ニンジャスレイヤーTRPGシナリオ「ニンジャの釣り勝負」


まず、魚に仕掛けがばれないようにセイシンテキを保つ
次に、魚がかかったら力比べを行う
そして、魚が釣れたらスシにする
すなわちニンジャにとって釣りは最適なトレーニングのひとつである


主な流れ

ニューロン判定で魚が針にかかる

1d3 or 1d6でかかっている魚の大きさを決定する

カラテorワザマエ判定で魚を釣り上げる

1d6を振り魚の種類を判定する

必要であれば戦闘や判定を行う


川釣りルールセット

推奨ニンジャ:壁越え前程度

ニューロン判定HARD成功で魚がかかる。1d3で大きさ決定。

1 小 カラテorワザマエ NORMAL
2 中 カラテorワザマエ HARD
3 大 カラテorワザマエ U-HARD

HARD以下は精神力による成功が可能。

釣りに成功したら1d6で種類を決定する。

小テーブル
1長靴 スコア0
2バイオキンギョ スコア1
3バイオフナ スコア1
4バイオ鮎(小) スコア2
5バイオ鮎 スコア3
6オーガニック・イワナ スコア6
中テーブル
1バイオフナ(大) 万札スコア3
2バイオピラニア スコア2 体力1。攻撃失敗で回避HARDの1ダメージ。命中or回避で捕獲。
3バイオニジマス スコア3
4バイオ鮎(大) スコア4
5バイオウナギ スコア5
6オーガニック・イワナ(大) スコア9
大テーブル(特記事項が無ければ攻撃を当てる必要がある。失敗した場合逃げられる。)
1バイオズワイガニ スコア5(戦闘)
2バイオピラルクー スコア5 
3バイオサーモン スコア7
4バイオ鯉 スコア8
5バイオオオウナギ スコア8
6ヌシ スコア15 (戦闘)
◆バイオズワイガニ (種別:アニマル/バイオ生物)
カラテ		8	体力		8
ニューロン    	1	精神力    	2
ワザマエ	4	     脚力		4
ジツ		ー
			
◇装備や特記事項	
『連続攻撃2』『近接ダメージ1d2』

◆ヌシ (種別:アニマル)
カラテ		10	体力		10
ニューロン    	1	精神力    	2
ワザマエ	4	     脚力		5
ジツ		ー
		
◇装備や特記事項	
『連続攻撃2』『近接ダメージ2』『サツバツあり(判定1d5)』


海釣りルールセット

推奨ニンジャ:壁越え後

ニューロン判定UH成功で魚がかかる。1d6で大きさ決定。

1 最小 カラテorワザマエ判定KIDS
2 小 カラテorワザマエ判定EASY
3 中 カラテorワザマエ判定NORMAL
4 大 カラテorワザマエ判定HARD
5 デカイ級 カラテorワザマエ判定U-HARD
6 ヤバイ級 カラテorワザマエ判定サツバツ

HARD以下は精神力による成功が可能。

釣りに成功したら1d6で種類を決定する。

最小
1 ゴミ(長靴など)   スコア0
2 バイオイワシ    スコア1
3 バイオイワシ    スコア1
4 バイオキス     スコア1
5 バイオサバ     スコア1
6 オーガニック・イワシ   スコア3
小
1 バイオサバ   スコア1
2 バイオアジ   スコア1
3 バイオカワハギ スコア1
4 バイオゴンズイ(ワザマエHARD判定、失敗で毒ダメージ1) スコア1
5 オーガニック・サバ  スコア3
6 オーガニック・アジ  スコア3
中
1 バイオワタリガニ(回避HARD判定、失敗でダメージ1)  スコア3
2 バイオタコ    スコア3
3 バイオカサゴ(ワザマエUH判定、失敗で毒ダメージ1)    スコア3
4 バイオイカ    スコア3
5 バイオタイ    スコア4
6 オーガニック・イカ  スコア5
1 バイオシビレエイ(回避HARD判定を3分割で判定、1回失敗ごとに電磁ショック1) スコア3
2 バイオエチゼンクラゲ(ワザマエ2分割UH判定、片方でも失敗で毒ダメージ1d3)    スコア3
3 バイオヒラメ   スコア5
4 バイオカレイ   スコア4
5 バイオチヌ    スコア7
6 オーガニックヒラメorカレイ(1d2で決定)    スコア10or
デカイ級
釣りあげた後戦闘を行う。
体力2d4を持つ。攻撃は1d3発の回避HARDの近接攻撃、成功ダイス数は1と扱う
(回避成功数2以上でカウンター)

1 バイオスズキ(ダメージ1)      スコア7
2 バイオクエ(ダメージ2)       スコア8
3 バイオシイラ(ダメージ2)      スコア8
4 バイオマグロ(ダメージ1d3)     スコア12
5 バイオマグロ(ダメージ1+1d2)    スコア15
6 バイオカジキマグロ(ダメージ2d2)  スコア20
ヤバイ級
釣りあげた後戦闘を行う。
指示が無ければ体力4d4を持つ。攻撃はそれぞれに明記、近接成功ダイス数は2と扱う
(回避成功数3以上でカウンター)

12 巨大バイオタコ 連続攻撃1d8、ダメージ1、回避難易度EASY  スコア20
34 巨大バイオマグロ 連続攻撃1+1d2、ダメージ3、回避難易度HARD  スコア25
5 グレーター級巨大バイオマグロ 体力10+2d4を持つ。連続攻撃2d2、ダメージ3、1発目サツバツ、回避難易度HARD  スコア30
6 アーチ級巨大バイオマグロ 体力15+4d4、回避ダイス3を持つ。連続攻撃1+2d2、ダメージ2+1d2、1,2発目サツバツ、回避難易度HARD  スコア40


報酬について

これらの釣りで得られる万札や余暇は少ない方がいいだろう。
デッドリーな実際のイクサの方が得られる経験値が大きいからだ。

報酬は多くても「万札10、余暇1~2日」程度が良いだろう。
複数名でスコアを競う場合はスコアが高いほど豪華にしてみてもいいかもしれない。

また、合計スコアを以下の記事に収録されているようなフレーバーアイテムを購入することができる通貨に変換するのも良いだろう。


勿論、これらのルールはNMが自由に変更してかまわない
魚の追加や変更、釣り竿や餌の種類に関するシステムの追加、面白くするための要素をどんどん追加してほしい。


このシナリオを用いたリプレイの公開は可能(どんどんしてほしい)
お知らせしていただいたら見に行きます
また、「ダイハードテイルズ」以外の無断での商用利用や転載は不可とします



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