モータル・ニンジャ・レジスター:ニンジャスレイヤーTRPG第二版用シナリオ
この記事は「ニンジャスレイヤーTRPG二版」用のシナリオです。
このゲームのシナリオには、「隠された背景」や「マップの構造」など、プレイヤーは読んでいない方が楽しめる要素が含まれているため、基本的には進行役のニンジャマスターだけが読みます。
ソウカイヤのニンジャを想定して作成されたシナリオですが、アマクダリなど他組織とザイバツの戦争としても利用可能です。
【ダンゴウ】
PCたちはトコロザワ・ピラー下層、ソウカイ・シンジケートの隠れ蓑である『ネコソギ・ファンド』社の会議室に集められる。
カイシャの従業員たちは、恐ろしいニンジャの陰謀が進められていることなど知らず業務を進めている。債権者たちのすすり泣く声と、竹刀の打擲音が絶え間無く聞こえてくる。
もしPCたちがここで初めて出会うなら、アイサツを行なっておこう。終わったタイミングで、NMは次の描写を行う。
PCに与えられた任務は以下の通りである:
【情報収集フェイズ】
このフェイズではPCは1人につき1回『情報収集判定』を行うことが出来る。
【メインフェイズ】
このフェイズではラクシャージ・テンプルに突入することになる。PCたちに与えられた任務は、指揮官であるワイルドハントを暗殺することだ。
このシナリオではベルトスクロールアクションめいて戦闘が連続する。時間がかかり過ぎるようなら、最初の戦闘を終えたらクライマックスの戦闘は次の回に持ち越すなどしてマネジメントを行おう。
①正門
戦闘時には以下のMAPを使用する:
【モータル・ニンジャ・レジスター】用MAP - Google スプレッドシート
正門には8体の『クローンヤクザ(チャカ・ガン装備)』、2体の『クローンヤクザ(スナイパーライフル装備)』、1体の『モーターヤブ』が待ち受けている。
ここ以外に入口はなく、周囲の高い塀には電磁柵が張り巡らされていて侵入を拒んでいる。空からの接近には最新の防空システムが対応する。
演出としては、周囲の柵にはバンディット率いるクローンヤクザ部隊が突撃し一部を無効化。その隙間を通ってソニックブームらヤクザの突撃部隊が敷地内に潜入している。また防空装備はヘルカイト率いる航空隊が引き受けている。ゲーム内での影響はない。
4ターン目開始時、もしくはクローンヤクザが全滅した場合、以下の描写を読み上げる。増援が出現し、MAPが拡張される:
正門を表す障害物が取り除かれ、通常のマスに置き換えられる。新たにショットガンを装備した『クローンヤクザ・チーム』が3体、更にボス級のニンジャである『モスキート』と『ボーツカイ』が出現する。
モスキートは女性PCかいるならそれを優先して狙い、ボーツカイはもっとも適切な対象への攻撃を行う。両者は『体力』が最大値の半分以下になるか、アトモスフィアがウルトラハードになった場合撤退を開始する。
敵が全滅するか、もしくは敵ニンジャがすべて撤退した場合、戦闘は終了する。戦闘終了時に残っていたモブ敵については、すべて倒したものとして【万札】の精算を行う。
(ハードモード)
PCの能力に対して戦闘が簡単過ぎると考えるなら、R-6の地点にボス級のニンジャである『センチュリオン』を配置してもいいだろう。
戦闘に参加させない場合、センチュリオンは他のソウカイヤ突入チームと決死のカラテ攻防を演じ、爆発四散する。
②中継地点
中継地点にはいくつかの固定ドロップ品と、トレジャーボックスがある。
ここには全員分の「オーガニック・マグロ・スシ」と「トロ粉末」がある。
また、以下の内容のトレジャーボックスがPCの人数と同じだけある。
トレジャーボックスA
d6を振って内容を決定する
1~2.【万札】1
3~4.トロ粉末
5~6.オーガニック・トロ・スシ
加えて、以下のBが2つ、Cが1つある。
トレジャーボックスB
d6を振って内容を決定する
1~2.マキモノ・オブ・シークレットニンジャアーツ
3~5.*グレーター・マキモノ・オブ・シークレットニンジャアーツ*
6.**レジェンダリー・マキモノ・オブ・シークレットニンジャアーツ**
トレジャーボックスC
d6を振って内容を決定する。なにが入っているかはNMが決定する。
出来るだけPCの装備をアップグレード出来るものがいいだろう。
1~2.*改善された*武器1つ
3~4.▶▶シンボルの基礎サイバネ1つ
5~6.もう一度d6を振る
1~3なら*改善された*武器が2つ
4~6なら▶▶の基礎サイバネ2つ
【クライマックスフェイズ】
中継地点での補給を終えたら、次のシーンである御堂への侵入を行う。ここで行われる戦闘がセッションにおける最後の戦い、すなわちクライマックスフェイズである。
このシーンでは敵の指揮官であるワイルドハントとインペルメントとの戦闘が発生する。ある程度ロールプレイを行ったら、NMは描写を進める:
戦闘開始
『ワイルドハント』と『インペルメント』、そして6体の『フェイスレス』が出現する。全員倒したら、戦闘が終了する。
インペルメントとワイルドハントのデータについては以下を参照すること:
【トレジャーボックス・オブ・ニンジャ】AoS-045「ワイルドハント」|ニンジャスレイヤー公式/ダイハードテイルズ (diehardtales.com)
【トレジャーボックス・オブ・ニンジャ】AoS-046「インペイルメント」|ニンジャスレイヤー公式/ダイハードテイルズ (diehardtales.com)
◆フェイスレス (種別:超常存在)
カラテ 5 体力 5
ニューロン 2 精神力 2
ワザマエ 5 脚力 3
ジツ – 万札 3
攻撃/射撃/機先/電脳 5/5/2/-
◇装備や特記事項
『●デミニンジャ』:
以下のルールを全て持つ:
・ニンジャのようにスリケンを投擲できる。
・『連続側転』を行いたい場合、自動成功する。その後の行動難易度上昇は通常どおり。
・『回避ダイス』を得られない。また【精神力】も使用できない。
・連携を取って動くため、デミニンジャ複数体による近接攻撃や射撃は、まとめて回避ができない。
・会話は成り立たず、拷問などは不可能である。
『●痛烈な一撃』:
『近接攻撃』時に出目【6,6】だった場合、『サツバツ!』の代わりに『痛打+1』となる。
同様に出目【6,6,6】だった場合、『ナムアミダブツ!』の代わりに『痛打+1』、『回避難易度+1』となる。
炎
MAPには赤で表示されたマスがあり、そのマスに乗った状態でターンを終了した場合、自動的に1ダメージ(回避難易度:U-HARD)を受ける。
赤いマスの範囲は1ターンにつき1段階(1ターン目:3x3マス → 2ターン目:5x5マス → 3ターン目:7x7マス……)拡大されていき、やがて御堂全体が炎に包まれることになる。このダメージは敵側も受ける。
フェイスレスは処理の簡略化のためにこのダメージを受けないことにしても構わない。あるいは、位置に関わらずターン終了時に全員が1ダメージを自動的に受けることにしてもいいだろう。
決死の覚悟
ワイルドハントがインペルメントのいずれかが爆発四散した場合、残ったもう一方は決死の覚悟を決めて戦闘を継続する。
次のターンの開始時から、生き残った方は以下の能力を得る:
●不如帰
このニンジャは不退転の覚悟を決め、複数の敵を前にしても決して退くことなく戦う。
本来の手番とは別に、自身のイニシアチブ値の半分(切り上げ)のタイミングで手番を得る。
得られた手番ではこのターンに使用した武器、ジツ、および戦闘・射撃・移動スタイルを使用することが出来ない。
また、『2ターン連続使用不可』の制限は『2手番連続使用不可』として扱われる。
(例えば《★★★インフェルノ・ジゴク》をターン中に使用したらそのターンには使えない。だが次のターンには使えるようになる)。
【NPCリスト】
本シナリオに登場するボス級NPCについては以下の通りである。
センチュリオン
ザイバツのニンジャ。マルノウチ抗争に参加したニンジャのひとり。
古代ローマカラテの使い手。
◆センチュリオン (種別:ニンジャ)
カラテ 8 体力 13
ニューロン 5 精神力 5
ワザマエ 7 脚力 3/N
ジツ 0 万札 15
攻撃/射撃/機先/電脳 8/9/3/3
回避/精密/側転/発動 8/7/7/-
◇装備や特記事項
●連続攻撃2、●連射2
近代的ニンジャヘヴィアーマー一式 緊急回避ダイス1
◉◉タツジン:ジュー・ジツ(古代ローマカラテ:獅子の構え)
◉古代ローマカラテの魔技
ボーツカイ
ザイバツのマスターニンジャ。ボー・ドーのマスタリーであり、自身のカラテもさることながら指揮統率能力もなかなかのものである。
◆ボーツカイ (種別:ニンジャ)
カラテ 6 体力 10
ニューロン 9 精神力 13
ワザマエ 8 脚力 4/H
ジツ 0 万札 20
攻撃/射撃/機先/電脳 6/8/9/9
回避/精密/側転/発動 11/8/7/-
◇装備や特記事項
●連射2、●時間差、●マルチターゲット
ヤリ(ボー)、伝統的ニンジャ装束一式 緊急回避ダイス:3
◉◉タツジン:ヤリ・ドー、◉忠誠心:ザイバツ、◉マーク・オブ・ザイバツ
◉スリケン乱射、◉頑強なる肉体
◉サモン・クローンヤクザ、◉戦略視界ナビ(電脳系スキル前提を無視する)
モスキート
ザイバツ・シャドーギルドの所属ニンジャ。ガスマスクを被り、背中に6本の汚染血液入シリンダーを背負う。モスキートは両手首から生えた中空状のニードルを突き刺して、敵の体から血液とカラテを吸い上げるのと同時に、背中のタンクに詰まった自らの汚染血液を相手に注ぎ込み、相互の血液を循環させて毒に冒すのだ。さらにモスキートの体液はウィルス汚染されており、微量でも返り血を浴びた敵はカロウシする。彼は1対1の持久戦闘を得意としており、標的としたソウカイニンジャや要人を毒で弱らせ捕獲し、シンジケートの情報を引き出そうとしている。
◆モスキート (種別:ニンジャ)
カラテ 7 体力 12
ニューロン 5 精神力 9
ワザマエ 7 脚力 5/E
ジツ 4 万札 10
攻撃/射撃/機先/電脳 9/8/5/5
回避/精密/側転/発動 8/7/7/10
◇装備や特記事項
▶︎テッコLV1
『●連続攻撃2』、『●連射2』、『◉常人の3倍の脚力』、『◉ニンジャソウルの闇』、
『★◉◉猛毒の血液』(常に『★チドク・ジツ』の効果を発動させている)、『★◉吸血汚染攻撃』
『★●吸血汚染攻撃』
出目6を1個以上含んで成功した『近接攻撃』は、毒属性ダメージ+1を得る。
また、この毒によって「モータル」を殺害するか、「ニンジャ」に対して1ダメージを与えるたびに、
モスキートは敵の血液吸い上げによって直ちに【体力】を1回復する(上限は超えない)。
【エンディングフェイズ】
テンプルの御堂ですべての敵を倒せば戦闘は終了する。
PCは燃え上がる御堂から脱出し、生き残る。
グランドマスターを筆頭にしたザイバツの最高戦力を倒すことは出来なかったが、かなりの戦力を削ることに成功した。作戦は成功した。
君たちは報酬を受け取り、セッションを終了する。
【評価と報酬】
評価と報酬
・ワイルドハントとインペルメントを倒し、生き延びた
【万札】:+20 【名声】:+2
・正門でニンジャを2人以上倒した
【万札】:+0 【名声】:+1
【謝辞】
本シナリオのMAPはネヤ=サンが作成したテンプレートを使用しています。
【NJRPG-2ND/プレイエイド】ネヤ式カスタムキャラクターシートV2ND-1.2.0|ネヤ (note.com)
こちらのキャラクターシートにデータを入力し、MAPの右側にある「キャラシURL」の欄にURLを入力すると自動的にデータを入力してくれます。
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