シャドウラビリス 各キャラ対策

番長


・逆切れ10f
→近め5B直ガ逆切れ確定する
・5Cdc、2Cdcに対して直ガ5A
→逆拓の逆切れや十文字は例外。押せるってことを相手にわからせる
・空ダに対してできれば5A対空
・端起き攻め時十文字が間に合うので、重ね時は要注意
・逆切れガード後sc対策
→裏回り5Ach(ガード後最速登りJ2Bchもあり、ジオダインは当たる)
・リバサジオダインに対しては、ディレイ逆切れ
→C版ならガード直ガから微ダ2Bch、D版なら逆切れch

陽介

そんな戦ってない
とりあえずムーンサルトはQE対空
他は

雪子

キャラパワーで有利が取れる数少ないキャラ
・JD,5Dに対しては2Bで割る(扇子は牛ガードしてるのでフォローできない)
逆切れガード後 最速5Ach (scが発生しない)
遠く離れる時もあるので、5Ach>2B>hjJB>空Bギロを選択する。

完二

個人的に不利な組み合わせ 捕まったら地獄のため、立ち回りで10割
なにも起こさせない、タイムアップでもいい気持ちで立ち回る

・相手のDをきちんと見る
・捕まったらゲージ、即バしてでも逃げる
→ゲージもバーストもない場合、割り切った逆切れか上いれっぱするしかない
→固めに対して逆切れが通らない。
→追加バスタはバースト確定ポイント
・ハンマー〆、5C〆端起き攻めに対して逆切れがあるため、安全に起き攻めすることができない
→起き攻め拒否してもいいかも?唯一、端屠殺起き攻めルートは有効
・タックヒットからJD設置のセットプレイに対してQEをしない
→空ダJBch確定する
・Dタックに対してチェーンかQEまたは5A破壊jcをする
・テキトー2CなどはCタックで潜る前に潰されやすい
→2C発動時にチェーン置きをしておく
・ペルソナ1枚時以外の時はタックガード後に破壊しない。
→5AjcしてもJDが確定でガードさせられる
・タックはジャンプガードしない
→端の場合、B耐えてが確定する。
・牛に対して5C、2Cキャンセルタックに対してはBチェーンで割る
・中央での対空2Bをしない。空対空J2B。
・バスタを見てからはQEを心がける。ガード後、直ガでも有利な仕掛けが出来ない。逆切れでもいいがシャビの逆切れが前進するため、早すぎたらバスタが裏回るためオススメしない
・影完二の5AAAからの拓は動きが見えたら逆切れ、様子見の場合はJで逃げる
・逆切れガード後sc対策(牛破壊時もこれを徹底する!!!!)
→最速前J JBfc
遅れた場合は、さらに擦ってくるかもなので立ち回りへ戻す
→逆切れノーキャン JBfc
JBfc>5AAA>mjJ2B>JB>jc>JB>空Bギロ>2C>JB>jc>JA>空Aギロ>5C
→最速sc喧嘩 牛が攻撃中で逆切れガードした場合、支配暗転返し不可Aブル可
→逆切れsc遅らせ喧嘩 JBch
→逆切れsc遅らせ黒焦げ 2Bfc
2Bfc>J2B>Bギロ>2C>JB>jc>JB>空Bギロ>2C>JB>jc>JA>空Aギロ>5C

美鶴

・逆切れ10f
・牽制5Aに対しての足払いはSBギロを仕込む
・JAが強すぎるので、置きJBがほとんど負ける
・逆切れガード後sc対策 空中5Ach


足立

・相手の5Dに対してSBチェーンで割ることは意識する
・対空取れない、空対空とれない
→後ろ引きながらJ2Bchが狙える距離を保つ
・固めに対して暴れることができない
・固め直しのJC見てから2Bが出来なくなった QEも端を脱出するだけ
・対空は空投げで対応
→J2Dの対空ずらしで図々しく有利Fを取ってくる対策
・逆切れガード後sc対策 微ダ5A 他に対応するため微ダscを確認する
→scC木端微塵 直ガ後2Bfc
→scD木端微塵 空中ガード?
→scAヒート QEから2Bfc
→scBヒート 牛ヒットomcで逃げるならゲージを使わせたことでok
→亡者 読みあい 覚醒になってるときは要注意
足立攻め時の逆切れ(1)>Bヒートガード後は中央ではやることなし
被画面端時は5Afcが取れる

ラビリス

・2B対空取れない、しない、空ぶったら死ぬ
・空対空JAを意識
→置きJBなどが同じ範囲なのに圧倒的リターン差がある。許せない
・即バでの斧を研がせない
→D猛獣でほとんど覚醒飛ぶからないものと思う
ラビ戦では50%ゲージを下回らないようにゲージを使う
・逆切れガード後sc対策
→非覚醒時 微ダ5Ach
 猛獣をしてきた場合、5Aが出ていない場合はQE後空ダJ2Bfc始動
 5Aが発生していた場合jcでガード可能
 覚醒時 sc車輪 ガーキャンQE
 相手はomcも使用するので100%こちら50%でゲージ有利を作る
 中央 リバサ車輪 QE
 端 様子見してた場合はhj>空ダ>空Bギロで確反
 ガードしてしまった場合は、相手のターンになるガーキャンなど
 早めに拒否したい

アイギス

・ビームに対してhjオルギアJCの突っ込みに対しては、8C置き、2B対空、QE対空を使い分ける
・置きJBはほとんど相手のJCに負けてしまうので、地上多めで
・牛破壊は足払いか5C
→2Cを打ってからチェーン牽制では足払いですかされるので良くない
ビームは見てから5Dの当身を置かれるのでハンマーでタッチを狙うのが吉?
・バー対コンが多いので、メギドの確定ポイントを覚えるギリギリで使うぐらいなら早めに使って立ち回る
・通常時の固めは基本しゃがみでOK
→jcからのボムから固め直しは、牛にヒットしている立ちだとシャビヒット
→近場Bチェンジに対しては2b対空 中距離チェンジが一番厄介
・影アイギスは神槍暴走などリバサ行動がかなり強いので、50%+暴走持ちはかなり気を付ける。
・ 逆切れsc読みあい
CorD大盾ガード後 2Bch
SB大楯ガード後 2Bノーマルヒット
リバサ神槍の場合は、QEから5Aノーマルヒット

ミナヅキ

・5C空中ノーマルヒットに対して前受け身
→J2Bノーマルヒット確定
・閃と翔の箇所ではバーストを吐かない
→SBの場合バー対になっている
・牛に対して相手の5Cが安定行動
→チェーンでペルソナも壊せない、低ダで近づいたら持続が伸びていて5Cchから半分持っていかれる
・覚醒後の当身(全体ガー不)があるため、50%持っているときは2Cを絶対に使わない
・逆切れガード後sc対策
→裏回り空中5Ach


エリザベス

・牛を割る行動がかなり豊富
・50%あったら始動によっては1コンボで死ぬ
・ジオ牽制がかなりやっかい。中距離の覚醒ブフは空ガ不能。バッタしない
・二段Jしたあとの対空ずらしのガルに対して支配対空、J2B空対空
最低限ガードせず着地後5Aでの固め開始
・牛の2Cはタイミグを分かれると足払いor2Bjcに対して咎める行動がない


ゆかり

・ビームはhjフリップで安全に破壊される
・相手のhjJ2Bに対してダッシュで潜れる
・相手を触るためには、2Cかハンマー
→他の牛攻撃は牛に当たるだけでキャンセルさせれらる。
・空対空の火力がすごいあるJBテキトーはだめ
・逆切れガード後sc対策 めくりJBch
密着ガード時ダッシュ感性JBch 最速でタイミングがシビア
前落ちだとdl超必がヒットする

天田

・5Cは一番近い敵を攻撃する技となっているため、牛がガードしてくれる
しかし、2Cはシャビ本体をサーチして攻撃してくる
→天田側の手癖QE5Cめくりが牛ガードしているため、ただの前転の不利フレームの時があるのでよく見る
・犬は殴って体力を減らす(牛攻撃はかなり減るため、cハンマー)
・空対空JAで競り勝ってくるイメージ
→2Cのせいで対空は出来ないので、J2Bの距離を保ちたい
・固め中に逆切れでの切り返しは考えない
→天田側も犬と一緒に安定した2拓で攻めることが多い
・スラ二段目以外直ガは取らない
→直ガを取ると距離が離れないため
→スラ2段目ガード後は逆切れで割り込める。(かなり遠くない限り届く)
・相手端コンの際は、犬の位置を見る
→犬が自分より端にいる場合、完全端でも前J 2Cがめくりネタがある
(分かっててもガードできない気がする)
・逆切れガード後sc対策 垂直J2B

マリー

・開幕の距離が一番やることがない
・密着固めに逆切れ通すのは難しい。
→5BBのあとで暴れつぶしの2Bと固め直し5Aの拓 押せる?
→足払いパンドラキャンセルから中距離固め直しの時にも 押せる?
→端に届かない状況で曇りを除いたら押してもいいかも?
→逆切れから逆切れ返しされる後の状況として曇りは感電するため圧倒的状況が悪い。それ以外はD烙印で起き上がりに重ねるしかないと思われる。
・A暴れガード>SB輝矢セットプレイ 相手有利
・5Bの届く範囲での烙印ガード時は距離によって5Aか5B押す。
・低ダは通せない
→雲設置、2Bがかなり強い、牛への烙印が持続し通らない
・5Cdcはヒット、ガード問わず5Aで勝てるので、反応する。
かなり高めガードした場合のみ負ける
・後ろ受け身を取らない
・雲は早めにガードして消しておく
・5AA足払いプレゼント起き攻め
→足払い重ねで上いれっぱ,QE,バクステ不可。遅らせ受け身QEは5B入れ込みで自動で潰せる。足払い重ね後はプレゼントガードさせて中下拓
→QEでめくり+逆切れ対応
・両方覚醒時立ち回りティタノは不可 輝矢ですぐに潰される
・地上プレゼントを空中ガードしない
→SBプレゼントCの空ガ不能される
・逆切れガード後sc対策 微ダ5Ach?
拒絶に対して5A空キャン逆切れができる(バグ?)
基本は読みあいと思った方がいい

真田

・逆切れガード後sc対策
逆切れscサイクロン 読みあい
サイクロンガード後は2Bch
逆切れscマハジオ 空中ガード
逆切れ(1)>scTF>2A シャビ5A勝ち
逆切れ(2)>scTF>2A 真田2A勝ち


皆月

・逆切れガード後sc対策 空中2Bch
順平 2Bch scは読みあい
りせ QEから2Bch
scりせちーフィールドされるとやることなし(QEしても牛ヒットsc)
シャビ  逆切れsc読みあい
C支配、D支配 見てからQE
SB支配 遅らせなら上記同様QE
逆切れsc最速SB支配 連ガだが、逆切れにガーキャンQEで確反
逆切れsc最速CティタノorDティタノ 五分 確反無し ガーキャン安定
逆切れsc最速SBティタノ 相手有利 ガーキャン不可 強い


暗転返し

【牛の位置で支配が当たらない場合あり】
番長 
A,B紫電→D支配ch SB紫電→CorSB支配 十文字→D支配fc
陽介
ガルダイン →DorSB支配ch
千枝
ゴッドハンド→D支配fc アグネ→CorSB支配
完二
喧嘩→→DorSB支配ch
ミナヅキ
煉獄→DorSB支配ch 月面→不可
マリー
D支配orSB支配ch
皆月
暴走 D支配fc 月面不可
マーガレット
パワスラ D支配orSB支配ch
直斗
射撃 SB支配 ホールドアップ不可
雪子
アギダイン D支配fc
天田
真理 D支配fc 他D支配ch
ゆかり
D支配ch
ラビリス
車輪D支配ch
美鶴
刹那 D支配ch ブフダイン D支配 SBブフダイン QE
アイギス
大盾不可 真槍 D支配fc
足立
ヒート ,木端微塵 D支配fc
真田
サイク D支配ch マハジオ lv0Cマハジオは可能だがD版とlv1以上は出来ないので、見てから空中ガード
順平
こちらが攻撃していない場合振り逃げ(dc)想定
Cor SB支配ノーマルヒット確定
追加Aした場合、全支配対応不可
りせ
ビンタ D支配ch

●メモ
Dビーム〆>bJ2B+SBとさつ>ダッシュJA+とさつ~
 ・JAJBBJ2B>空Bギロ8C→JBBJA空Aギロビーム 2900
 ・とさつ>J2B>JBB空ギロ5C 3100

(Dビーム連ガ中)>SBギロBギロガード>omc+5C>空ダJA(F式)JB>~

・逆ギレガードティタノ入れ込みコンボ(硬直差推定-6F)
 ⇒考える


5Ach>2B>JB>jc>JB>空Bギロ>2C>空ダJAJ2B>JB>jc>JA>JB>空Aギロ>5C
5Afc 考える

2Bch>dlBギロ>omb>Bギロ>2C>BギロDビーム>ダッシュJBBJ2B空ギロ5C
検証
SBギロBギロomb>Bギロ2C空BギロDビーム>(端近く到達)J2BBギロ5C 4900
小ネタ

SBギロbギロombBギロ2C空2ギロDビームJBJA空Aギロ5C 4800 D支配
小ネタ

SBギロbギロombBギロ2C空2ギロDビームJBJA空Aギロ5C 4800 D支配5600
小ネタ

SBギロ>Bギロ>omb>Bギロ2C空BギロDビーム>(端近く到達)J2BBギロ5C
小ネタ

・SBギロ>Bチェーン>5B>2B>hJBB>空Aギロ>2C>裏回り空Aギロ>D処刑>裏Bブル(>SB処刑>Bブル)
密着不可難しい

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