。
……これをあなたに渡した次の日から、真壁鳴海は行方不明だ。
あなたはの『任務』は『真壁鳴海』を救出することである。
また、あなたはシナリオ開始時にアイテム「童貞を殺す服」を手に入れる。

【真実】
あなたはPC2に対して恋心を抱いている。
しかし、あなたの恋愛に奥手なところから、いままで彼に告白できずにいた。
「真壁鳴海」からもらったこのアイテム「童貞を殺す服」
これがあれば……告白する勇気が出るだろうか?

この真実が公開された場合、予言カード1枚を選び、その予言カードの真実のトリガーを公開することができる。
また、PC2に対して「恋心」の感情を習得している場合、その予言カードの真実を見ることができる。

トリガー:あなたが「童貞を殺す服」を装備していて、PC2に対する想いを1点獲得する。


予言「童貞」(PC2)
【暗示】
あなたはPC1とNPC「真壁鳴海」と友人だ。最近PC1が気になっている。
そのことを話すと、真壁鳴海は「私に任せたまえ!」と言ってどこかに向かっていった。
……そんな話をした次の日から、真壁鳴海は行方不明だ。
あなたはの『任務』は『真壁鳴海』を救出することである。

【真実】
あなたは【予言「乙女」】の予言を持つPCに対して恋心を抱いている。
しかし、あなたの恋愛に奥手なところから、いままで彼女に告白できずにいた。
そんな中、あなたの目の前にいるのは、「童貞を殺す服」を着た【予言「乙女」】の予言を持つPCだ。
「私に任せたまえ!」と言っていた真壁鳴海の声が思い出される。
秘策って、もしかして、これかよ!

この真実が公開された場合、赤の領域を選び、インガを2つ配置する。
また、PC1に対して「恋心」の感情を習得している場合、さらに好きな領域をひとつ選び、インガを2つ配置する。

トリガー:PC1が「童貞を殺す服」を装備しておりあなたがPC1に対して想いを1点以上持つ。


予言「絵師」(PC3)
【暗示】
あなたは未来の光景を幻視した。
それは、邪悪なる怪物の手により、多くの女性が燃やされ、火に包まれるというものだ。
あなたの『使命』は、この悲惨な未来を回避することである。

【真実】
あなたは過去の光景を幻視する。
それは、モテない男性たちが集まり、森の奥にて怨嗟の声を上げているところだ。
モテない男たちの怨嗟は積み重なり、とある怪物を生み出すというものだ。
その怪物は『ウィッカーマン』。
ウィッカーマンには虚ろな目をした女性がどんどんと入り込んでいく。
このままでは危険だ! 早く見つけ出さないと……

この真実が公開された場合、怪物の本体の攻撃値と防御値が-1される。

トリガー:真実が3枚以上公開される。


予言「風紀委員」(PC4)
【暗示】
あなたは親神から新たなる予言を受ける。
その内容は、A県那護野市周辺で謎のアイテム「童貞を殺す服」を着た女性が、行方不明になっているというものだ。
あなたの「使命」は、行方不明になった女性を探し出すことだ。

【真実】
あなたは、過去の光景を幻視する。
とあるケルト神群の女性ドルイドが恋人ができないあまり、恋人ができる女性を妬み、「童貞を殺す服」というアイテムを作ったというものだ。
ドルイドは「童貞を殺す服」を着た女性が、自分の意思とは関係なく、とある森へと向かう呪いをかけた。
……なお、その女性自身も実験で「童貞を殺す服」を着て、自分自身に呪いがかかっているのだが。

この真実が公開された場合、決戦フェイズにて脅威カード一つを選び、それを公開することができる。

トリガー:赤の覚醒段階が第二段階になる。



童貞を殺すセーター
【暗示】
最近日本で話題の人気アイテム。
価格は5神貨。
シナリオ終了時に5神貨となり消滅する。
このアイテムは、以下の効果を持つ。
・男性が装備した場合「臆病4」「絶望」の呪いを受け、装備している間『愛』と『日常』が一段階低いものとして扱う。
・装備しているPCが男性に対して交流判定を行う場合、ダイスがひとつ多いものとして扱う。
・男性がこのアイテムを装備しているキャラクターに交流判定を行う場合、ダイスがひとつ多いものとして扱う。
・このアイテムの効果を用いて交流判定に成功した場合、関係表を振らずに「恋心」の感情を選択することができる。
・武器:威力2d6 特攻「男性」、軽減3「男性」、変調「恥辱」

【真実】
「童貞を殺すセーター」は呪いのアイテムだ。
この呪いを解除しなければ、あなたは呪いの力によりアマデウスとしての本領を発揮できないだろう。

2サイクル終了時までにこの真実が公開されなかった場合、一度でも「童貞を殺すセーター」を装備していたプレイヤーは以下の効果を受ける。
・「臆病4」「絶望」「恥辱」の呪いを受ける。
・決戦フェイズの間、あらゆる判定を、ランクが1段階低いものとして扱う。

トリガー:「童貞を殺す服」を装備しているプレイヤーがこの真実を見る。



真壁鳴海
【暗示】
PC1とPC2の友人。
中性的な出で立ちをしている。
性別は「真壁鳴海」である。

【真実】
真壁鳴海のことを調べていくと、どうやら「童貞を殺す服」を着た人物は、何らかの力によりどこかへと向かっていくようだ。
そして、その行く先行く先で、謎のマスクをつけた集団が現れるという……。
この真実が公開された場合、予言カード「飯高緑地公園」が公開される。

トリガー:いつでも公開できる


飯高緑地公園
【暗示】
深淵に飲み込まれそうな暗き森。
絶望の闇が溢れ出ている。
どうやらここが、今回の絶界の核のようだ。

【真実】
公園には謎の集団がたむろしている。
彼らの名前は「しっと団」。
彼らは気に食わなかった。
世のカップルたちが気に食わなかった。
だから、願ったのだ。
——リア充爆発しろ、と。
この巨人は嫉妬の集合体だ。
報われぬものたちの声を集めた祭儀の檻。
その名を、『ウィッカーマン』。
作り手の制御を失った「ソレ」は、絶望の闇に囚われ、君たちに襲いかかるだろう。

2サイクル終了時までにこの真実が公開されてない場合、【パラグラフ5】に脅威カード【しっと団】が追加で配置される。

トリガー:「恋心」の想いをもつPCが2人以上いる場合公開できる。


--導入シーン--
導入は
PC2→PC1→PC3→PC4
万神殿での任務の説明
という感じに進めていくのがいいかと思います。

■PC2導入
PC2はNPCである「真壁鳴海」と会話をしています。
PC2が、どのような日常を送っているかを描写するとよいでしょう。
PC2は「真壁鳴海」に、PC1が気になっている旨を伝えてください。難しいようでしたら、「真壁鳴海」からそうなるように誘導してください。
PC1のことが気になっていると伝えると「よーし、わかった! ボクに任せておいて!」といってどこかに行ってしまいます。
ここで、PC2の導入は一旦終了し、PC1の導入に移行します。

■PC1導入
PC1はNPCである「真壁鳴海」に呼び出されます。
呼び出されて向かうと、PC1は「真壁鳴海」に紙袋を渡されます。
「これであの子もイチコロだよっ!」
といいつつ、彼女は去っていきます。
紙袋の中を確認すると、最近、那護野市で流行している「童貞を殺すセーター」が入っています。
そして、翌朝。
PC1とPC2の元に、「真壁鳴海」が行方不明になっている、という連絡が入ります。
同時に、親神から「彼女は絶界に巻き込まれた可能性が高い。万神殿から派遣される神子と協力し、事件の解決に当たってくれ」と言って、万神殿へと赴くように誘導してください。

■PC3導入
PC3は、幻視により今回の「おきうる未来」を見てしまいます。
そのため、PC3の導入は、普段の日常生活を送っているところを、PC3と相談しながら描写してください。
描写が充分だと思うあたりで、PC3に対して以下の光景を描写してください。

——そこは、鬱蒼と生い茂った森の中だった。
闇に覆われた巨人のような怪物。
その体内へ誘われるように、多くの女性が入っていく。

そこで、幻視は途切れる。
すると親神が現れ、「万神殿から任務が下った。おそらく幻視の内容はその任務に関係するものだろう」と言われます。
万神殿へと誘導そしてください。

■PC4導入
PC4は、万神殿にて親神から新たな任務を言い渡されるシーンから始めてください。
一般的な日常を演出するのもいいです。
ただし、PC4の導入が終わりますと、PC同士が万神殿にて合流するシーンとなりますので、万神殿で任務を言い渡されるのが自然かと思われます

PC4が万神殿の親神の元に訪れると、親神から新たな任務を言い渡されます。
「万神殿から新たな任務が下った。アテナが神妙な顔をしていた……すまないが、アテナのところへ赴いて、任務の説明を受けてきてくれないか」と言われます。
親神は詳しい事情を聞かれると、
「どうやら『童貞を殺すセーター』と呼ばれるものが関係した絶界が発生したらしい。詳しいことはアテナに直接聞いてくれ」といいます。

■万神殿での合流
PCたちがそれぞれ導入シーンが終わったところで、PCたちに万神殿へと赴くよう促してください。
万神殿のとある部屋へと訪れると、ギリシャ神群のアテナが、やや不機嫌そうにあなたたちを出迎えてくれます。
「あなたたち。最近、女子たちの風紀が乱れているのは存じていますか!?」
「童貞を殺すセーター、と呼ばれる破廉恥な服装をして……けしからんです! ありえません!」
「その童貞を殺す服を着た女性たちが、行方不明になるという事態が発生しています。万神殿ではこれを絶界の可能性があると判断しました」
「なので、あなたたちは『童貞を殺すセーター』と『行方不明』になるという因果律を調べて、解決してきなさい!」

と、こんな感じに任務の説明をしてくれます。
アテナさんはこれ以上のことを存じないので、お小遣いの「倹約判定」と料理と称した「活力判定」を振舞ったら退場してもらってもかまわないでしょう

導入フェイズが終わりますと、PCたちは絶界の原因を探るべく、那護野市へと降り立ちます

--冒険フェイズ--
冒険フェイズは2サイクルで終了します。2サイクル目が終わると、決戦フェイズとなります。
GMは冒険フェイズの開始を宣言してください。
冒険フェイズの始めに、予言が2つ配置されます。
・予言「真壁鳴海」
・予言「童貞を殺すセーター」
これらを配置し、PCたちに予言の内容の説明をしてください。
また、NPC「真壁鳴海」はウィッカーマンにとらわれの身であるため、NPCとして登場させることはできないことを、必要があれば伝えてください。(回想などは可)
このシナリオでは、下記の「童貞を殺すセーターシーン表」を使用します。 

マスターシーン
このシナリオにはマスターシーンは設定されていません。
PC同士の恋愛RPをニヤニヤ眺めながら、適宜必要な処理をしてください。

--決戦フェイズ--
冒険フェイズが2サイクル終了すると、決戦フェイズに移行します。
予言「飯高緑地公園」の真実が公開されているかどうかで、演出が変化します。

予言「飯高緑地公園」の真実が公開されていない場合、以下のような表現を行なってください

突如、那護野市の空を朱色の影が覆う。
空を見上げると、飯高緑地公園の方角が燃え上がっていた。
PCたちが急いで炎上元である飯高緑地公園へと向かうと、炎に包まれた巨人を、マスクを被った多くの男性が取り囲み、音頭をとっている。
炎に包まれた巨人——ウィッカーマンとしっと団は、勢いよくあなたたちに襲いかかる!

予言「飯高緑地公園」の真実が公開されている場合、以下のような表現を行なってください。

あなたたちがしっと団を蹴散らして飯高緑地公園の奥へと急行すると、そこには木や蔦で出来た、5-6mほどの巨人が見えてくる。
その巨人の腹部には扉があり、その中には多くの女性や、真壁鳴海の姿が。
あなたたちが救出しようとすると、巨人は動き出し、あなたたちに掴みかかろうとする!

決戦フェイズでは、ウィッカーマンとの戦闘になります。本体のデータを公開してください。
脅威は以下のものを使用します。各パラグラフに脅威の名前を書いてください。
・パラグラフ1:嫉妬の炎
・パラグラフ2:なぎはらい
・パラグラフ3:踏みつけ
・パラグラフ4:檻への束縛
・パラグラフ5:生贄

予言「飯高緑地公園」の真実が公開されていない場合、パラグラフ5に追加の脅威カード「しっと団」が追加されます。記入をしてください。

--終了フェイズ--
ウィッカーマンが倒されていない場合、強制終了が発生します。基本ルールブック256ページの強制終了の処理を行ってください。

ウィッカーマンを倒した場合、NPC「真壁鳴海」の生存の成否によりエンディングの演出が変化します。
・真壁鳴海が死亡した場合。
真壁鳴海が死亡した場合、PC1とPC2は友人を助けられなかった後悔から「臆病3」か「絶望」の呪いを受けてしまいます。
-演出-
絶界は解け、絶望の闇は晴れていきます。
しかし——遅かった。
PC1とPC2の友人である真壁鳴海は炎に包まれ、身体中がやけどだらけだ。
真壁鳴海はPC1とPC2を見ると、彼女らに手を伸ばし。
「——ああ、よかった……ちゃんと、ふたりで、なかよく、ね……」
言いながら息を引き取ります。
PCたちは日常に戻りますが、友人を喪った喪失感は、平穏な日々に影を落とすでしょう。

・真壁鳴海が生存している場合
特に何もおこりません。PCたちは平和な日常に戻ることでしょう。
‐演出‐
巨大な檻の巨人——ウィッカーマンは崩れ始める。
拠点となる怪物が倒されたことにより絶界は崩壊し始め、絶望の闇は晴れはじめる。
そして、崩れ去る巨人の中から、多くの女性たちが落下していく。
その中には、PC1と2の友人である真壁鳴海の姿も。
真壁鳴海は無事に助かり、PCたちは平和な日常に戻っていくことでしょう。


enemy date


ウィッカーマン
LV4
生命力:60
攻撃値:4
防御値:4
タグ:男性、巨人、魔人、炎

童貞たちの絶望の闇により形作られた嫉妬の炎が具現化した炎の檻。

【嫉妬の怨嗟】
本体に直接、攻撃や術式で与えられるダメージが、『PCが所持する「恋心」の感情の点数×2』点軽減する。

【燃え盛る炎】
本体に攻撃を行ったキャラクターは【重傷2】の変調を受ける。

パラグラフ1 嫉妬の炎
パラグラフ2 なぎはらい
パラグラフ3 踏みつけ
パラグラフ4 檻への束縛
パラグラフ5 生贄
EX(パラグラフ5) しっと団


パラグラフ1
【嫉妬の炎】
種別:攻撃
レベル:1
タグ:炎、呪詛
判定:愛

攻撃値:+2
防御値:+0
威力:2d6+2
耐久力:8

【嫉妬】
「恋心」の感情を持つPC全員を目標にする。

なぎはらい
種別:攻撃
レベル:2
タグ:実体
判定:技術

攻撃値:-1
防御値:-1
威力:2d6
耐久力:12

【範囲攻撃】
欄外にいないPC全員を目標に選ぶ。

パラグラフ3
踏みつけ
種別:攻撃
レベル:1
タグ:実体、足、大地
判定:日常

攻撃値:+1
防御値:+0
威力:3d6
耐久力:8

【絶望的な一撃】
ダメージを受けたキャラクターは、変調「絶望」を受ける。

パラグラフ4
檻への束縛
種別:術式
レベル:2
タグ:実体、手
判定:技術

攻撃値:+2
防御値:+1
威力:—
耐久力:8

【捕縛】
好きなキャラクターを目標に選ぶ。目標は捕縛状態になる。
この捕縛状態は、この脅威カードを攻撃し攻撃すると解除される。

パラグラフ5
生贄
種別:術式
レベル:2
タグ:呪詛
判定:武勇

攻撃値:0
防御値:-1
威力:—
耐久力:14

効果
【生贄】
NPC一人を死亡させ、黒の領域にインガを2つ配置する。

【強化】
本体の【生命力】が1d6点上昇し、この戦闘の間、分類「攻撃」の脅威カードすべての威力が3点上昇する。

EX(パラグラフ5)
【しっと団】
種別:攻撃
レベル:1
タグ:実体、人、独立
判定:愛

攻撃値:+3
防御値:+2
威力:3d6
耐久力:14

【しっと団の怒涛のラッシュ】
PC全員を目標に選ぶ。

【しっとの炎】
この攻撃によってダメージを受けたキャラクターは、自分の一番高い想いを全て選ぶ。
その関係の属性が反転する。


--シーン表--

童貞を殺すセーターシーン表 2d6
2:水族館。デートスポットとしては定番だが……。シーンプレイヤーは【愛】で判定を行う。成功した場合、このシーン中、通常の手番とは別に追加の感情判定を行うことができる。
3:映画館。見る映画は、どんな映画だろうか?
4:ゲームセンター。様々なゲームが置いてある。シーンプレイヤーは【技術】で判定を行う。成功した場合、ランダムアイテム表を一度振る。
5:コンビニエンスストア。何気ない日常の風景がそこにはある。シーンプレイヤーは【日常】で判定を行う。成功した場合、食料を1d6個手に入れる。
6:ショッピングモールの屋上にある、こじんまりとした遊園地。
7:ショッピングモールでウィンドウショッピング。何を買おうかなー。シーンプレイヤーは【日常】で判定を行う。成功した場合このシーンで買い物を行うことができる。
8:都会の端に存在する緑地公園。ほんのひと時の、心休まる場所。シーンプレイヤーは【霊力】で判定を行う。成功した場合、シーンに登場しているキャラクター一人を選び、受けている変調を一つ回復する。
9:路地裏。大量の不良に絡まれる。シーンプレイヤーは【武勇】で判定を行う。成功した場合、シーンに登場しているキャラクターから任意の感情を向けられる。失敗した場合、シーンプレイヤーは1d6のダメージを受ける。
10:繁華街の裏通り。たまたま通りがかったホテル街。少し気まずい雰囲気になる。シーンプレイヤーは自分以外の任意のプレイヤーを選択し、【愛】で判定を行う。成功した場合、シーンプレイヤーと指定されたプレイヤーは御互いに愛情の感情を習得し、堕落の変調を受ける。失敗した場合、御互いのプレイヤーは感情表を振り、マイナスの感情を習得し、【臆病3】の変調を受ける。
11:酔っ払いの怒号。客引きたちの呼び声。女たちの嬌声。いつもの繁華街の一幕だが。
12:やぁ、僕だよ。6ラトテップ。君たち面白いことしてるねぇ。這い寄る混沌がちょっかいをかけてくる。シーンプレイヤーは【頭脳】で判定を行う。成功した場合、1d6神貨を得る。失敗した場合、2d6点のダメージを受ける。



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