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SCAMPER

代表的発想メソッド・フレームワーク

SCAMPERは、創造的な問題解決やアイデア発展のためのフレームワークです。SCAMPERは、マイケル・オズボーンの創造的な思考を促進するためのチェックリストの考え方を発展させたもので、それぞれの頭文字が特定の質問やアプローチを表しています。以下に、SCAMPERの各要素について説明します。

  1. S (Substitute - 代替する): 問題やアイデアを改善するために、要素やアイデアを代替することを考えます。何かを別のもので置き換えることで、新しいアイデアや視点を見つけることができます。

  2. C (Combine - 結合する): 異なるアイデアや要素を組み合わせて、新しいアイデアを生み出します。既存の要素を結びつけることで、新たな可能性や創造的な解決策が生まれることがあります。

  3. A (Adapt - 適応する): 他のアイデアやコンテキストからアイデアを適応させることを考えます。他の領域や業界で成功しているアイデアを参考にすることで、新しい視点やアプローチを見つけることができます。

  4. M (Modify - 修正する): 既存のアイデアや要素を変更して改善することを考えます。要素の特性や機能を変更することで、新たなアイデアや解決策が生まれる可能性があります。

  5. P (Put to another use - 別の用途に使う): 既存のアイデアや要素を別の目的や用途に使うことを考えます。アイデアや要素の機能を変えることで、新たな価値や効果を生み出すことができます。

  6. E (Eliminate - 削除する): 問題の解決やアイデアの改善に不要な要素を取り除くことを考えます。不要な部分や手順を省くことで、よりシンプルで効率的な解決策を見つけることができます。

  7. R (Reverse - 逆転させる): 要素やアイデアを逆転させることを考えます。順序や方向を逆にすることで、新たな視点やアイデアが浮かび上がることがあります。

SCAMPERフレームワークの残りの要素について説明します。

  1. S (Simplify - 簡素化する): 問題やアイデアをよりシンプルにするために、要素や手順を簡素化することを考えます。複雑さを減らすことで、より使いやすい解決策やアイデアを見つけることができます。

  2. SCAMPERを使う際には、各要素を順番に考えながら問題やアイデアに対して質問を投げかけます。このフレームワークは、既存のアイデアを拡張したり、新たなアイデアを生み出したりするための刺激となります。

例えば、ある製品の改善を考える場合、以下のような質問を各要素に対して投げかけることができます:

  • Substitute (代替する): 何か他の素材や技術を使用できるか?

  • Combine (結合する): 他の製品やサービスと組み合わせることはできるか?

  • Adapt (適応する): 他の業界の成功事例を参考にできるか?

  • Modify (修正する): 製品の機能やデザインを変更できるか?

  • Put to another use (別の用途に使う): この製品を別の市場や顧客層に向けて活用できるか?

  • Eliminate (削除する): 不要な機能や部品を取り除くことはできるか?

  • Reverse (逆転させる): 製品の使用方法や手順を逆にすることはできるか?

  • Simplify (簡素化する): 製品の操作や使い方をより簡単にできるか?

これらの質問を通じて、新たなアイデアや改善点を見つけることができます。SCAMPERフレームワークは、創造的な思考やイノベーションを促進するための有用なツールです。


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