UnityLocalizationpackage多言語設定

今日はUnityLocalizationpackageとの闘い。
多言語でゲームを作る場合。
Add package from git URL” を選択し、com.unity.localizationでlocalizationをインストール。
project settingでLocalization、Locale Generatorで必要な言語にチェックすると、English(en)とか言語のLocaleができる。
その後に、Window > Asset Management > Localization Tables を開き、String Table Collectionでテーブルができる。

このテーブルにIDを付けて言葉を設定していくらしい。

切り替えのコード(ChatGpt作)

using UnityEngine;
using UnityEngine.Localization.Settings;

public class ChangeLanguage : MonoBehaviour
{
    public void SwitchLanguage()
    {
        if (LocalizationSettings.SelectedLocale.Identifier.Code == "en")
        {
            SetLanguage("it");
        }
        else
        {
            SetLanguage("en");
        }
    }

    void SetLanguage(string languageCode)
    {
        foreach (var locale in LocalizationSettings.AvailableLocales.Locales)
        {
            if (locale.Identifier.Code == languageCode)
            {
                LocalizationSettings.SelectedLocale = locale;
                break;
            }
        }
    }
}

それとは別にgoogle翻訳APIの使い方も勉強。これはのちにやっていく

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?