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RSL期2pick、Rについて

始めに

前置き

  • ご覧頂きありがとうございます!!ライラックです!卒論が終わって自分の好きなことで文章書きたいなと思いこれを書きました!たまたまガントレットとタイミングが被ったので、普段はpickやらないよって方も良ければ読んでください!beyondに無ければもうpickやれる期間も残り僅か…

自己紹介

・今期レート20位
左:自分
右:相手
・今期のクラス順位
R>>>V>EBD>Nc ban.Nm.W

今期はRとVが好きで率もまぁそこそこその2クラスについて主に書こうと思います!
V最初banにしててごめんな…

何気に今期1番やってた…

Rについて

今期の圧倒的な1位クラスだと思っていて、多くの人が1位に置いてるんじゃないかなと思います。1戦しかやってない日を除けば全ての日で遭遇回数が番多かったです。
連携を溜めつつ盤面でダメージを与えていき、最後はフィニッシャーで勝つ!わかりやすくてデッキも組みやすいので初心者にもおすすめです!!
デッキの組み方的にはフィニッシャー、リソースカード(2枚以上引くカードを3〜5枚ぐらいまで)を軸に連携を稼ぐカードと繋ぎのカードを組み合わせてデッキを作ります。
金虹に連携条件のフィニッシャー(双剣、アルビダ等)があるなら連携稼ぎカード(圧政者)が上がり、逆にないなら連携10で効果を発揮するものが多いのでそこまで評価は上がらず単体で強い繋ぎのカードが上がります!

pick順位

ここからはpick順位を書いていきます!

tireフォーマット:つぁん、@Shadowverce
いつもありがとうございます。

注目カード

S
大剣使い
除去しつつ顔を詰めれ、さらには回復までできるという攻守揃ったカードです!こいつでしか取れない盤面も多く、特に今期は3面展開するカード(オーアタイガー、ポルトデーモン、玉兎、等々)が多いのでそれらを1枚で返せるのが強いです!逆に言えばないと詰んじゃう場面(7のNmの盤面に使って8のパンドラ取れない…)も割とあるので雑切りはNG!また次の疾走札(双剣使いとかアズライトメイデンとか…)には弱いので、ケアラインを確認するなど、便利だけど使い方はしっかり考えないといけないカード!

A
ダイナミックスティール
これにより盤面放置が許されず、逆にR対面では盤面を取らなければならなくなってしまったカード。手札が3枚加わるのでできれば手札が6枚以下の時に打ちたいが、基本的に次山燃やしてでも強い時は打ちたい!突進当たり、靴回収して靴をドレインに履かせて、3点回復と言った使い方もよくします。相手した時は基本的に(杯>靴>小剣)の順に欲しいので、相手の手札が溢れる時にはまずマリンレイダーから順番に処理することも大切!双剣使いダイナミックスティール14点!ガウェインとかジュリエットとかクイブレとか低コスト疾走と組み合わせると立派な打点カードになります!

トリスタン
Rのドロソ兼盤面処理、2枚ぐらいは欲しい!1回ラスワで出てきた後に手進化すれば最大3面まで処理できます!進化前で残った際、進化置きするかどうかの択検討は難しい…DとかE相手だと結構困ります…。個人的にはRのEPは貴重なのであまりしなかったです…

トニー
今期指揮官の枚数は確認しよう!指揮官の枚数-2枚ぐらい限度。強い指揮官あるならあって困らないカード!

部隊の投入
ダイナミックスティールや刃で加えた小剣などいらないカード捨てれます!偉い!

姫君
個人的に好きなカード、序盤のリソース回復+進化時に1コスとを出すことができ、デッキ圧縮+連携稼ぎができます!ただNの1コスも出てくるのが注意!!

割とちゃんと全部使える

S
快進撃
序盤、中盤、終盤全部使えます無限枚。
快進撃ダイナミックスティール(8点)、連携20快進撃アルビダ(18点)
デッキに1枚の場合は他に打点があるなら3tに使っても○!ないなら温存、逆に連携足りない時は積極的に使っていくべき!2枚あるなら1枚序盤1枚連携10達成後みたいな感じでいいと思います!

透過
快進撃と並ぶ無限枚カード、エンハ8で守護無視8点!
エンハ4で連携稼ぎ、8で打点と便利カード!できたら8点ライン(進化10点)はケアしようね!!エンハ8時の2/4スタッツが便利でハーフロックしながら無理矢理顔詰めることで勝つみたいなことも結構あります!ただ1枚でも連携足りなくて他に双剣使いとかフィニッシャーある時は4に打つべきカードでもある!4で使っていいかの選択、状況によりすぎて超難しい…!2パスするぐらいなら2に置く派

必中の訓練生
上2枚と比べると若干落ちるかな、3以上は多いかも…
ただ確定除去+3点は強く訓練生+双剣使いで13点等中終盤の打点盤面処理に大きく活躍します。デッキに1枚しかない時は顔が持ってれば序盤はパスしてでも温存するカード。

A
才気
3枚目は絶対いらない多くても2枚。1枚でいいけど1枚は欲しい!
リソース回復カード+面が強い。基本的に手札が枯れやすい今期のRはこいつに1つEP使うかなというのを基準に考えてます。ミラー後手だとだと結構詰むこと多いです。なので受ける側は5tには出来るだけ面を広くして返すことが大事です!ミラーだと後手においても大剣使いで取られるので、それを逆手に後手6才気→先7大剣使い→後7ガルドルorマーセナリー→大剣使いなくて取れなくて勝ちみたいな誘導もできます。

B
圧政者
先手でも後手でも5tに使って処理漏れがあればダイナミックスティールと絡める(匂わせる)のが強いかなと思います。出来るだけナイト全ボード当てよりはナイトが残る時に打ちたいかなって思います。後4ももちろん強いよ!才気と同じぐらい1枚目は欲しいですがなくても連携さえ稼げれば透過とかで代替できるのでBです。後5に圧政者+フォロワーをすると先程述べた先6才気に対しての明確な対策となり後手でも結構優位に戦えます!

C
忠誠の結実
フォロワーがいないと打てないのがネックではあるが、大剣使いに使うことで守護付与して疾走を通しづらくしたり、刃に守護付与することで序盤のテンポ有利を取ることができます。1コス守護付与なのでギリギリ耐えれるみたいなこと多くて1枚欲しいかな…?

金虹

S
双剣使い
最強カードとりあえずケアするべき。

ギルガメッシュ
双剣使いで守護を張ってきた相手に対して刺さりなおかつリソース回復もできる便利カード

アルビダ
フィニッシャーとするにはEPが必要であることからpick段階で、フィニッシャーをアルビダに頼らざるを得ない場合には、EPを必要としないトリスタンや大剣使いなどで誤魔化していくプランを考えていく必要があります。また単に5tで盤面処理しつつ3点顔いける、連携3稼ぐ点でも使いやすいカードです。2枚以上はいらない、1枚目は見たら取ります!アルビダある時は快進撃はなるべく序盤に使わず温存するのがいいと思います。


BやDなどOTKがない相手の時はアルビダ進化で武人が起動ができます。
返しに守護などがきた場合も大剣使いなどで取れればロングゲームを一気に早めることが出来ます。(今期3回見ました)一応参考にまで!基本できないか、もっと早くゲームが終わります…

美剣士
今期の中でも好きなカード、EP回復要因でありRはEPを使って強いカードが多いことから進化権回復に使うことが多く、美剣士自体に進化はそれほど切りませんでした。

上4枚の取り方

  • 横が同じくらいなら大体双剣使い。

  • EPが余りそう(才気進化なくてもリソース足りそう、面除去進化要らなさそう(必中、大剣使い、フェルパー等)、快進撃などアルビダと一緒にくっつく低コスト疾走が多いならアルビダを上にしてもいい。

  • EPが足りなさそうなら美剣士、アルビダある時は特に評価上げてる

  • とりあえずあって困らない便利なのがギルガメッシュなので2番目においてます。N虹レアだし。

A
マーセナリー
取られなければ勝ち。特にEは通りがよく置けば勝てます!
Rと対面してる時にはある程度ケアしながら動き、無理な時には割り切りも仕方ないカードです…デッキにマーセナリーとパンドラが取れるカードが1枚もないデッキは怠慢主張してます!

ガルドル
大剣使いやNmの必殺1/1などにより比較的取られるようになってしまったカード。
出す時は基本4面以上になる時に出しましょう!ガルドル取れたら、トワイライトガルドルするためにトワイライトの順位上げる価値あり

黄昏と白銀
無理矢理、大剣使いや必中の訓練生をサーチするしかない時や盤面不利を取り返したい時以外は10t以降に使うことが多かったです。ただ温存の優先度は低く必要な時には躊躇わず使うべきです。必中の訓練生やマルクなどが合わせれば余裕で盤面を取り返せるので7、8tに2コス、3コス兵士フォロワーと一緒に使いEPを使わず盤面を強くする使い方も強いです、10t以降:それ以外=1:1ぐらい。1枚あれば充分!これにEP使うのは基本的にはおすすめしない…

B
モニカ
7tにおき8tに透過で12点出したり出来ます。
ただ相手もわかってるのでEPがない時は結構ケアされて結局あんまり強く使えないみたいなこともあります…

コンパッションドミニオン
後手捲りカード。ミラーは特に強く、4にppブーストしたりだけでなく先6の才木に対してEP使わず処理することでEP差による後手捲りも出来ます。いらない財宝混ぜれるのがポイント高い!先もEP使わず処理偉い!

Dはわかんないです、基本投入で捨ててる

N

手札リソース減らないカードか進化使わずに戦えるカードは評価
細い順位は未知…
フォーリンショトはドワーフとか守護突破用
キリエはよっぽどリソースないデッキじゃない限り3tのカード
大いなる学び舎、Nと格闘家以外サーチカード強いけど序盤は顔詰めてる方が偉い!

学園カード参考、Nよっわ


戦い方

序盤
面形成して、少しづつ顔攻めてくアグロプラン通りそうな時には大剣使いも容赦なく3で切ってく!先5に双剣使い顔進化とかは流石に勝ちプラン捨ててるのでリーサル時以外はおすすめしないかも…

戦火の天使、ツインフェンサー、透過なら
2tに使いたいのは戦火>ツインフェンサー>透過
4tに使いたいのはツインフェンサー>透過>戦火

中盤
連携を稼ぎつつ手札枚数を保っていく、単純な殴り合いでは他クラスなら上振れデッキ以外では基本的に面でも体力も有利取り続けれるのでちょっとずつ有利盤面を作っていき盤面残ったらダイナミックスティール!

終盤
盤面弱ければ透過、強ければ大剣使い!
基本的に大剣使い連打してれば、守護を継続して出し続けるのは難しいので、空いた隙に双剣使いや疾走カードを通すか、透過ラインまで持ってって勝ち!

基本全対面有利

クラス別

説明
新カードで打点ケアして欲しいもの

E:
基本序盤から攻めてく、特に後手は向こうもガンガン顔いくけどあんまり気にせずこっちも顔いく方が強いと思ってる。向こうは6t近づいたら盤面付き合ってくれるので!基本殴り合いは負けないけど意外と顔いかれるので妖精騎士の7t8点、進化(10点)ラインはケアしようね!マーセナリーの通り良すぎて基本詰みかドワーフ使ってくれるので勝てる!リリィは割り切り!!!!古のブランチウィップケアは一応しとこうね✨

妖精騎士8点

R:
ミラー先手は有利だけどEPが先に切れないようにはしよう。後手は相手に早いところEPを切らせる動きや先6才気、マーセナリーで詰まないようにしよう!

W
知らん....双華だけなるべくケアするけど、できない時はできないので諦め....

Nc
打点ラインケアしつつ攻めていけばNcのリソース減ってって勝てること多い、ただ後手だと単純に殴られ負けすることあるので、適宜盤面取るのも大事だと思う...サンプル数少なくてそんなわかってないかも....
ヴァリオリニストやコルネリウスでパクられるのでトリスタンはあんまり出したくない....

リュート6点+α

D
アグロ、長引けば長引くほど不利に…マーメイドコマンダーだけは取れるようにしてたい(必中の訓練生など)体感こうなんだけど後手のが勝ってんのなんでだろ…

バイルドラゴン7点
10ppフォルテミリアム4点×2、聖魚くっつくと+4〜8点

B
ライナ来た時はアルビダ双剣とか金虹パワーで勝つしかない、ライナない時はちょっとずつダメージ与えて勝つ。大剣使い無限枚欲しい。先行で押し付けが多いゲームになる!

V
ボルトデーモンノートリアス取れるために大剣使い大切に。
調子乗って麺広げると6tにルージュ&ヴェール来るので5t協奏曲開きエンドの時とかは警戒して弱い面は下当たりで減らした方が良さそう。
EP枯らしちゃえば勝ちをお互いやってる。11点以上出るなら一生復習ケアで、ないなら気にせずいってもいいと思う。

Nm
向こうが上振れなきゃ勝ち
圧勝かまぁ勝てんなの極端が多い気がする。
パンドラで詰まないようには大事かも

主な打点表

透過守護貫通8点(このラインは回復できるならして欲しい)
快進撃ダイナミックスティール8点
双剣使い10点
エンハアルベール6点(進化10点)
アルビダ10点
エンハ雷神卿の稲妻双剣使いアルベール13点盤面全体3点
双剣使いダイナミックスティール14点
-----------------個人的このライン。顔15ならだいぶ安全!それか守護出すか。
アルビダ快進撃18点
双剣双剣20点
アルビダ双剣24点

この辺諦めだけど、EP無理して残してるなーって感じだったら大体アルビダ+α出される…

終わりに

ここまで読んでいただきありがとうございます。
長くなりすぎたからVはまた別でノート書きます…。
気になること間違い等々あったらDMで教えてください!5555字で締め

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