Blender 2.80 正式版リリースにおけるQ&A
Blender 2.80 正式版がリリースされました。
正式版リリースおよびその前後の時期、6月下旬から7月頭あたり、の動きがまとまっている記事はこちら。
めでたいあまりTwitterのタイムラインが早すぎて有用な情報が流れていってしまっているので(?) Q&A 形式で置いておくことに。
Q.Blender 2.80って何がすごいんですか?
A. タダ。そして使用に制限がありません。誰でもどんな目的でも使える。
あとはみんな大好きドーナツのチュートリアルお兄さんにまかせますw
9/5追記:ドーナツの新しいのが来たので記事書きました。
Q.Blender 2.80はどこからダウンロードできますか?リリースノートはありますか?
A. ダウンロードページからダウンロードできます。リリースノートはこちらから。
Q. Steamで2.80に勝手にアップデートされました。
A. これまでのバージョンを使いたい方は https://download.blender.org/release/Blender2.79/ から2.79bがダウンロード可能ですのでそちらをお使いください。
なんかあれですね、「Blender 2.80からの脱出」みたいなゲームイベントが追加された感じですね。
Q. 2.79と2.80のファイルに互換性がないと聞きました。本当ですか。
A. 機能として新規に追加、または無くなったものもあり、一部互換性のない部分がありますので、違うバージョンで直接.blendファイルを開くのではなく、Appendコマンドを使ってシーンに追加しましょう。(今まで2.79で作られてきた方で、これから2.80で制作を始めようとする方は、これまで2.79で作っていたファイル全て、バックアップコピーを取っておきましょう)
2.80->2.79の下位(?)互換生についてはサポートされないと思った方が良いでしょう。
Q. ハードウェア構成によっては動かないと聞きました。
A. おそらくOpenGL対応バージョンが2.1から3.3に引き上げられたことでしょうか。GPU、グラフィックチップ対応についても個別の部分があるようですので、こちらの記事を参照してください。
なお、VirtualBOX 5のOpenGLサポートは2.1止まりなので2.80は動きません。
またmacOS catalina ではまだOpenGLが使えるっぽいので誰か試してみてください(macOSは新しい3DAPIであるMetalへの移行を行なっています。)。
Q. Blender 2.79 から 2.80 で無くなったものは?
A. ゲームエンジンとBlender Internal レンダラ、です。
Q. 2.80のマニュアル等学習リソースはありますか?
A. 最新のリファレンスマニュアルを参照ください。基礎チュートリアルとして公式からチュートリアルが出ていますのでそちらを参照ください。
こういうのもあります。
Q.ショートカットキーのチートシートはありますか?
A. @sakura_rtd さんが作られたチートシートがあります。
こちらも。
Q. デモファイル等ありますか?
A. 2.8のベータ版または以前からの確認用デモファイルがこちらにあります。また、Blender Cloud に2.80用の BlenRig 5 が公開されています。
Q. 2.79からの移行について何か情報はありますか?
A. 手前味噌ですが移行ノート書いてますので参考にしていただければ。
Q. 2.80 ではいくつかの新しい機能の実装が先送りされた、と聞きました。
A. Animation Node や Sculpt の改良、UDIMサポート等、2.81以降での実装が計画されています。なお、Blender 2.81 以降の開発については 3ヶ月ごとにリリースを予定しているとのこと。(Developer Blogあたりに現状の更新記事が出てくるといいなあ)
Blenderの開発がもっと加速するためには、開発基金への参加が有効。ご検討を。
Q. Blender って28,000回言うとBlenderマスターになれますか?
A.それをしたことによる技術や知識の向上には関連がありません。
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