メルティブラッドタイプルミナの『キャラノート』を一度も対戦せずに作ってみる その1 TLアルクメモ

コンセプトや概要はこちらをどうぞ↓
https://note.com/lizardman/n/n592f0fe6bb4a

【中下ガー不投げ早見項】

【下段】
2ABC
波動追加三段目(終わり)(ブレイク)
昇竜A
6ムーン3ヒット目

【中段】
溜めB
波動追加の4入れ三段目(沈め)(倒れろ)(どう?)
3ムーン(見える?)(上よ)

【ガー不】
溜めC

【投げ】
2通常投げで地面ダウンの特殊投げ

【特殊】

4C
蹴り上げ膝。
密着からバクステほどの距離で2ヒット目が立ち状態に当たる。しゃがみには近めからでないと飛び上がり部分はスカる。
全て上段。
ヒットで空コンに行ける。
ガードされても空中下下でのみキャンセル可なので、最後の足掻きで着地をズラす程度はやれる。キャンセル無しではC系でも確定。
A系から最速で暴れ潰し。
くっそ痛い始動だろうか?
複合グラ性能要調査。

3C
カチ上げ。地上ラピッドの最終段単発。
とっさの対空。地上にも1キャラ程度の射程有り。
空ガ不可。
強制エリアル始動。
対応遅れて深めの飛びには潰されるため、属性無敵というより単に頭部分が無敵なだけ?
開幕距離の生飛びC等には相殺になりやすいかも?
またこの技は潰されてもカウンターにならない?他キャラも同様か要確認。
必殺でキャンセルは可能だか猶予短め。
地上相手に出し切ってしまえばガードで反撃確定。
難しめだが波動や竜巻の遅めキャンセルで暴れ潰しに。
UNIっぽい複合グラにも使える?

空2B
一瞬静止してちょっと急降下攻撃。ストⅣ以降の空刃脚って空中静止長くて違和感あるよね…。
上段で空ガは可。
空中ヒットでも叩きつけなし。
判定はそこまで強くない?
基本不利だがガードのさせ方によっては五分で、距離が離れて反撃2Aなどを2Bで差し返す事も出来るか。立A反撃が安定だろうか。
高めでガードされればほぼ不利で、五分状況を作るには足に当てる意識が必要。
出掛かりの静止を打点の高い技や上りAで殴られればもちろんカウンター。

空2C
空中ぐるぐる。
2ヒット。
2ヒット目に叩きつけ。
空ガ可。
出始めにふわりと浮く。
しゃがみに当てられなかったので上中不明。
ジャンプ慣性がそのまま乗る技であり、垂直からは上に浮くだけだがhjや空ダから出すとすごい距離を滑空する。すっごい滑るよ!
2ヒット目をガードさせればスキは少なめで、スカっても大抵滑空しているので距離も離れ反撃は厳しい。
端の起攻めで3C対空など立技を潰せるが、ダウンから即受身が出来るので起き攻めはできない。
出し方によってリバサ3Cの裏に回るが確定は無しか?
出てしまえば斜め下への判定は強く、通常技対空はかなり潰す。
ただし立ち回りで地上へ当てるのは至難だろう。
端の2投げ後に立状態であれば重ねられるか?そんなことしても大した恩恵ないかもしれないが。

【必殺】

波動
なぎ払い。
ボタン入力のみで追加三段目まである。
追加はボタンによる性能差は無しか?
開幕の距離でも当たるリーチ。
追加はディレイが効くため暴れ潰しにも使える。
追加を出すのにガードヒットどころか空キャンで最後まで出せる。
また一段二段どちらで止めてもだいたい溜め立Bの射程圏内なので、一段目止めからいきなり崩しに来ることも想定しておくべきだろう。
一段目
膝あたりを薙ぎ払う2ヒット技。
密着でガードしても確定なし。ガード差2くらい?
距離が離れるので2A反撃は当たらず、空振りを2Bで差し返される距離なので注意。
判定は出れば強力だがくらい判定が前にでるので、置き技や置き垂直には弱いか。
開幕距離では低ダを潰すが全体Fは長めなので垂直でフルコンを貰うだろう。
二段目
振り上げの2ヒット技。
ディレイをかければA系暴れでも相打ちにできる。一段目の後は基本暴れてはいけない。
高所への判定もあり、開幕距離で飛んでいれば引っかかる上に相殺しても2ヒット技なので、意識していないと空中でカウンターを貰うかも。
くらいは前に出ているがこの技を狙って潰すのは至難。
密着ガードでB系確定だが、距離が少し離れるので2Aではスカる。
密着二段止めからはアルクも2Bが射程圏内なので、短い技での反撃は2Bでも刺し返される可能性高し。
三段目はどちらも隙が大きいので、この技で止めてくる場合は2Bなどでの暴れはやる価値ありか。
三段目(終わり)(ブレイク)
一段目と同じような軌道の薙ぎ払い。
当たると吹き飛び。
1ヒットの下段で4追加と対になるお手軽択。
密着でC系確定、距離も離れないので2Aでも反撃は出来る。
先端ガードでは反撃は出来ないので超射程の下段として、攻撃判定を伴いながら突っ込んでくることもあるかもしれない。
一弾二弾と比べて発生は遅めのようだが最速で連ガ、ディレイで暴れ潰し。
ディレイが遅いとB系でも割れることから、ディレイ受付は結構長い。
2投げから最速で起き上がりに重なってるかも?
4三段目(沈め)(倒れろ)(どう?)
振り下ろしの1ヒット技。
中段。
通常の三段目と対になるお手軽択。
ヒットでダウン即受身可。
最速でも連続ヒットになっておらず、覚えておかないと図々しいダブルアップを食らうかも。
暴れ潰しとしては相打ちであってもカウンターからコンボ可。
ガードでB系まで確定。
ディレイがかなりかかるので生半可なファジーは狩られる。
通常三段目とはモーションが全然違うのでギリッギリ立てるかも。
よく見ておきたいが前記の通り二段目で止めて2Bとか投げとか低ダもあり得るので結構面倒くさい。
2投げから最速で起き上がりに重なってるかも?
崩しと暴れ潰しの結構凄いやつ。

溜めA波動
ガードさせて1~2F?有利の固め技。
上段。
ほぼ前進しない薙ぎ払い。
ヒットでもダウンせずある程度近ければAが繋がり、カウンターならC系すら繋がる。
溜めは短く判定強め。見てから潰すのはかなり危ないので考えない方がいい。
大人しくガードかバクステ擦るか。

昇竜
足元に降り下ろしの技。
なんで昇竜コマンドでこのモーションやねんと言いたくなるのはおっさんな証だろう。
ボタン追加で振り上げ二段目あり。
ディレイは全然効かず前進もあまりしない。
空振りでも二段目は出せる。
追加を当てると吹っ飛び、画面端では壁コン可。
基本コンボパーツだが隙も少なめで判定も強め。
二段目に性能の変化なし?

降り下ろしの下段1ヒット技。
密着でも反撃なし。
当て方によって0~3?で距離は離れない。
密着の一段止めならガードはさせられるが、2段目もあるし無敵技での切り返しもあるので読み合い。めんどくさい。
結構出が早く判定も強い。
攻撃方向は斜め下向きなので飛ばれるとフルコンだろう。
多分下段はもうないと思ったら急に飛んでくるやつ。

Aの強化版っぽい降り下ろし。
3ヒットで上段。
発生は遅いが判定がでかくて強力。
一瞬引くのでスカしもできる?
どの距離でもガードさせて五分の攻め継続技。
前進距離も長く追加のディレイもそれなりに効く。
最速二段目で滑るように近付き、二段目だけを当てることも可能。
地上牽制を潰しつつ強引に近づくための技か。
二段目
振り上げ1ヒット技。
上段。
ヒット時は吹き飛び壁コン可。
ガード後2Aが届かない程度に離れ、B系でも間に合わない。
ガード差3F?のコンボの繋ぎと隙消しにも使える技か。
とりあえず出しとけでもOKな面倒くさいやつ。

竜巻

肘突進。
残影拳?いや弱ハードエッジ。金髪ショートなのでマジでそう見える。
やぁ!MBの美形キャラ、アルクだよ。
開幕から半キャラ分短い程度の移動。
どの距離でもガードさせれば0~3F?で確定無しだが距離は離れない。
ヒット時はダウンするが端でも拾えない。
近距離でガードしたらA擦ってターン交代なのは忘れないでおきたいが、ノーゲージ無敵持ちなんだよなぁ…。
固めからはほぼガード以上になるので隙消し技の本命と思われる。

まんま強ハードエッジ。でやぁ!
2ヒット目は連ガではないので暴れ潰しも兼ねる。
ヒット時は吹き飛び画面端で壁コン可。
ガードしても吹き飛ばして強制的に空中になるが、ガード硬直は短いので空中で行動可能になり空ダが届くキャラもいるだろう。
端でガードした時は、着地で有利を取るか飛んで逃げるかは散らしていきたい。
2ヒット目はガード差1~2F?
間をシールドで割れるので、安全だと思ってる相手にはシールドで読み合いに持っていける。

下下

2ヒット昇竜。なんでこれが昇竜コマンドじゃないねん。
ボタン追加で二段目あり。
出は早いが無敵なし。
ガードで確定。
距離も離れず2Aも一発は当たる。
追加
空中突きの1ヒット上段技。
ヒット時は吹き飛ばし壁コン。
ガードで距離離れる。
ディレイ幅が広く即出しから2ヒット目直後まで調整可能。
最速で低く出してしゃがみにも当てられる。
ガードのさせ方によって不利がかなり変わる。即出しで2~3F?ディレイを立ガすれば2Bがギリ確定だが、途中から立ガした場合持続当てになり確定無しとなってしまうので美味しくない。
最ディレイで立技暴れ潰しになる。ただしディレイするとしゃがみに当たらなくなるので確定がとれる。
着地を見てから取るのは難しく、ある程度高めで振るのをしっかり見なければ反撃はガードされてしまう。
上級者は立反撃にカウンター取ってくるかも?
出すか出さないか、どの高度で出すかの読み合いが発生する地味に面倒なやつ。
これで暴れを狩られてカウンター壁フルコン食らったら憤慨不可避スよね。
B
3ヒット昇竜。豪鬼の強昇竜。
無敵あり。
ヒット時のみ上記追加を出せる。
空中での前進幅が大きいので全段しゃがみガードだと入れ替えられ、しっかり後ろ歩きしてようやく入れ替えを阻止できるレベル。
ガードされても端出れるしパナしてええか、って相手にはきっちり下がるか空投げを後ろへ入れたい。
要詐欺確認。
ヒット時の追撃は受身不能が長い?多分壁コン行けるんじゃないかな。

【EX技】

波動EX
ガードでフルコンレベルの不利だが、距離がかなり離れA系どころか2Bも届かない。
5Bや5Cから反撃すべし。

昇竜EX
上段。
ガードさせて距離が離れ、長めのB系でようやくギリギリ返せる距離か。
これに2Bからフルコン入れられれば初級者とかなんじゃね?しばらくはBラピットとかでよし。

竜巻EX
ヒットで確定コンボ。斬星狼牙。
ガード差2~3F?
ガードでも吹き飛んで空中で行動可能になるなど、竜巻Bの2ヒット目に酷似しているが肘だけでこうなる。
ほぼ端端のリーチ。
発生は早いので遠くで逃げる相手への殺し切り用などか。

下下EX
無敵。
滅殺豪昇竜というよりプラズマアッパーっぽい。わくわく7とはな…。
一応空中シールドは取れる。
前進幅が多いので反撃方向に注意。

追加前前EX
表記的にコマンドが判りにくい。下下ABどちらからでも派生する追加EX。
下下がガードされたら、低めで出してもしゃがみに当てられない?
ガードされるとC系でも確定。
ゲージ回しとダメ伸ばしたいとき用か。

【ムーン】

6ムーン
波動三弾全だし。
三段目はしっかり下段。
ヒット数はそれぞれ1ヒットの3ヒット技。
空ガ不可。
距離離れる。
確定無し。
ガード差2~3F。

3ムーン(見える?)(上よ)
昇竜に近い見た目で前に跳ねる。
中段。
ガントレットハーデス。いやK9999のうるさい消えろの方が近い。
確定無し2~3F。離れないので2Aでターンは取れる。
先進距離が開幕ほどあり唐突な崩しになる。
通常技からも出せるので最警戒の中段。
空中では出せない。
ヒット時はB系で拾える。端だとエリアルまで簡単に行ける。
これガードされた後シールドとかの厨房ムーブになりそう。

4ムーン
A竜巻強化版。
シャインナックル。どうせならレイジングストームも実装しませんかK音さん。
ヒット時は4Cモーションになり強制エリアル。
ガード時に確定無し。
距離は離れないので2Aはガードさせられる。
月がある時の隙消しはとりあえずこれって感じの、ヒットしてもガードされてもいい便利技。
EX竜巻と同じく出は早く距離も長いので、遠めのコンボを安定させたり中距離から唐突にぶっぱもイケそう。
ただし無敵はない。

2ムーン
無敵なしの3ヒットになった下下Aと考えて問題ない。
無敵はないがスカでもjキャン出来るのでスキはない。
地上で出せばjキャンからコンボに行ける。
2段jで出した場合はjキャン不可。
空対空で上にいる相手に出す用だろうか。
これに無敵付けなかったのはフラパンの最後の良心。

【ヤバそうと思う通常技】

溜め立B
開幕距離から当たる長いリーチの高速中段。ヤバくないわけあらず。
微溜めから2系へのメルブラ中下にも使え相殺も持っている。
同じく地上で疑似メルブラ中下にも使えるガー不の溜め立Cも脅威であるが、こちらは隙の少ない必殺でフォロー可能でコンボにも行ける。
アルクのワガママを体現したみたいな技。

空B
斜め上下の2ヒット技。
飛び込みには使えないが、B系にしては発生が早いように思われ斜め上へのリーチもある。
空中の相手へぶっこみに使う感じではなかろうか。
空の抑止力になると思われる。

空C
判定の厚みと持続がぶっ壊れてる。
横にも下にも強い。
これで降って来られるとかなり面倒臭くなりそう。
地上への抑止技。

総評

体一つでぶっ込んで行くフィジカルモンスター。
空Bで上を、空Cで下を制圧し相手を地上に落として択れる状況に持ち込みたい。
急降下や浮き技も持っているのである程度散らすこともできる。
ダッシュも早く、一度地上で触ったなら中下択に加えガー不と崩す手段は豊富。
通常も必殺もディレイがかかり、必殺は前進するものが多くとりあえず触って崩すことには困らないだろう。
隙消し用の技も持っているので、地上で捕まえた時はやりたい放題してくるはず。
隙消しにEXが必要ないということは、その分コンボ火力に回せるということであり、ゲージ=ダメージと変換しやすいのもシンプルでわかりやすい。
初期カーソルキャラだからか、初心者でもガンガン触れて崩せることがコンセプトであろう。
一方通常技のリーチ自体は地上空中共に長くはないので、通常技の擦り合いとなる場面では困ることも多いかもしれない。
必殺ガード後も有利ではないので、癖を読まれていると逃げられたり暴れを通されたり、一生攻め続けられるようには出来ていない。
モーションもシンプル故に攪乱などはなく、熟練者には見切られやすいとも言える。
触り心地自体は初心者用みたいな感じだが、ゲージ管理、中下択や微不利からの逆択散らし等の読み、キャラ対策など勝ち切るには知識経験が必要な印象を受ける。
160kmの直球と超落差のフォークだけで勝負するピッチャーが常勝出来るか?ってのが厳しいように、扱いは意外と難しいのではなかろうか。
でもポテンシャルは絶対高いと思うので、上級者が使うとヤバイはず。
本キャラよりサブキャラとして最適なキャラかもしれない。

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