kuroebi

株式会社eStream所属のゲームキャスター・ライター。 主にゲーム、とりわけカードゲームに目がない。

質問箱の質問に答えてみた

期間限定と称して1か月ほど設置した今回の質問箱。
トータルで30件のご質問をいただきましたが、その中でも色んな事情に抵触しないものを厳選してお答えさせていただければと思います。
皆様ご質問ありがとうございました!

今の仕事を始めたての頃ならきっと「お金!」とか「仕事!」とか即答していたと思います。ゲームの世界に身を投じ、自分自身をも流動的に変化させながら3年と4ヵ月経った今、パッと欲しいものが浮

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kuroebiとは

【プロフィール】

氏名    海老江邦敬(えびえ くにさと)
生年月日  1984年2月24日
血液型   B型
出身地   北海道北見市
居住地   神奈川県横浜市
連絡先   request@estream.co.jp
  Twitter Openrec.tv note 

【来歴】
学生時代、「マジック:ザ・ギャザリング」に魅せられてプレイヤーとして活動し、グランプリや当時の招待制大会であ

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戦う姿を見せるということ

前回の記事でゲームとゲーマーを取り巻く環境の変化、そしてフルタイムゲーマーの収支等について触れた。今回はゲームを見るブームと、それによってもたらされた弊害について書こうと思う。

戦う姿の発信と興行化

近年、インターネットの普及や伝達媒体の発展により、誰でも容易に「自分」というものが発信できるようになった。そういった他者の発信を受け取ることが日常となっている人も多いだろう。ゲーム自体の在り方もそ

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フルタイムゲーマーとして生きるために

近年、ゲームとゲーマーを取り巻く環境は変化しつつある。その中で最も大きく変わってきたのは、ゲーマーが「職業」として認知され始めたことだろう。フルタイムのゲーマーが生まれる程に、職業としての体系自体も出来上がりつつある。SNSに目を向けると若者達が「自分もプロゲーマーとして生きていきたい」と夢を語る光景を見る頻度も増えてきたように思う。

当たり前のことだが、人が生きていくためにはお金が必要だ。そし

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ターン制カードゲーム、先攻と後攻の話

ターン制カードゲームには先攻後攻という概念がある。
先攻は「先に攻める」、後攻は「後に攻める」という文字通りの区分であり、おおむね先攻側はゲームの先導者となり主導権を手放さないまま勝利することを第一とし、後攻側はそれに対するリアクションを行っていずれかの時点で攻守を逆転し勝利へと向かうのが、このターン制カードゲームの醍醐味と言える。

・先攻の優位性

私が長らくプレイしてきた、限定的ではあるがマ

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