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ニンジャスレイヤーTRPG:ランダム・ミッション・ジェネレイター

🐬<この記事は開発途中だから今後改定が加わっていくよ!質問やフィードバックがあればコメントとかで教えてね!

 この記事はニンジャスレイヤーTRPG2版の手軽に戦闘メインのシナリオを作成する仕組みを紹介する記事だ。「試作した面白ビルドを試したい!」「突発的にニンジャしたくてたまらない!」「ソロでコツコツ遊びたい!」など、ソロでもPC2体を操作すれば遊べるようになっている。
 ここではあくまでデータ的な部分のみを決定するので、どのような経緯でそれらのエネミーと戦うことになったかなどは参加者たちで自由にアイデアを出し合って決めるとよい。知識スキルを振ってお題とするのもよいだろう。

基本の流れ

1:レベルを選択する
2:(任意)高難易度オプション表を振る
3:エネミー表を振る
4:サブミッション表を振る
5:事前準備を行う
6:戦闘を行う
7:クリア報酬を獲得する

1:レベルを選択する

 まず最初にML(ミッションレベル)を1~4の範囲で選択する。
このMLが戦闘の難易度や報酬に関係する。
1:名声0~4、初期作成向け
2:名声5~9、壁1枚を超えたニンジャ向け
3:名声10~14、壁(1)を2~3枚を超えたニンジャ向け(未実装)
4:名声15~、成長限界に近づいたニンジャ向け(未実装)

2:(任意)高難易度オプション表を振る

これを適用した場合は様々なアクシデントが発生し、難易度が上昇する代わりにクリア後の報酬が増加する。

1:大軍団
 下級エネミー表を追加で1回多く振る。
 この効果で出現した下級エネミーは上級エネミーと隣接した状態で戦闘を開始する。
2:強敵
 上級エネミー強化表を追加で1回振り、上級エネミーに適用する。
 ニンジャの場合はニンジャ強化表を振る。強化表の内容が重複した場合は振りなおす。
3:奇襲
 戦闘開始前、PPC全員はニューロン判定HARD(ML3以上はU-HARD)を行う。
 失敗したPCは1ターンのイニシアチブが0となる。
4:卑劣な罠
 戦闘開始前、PC全員はダメージ1(回避HARD)を時間差ML回受ける。
 『◉トラップ処理技術』『タカハシ・マスターツールキット』を持つPCは回避難易度-1(重複なし)。
5:疲労困憊
 戦闘開始前、PPC全員はカラテ判定HARD(ML3以上はU-HARD)をML回行う(時間差ではない)。
 失敗した回数だけ精神力ダメージ1(0未満にはならない)
 『◉頑強なる肉体』『◉不屈の精神』を持つPCは判定ダイスを+2個する(重複しない)
6:今日はブツメツ
 高難易度表を2回振り、両方を適用する。重複した場合は振りなおすこと。

3:エネミー表を振る

上級エネミー表を1回、下級エネミー表をPC人数回振って敵戦力を決定する。各エネミーは表の結果一つ一つごとにまとまって配置される。
PCが1人の時、上級エネミーがニンジャの場合はPC2人として回避ダイスなどを計算する。そして下級エネミー表は振らずに一騎打ちルールを適用する。
出現エネミーは以下の記事にまとめてある。

・下級エネミー表ML1
11クローンヤクザ(近接型)x2
12クローンヤクザ(射撃型)x2
13クローンヤクザ(自爆型)x1
21戦闘員(近接型)x1
22戦闘員(射撃型)x1
23頑丈な戦闘員(突撃型)x1
31小型バイオ生物群x1
32中型バイオ生物(通常型)x1
33ドローンx2
・上級エネミー表ML1
11リーダー(白兵型/ボス級/回避PL+1)
12リーダー(射撃型/ボス級/回避PL+1)
13リーダー(司令塔型/ボス級/回避PL+1)
21重サイバネ(白兵型/ボス級/回避PL+1)
22重サイバネ(射撃型/ボス級/回避PL+1)
23重サイバネ(ハッカー型/ボス級/回避PL+1)
31中型戦闘兵器(タイプA)
32大型バイオ生物(拘束型)
33ニンジャx1
・ニンジャML1
ソウカイヤ:1マッドブル/2ポイズンフォッグ/3ダークトリガー
ザイバツ:1サイドホッパー/2デュアルデュエル/3サンダーストーム
アマクダリ:1オーバースロット/2ウォッチマン/3ディー・ビー
ストリート:1ゴッドキング/2クロスバースト/3ココナッツクラブ

・下級エネミー表ML2
11クローンヤクザ(近接型)x4
12クローンヤクザ(射撃型)x4
13クローンヤクザ(近接型)x2+(射撃型)x2
14クローンヤクザ(自爆型)x1
15戦闘員(近接型)x2
16戦闘員(射撃型)x2
21頑丈な戦闘員(突撃型)x1
22頑丈な戦闘員(鉄槌型)x1
23頑丈な戦闘員(シールド型)x1
24重サイバネ(近接型)x1
25重サイバネ(射撃型)x1
26重サイバネ(ハッカー型)x1
31小型バイオ生物群
32中型バイオ生物(通常型)x2
33中型バイオ生物(毒性型)x2
34中型飛行兵器x1
35陸上戦闘兵器(重装備型)
36陸上戦闘兵器(高機動型)
・上級エネミー表ML2
11リーダー(近接型/ボス級/回避PCx2/強化表1回)
12リーダー(射撃型/ボス級/回避PCx2/強化表1回)
13リーダー(ハッカー型/ボス級/回避PCx2/強化表1回)
14重サイバネ(近接型/ボス級/回避PCx2/強化表1回)
15重サイバネ(射撃型/ボス級/回避PCx2/強化表1回)
16重サイバネ(ハッカー型/ボス級/回避PCx2/強化表1回)
21大型バイオ生物(突撃型/強化表1回)
22大型バイオ生物(拘束型/強化表1回)
23大型飛行兵器
24大型戦闘兵器(タイプA)
25大型戦闘兵器(タイプB)
26大型戦闘兵器(タイプC)
3-ニンジャ
 ソウカイヤ:ホースシュークラブ/ダブルタン/クリムゾン
 ザイバツ:ウィンドカッター/アウトブレイク/ウィロウボウ
 アマクダリ:ライトフルネス/フィロソファス/ゲットダウン
 ストリート:レッドテイル/コール/デスストーカー
・上級モブエネミー強化表
1:『底力』
 このエネミーの近接攻撃はサツバツ!とナムアミダブツ!がニンジャと同様に発生する。
2:『機敏』
 このエネミーのイニシアチブを+MLx2する
3:『悪運』
 即死耐性を得る
4:『生命力』
 体力を+MLx2する
5:『俊敏』
 ボス級ならば回避ダイスを+ML個する。
 ボス級を持たない場合は緊急回避ダイスを+MLx2個する。
6:『狂気』
 このエネミーの攻撃はアトモスフィアにより回避難易度がニンジャによる攻撃と同様に上昇する。

・ニンジャ強化表
1:『ニンジャ第六感』
 サツバツ!による痛打と追加効果を1度だけ無効化できる。
2:『無尽の活力』
 スキル、ジツによる精神力消費を-1する(最低値0)。
3:『因縁』
 ランダムなPC一人に対する『◉憎悪』を獲得し、そのPCを最優先で攻撃する。
 ML3以上の場合は『◉◉憎悪』となる。
4:『悪鬼羅刹』
 「狂戦士化」を得る。係数はMLx2となる。
5:『極悪非道』
 『ニンジャソウルの闇』をML個獲得する。
6:『サイドキック』
 現在のMLより一つ下の上級エネミー表を一回振り、隣接した状態で戦闘を開始する。
 この効果により出現した上級エネミーの能力は現在のMLより一つ下のものを参照すること。
 ML1の時は下級エネミー表を1回振る。

4:サブミッション表を振る

条件を満たせばクリア後の報酬が増加する。

1:タイム・イズ・マネー
 3ターン以内に勝利する
2:完全勝利
 PC全員が体力を1点も減少することなく勝利する
3:芸術点
 サツバツ!やナムアミダブツ!、ヒサツ・ワザを相手に命中させる。
4:データ抽出
 戦闘終了時、ハッキング判定HARD(ML3移行はU=HARD)に成功する。
5:ネゴシエーション
 戦闘終了時、PC一人が交渉判定HARD(ML3以降はU-HARD)に成功する。
 知識スキルは+1個、交渉スキルは+2個の補正を得られる(どちらもスキル1つまで。
 複数種持っていても重複はしない)
6:悪事
 戦闘終了時、各PCDKKを+D3してもよい。
 これは任意であり、誰かひとりでもDKKを増やせばミッション達成となる。
 家族の写真で増加DKKを打消しても達成とみなす。
 戦闘終了時のWasshoi!判定はこの後行う。DKK3を獲得した場合も戦闘終了時の1回の判定のみでよい。

5:事前準備を行う

・情報収集
 知識判定HARD、知識スキル1つにつきダイス+1個(最大+3個まで累積)
 成功すれば判定を行ったPCは『緊急回避ダイス』1個獲得
 6の目の数だけさらに追加の『緊急回避ダイス』を得る。
・道具調達
 交渉判定HARD、交渉スキルを所持していればダイス+2個(重複なし)
 成功すれば判定を行ったPCは『即応ダイス』1個獲得
 6の目の数だけさらに追加の『即応ダイス』を得る。
・プレゼントの準備
 ワザマエ判定NORMAL
 成功すれば判定を行ったPCは「グレネード」系の武器一つを獲得できる。
 【6,6,6】「グレネード」系武器をもう一つ獲得できる(同種は不可)。
・英気を養う
 自身が得る報酬から万札を-MLx2する代わりに【体力】か【精神力】を+MLする(上限を超えてもよい)。
 
【オプションルール】何事も暴力で解決するのが一番だ
 上記の判定直前にDKK+D3することで判定ダイスをMLx2個増やすことができる。
 「英気を養う」は万札減少なしで行うことができる。
 この効果で3が出てもWasshoi!判定は行わない。

6:戦闘を行う

・戦闘前に高難度オプションの「奇襲」「卑劣な罠」「疲労困憊」の処理を忘れずに行うこと。
・戦闘はマップなしで行う。
エネミーの万札ドロップはなしとする。
・各エネミーの配置はそれぞれの表の出目ごとに1グループとする。
・エネミーの攻撃対象は1グループごとに同じPCを攻撃する。各グループのターゲットはランダムに決める(NMがいる場合はNMの自由にしてよい)
・アトモスフィアは敵編成にニンジャまたは上級エネミー強化表の『狂気』を持つエネミーがいた場合2ターン目終了時にHARD3ターン目終了時にU-HARDとなる。
・戦闘終了時、Wasshoi!判定前にサブミッションの「データ抽出」「ネゴシエーション」「悪事」の処理を忘れずに行うこと。

・戦闘終了時にWasshoi!判定を行う。出現した場合はアトモスフィアハードから開始し、PCが全員隣接し、ニンジャスレイヤーとは離れた状態から戦闘を開始する。
・ML1ではスターター環境のニンジャスレイヤーが、ML2以降はベイン・オブ・ソウカイヤのバージョンが出現する。
・この戦闘は4ターンで自動的に終了する。また、エネミーに対してML点のダメージを与える度に戦闘終了までのターン数が1減少していく。

7:クリア報酬を獲得する

獲得報酬は以下の通りにそれぞれのPCが獲得する。

・名声+1
・余暇4日
・万札
 エネミーのドロップはなし
 基本報酬:5+MLx5
 +サブミッション達成:MLx3
  +高難度オプション追加時:MLx5
・カルマロンダリングは高難度オプションを適用した時のみ行える。

利用規約

 この記事に含まれる自作データは非商用の場合に限り、セッション中に利用したり、自作シナリオ、自作記事へ流用することができる。ただし当シナリオのデータを流用して作成したものを公開する場合、可能な限りこの記事を引用元として明記すること。「ダイハードテイルズ」公式以外による無断の商用利用は一部の例外を除いて原則不可。

参考資料:「ソウルワイヤード」ダイハードテイルズ

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