見出し画像

【ツチノコストリートの優雅な一日】

🐬<頻繁にイベント内容やルールが更新されるかもしれないから気を付けてね!

 ここはネオサイタマの掃き溜め、ツチノコストリート。様々な違法行為、違法基盤屋、殺人オスモウショー、オハギ屋などが横行する、電脳メガロシティの暗黒街の一つ。電子クラクションのコーラス。猥雑なネオンサイン。今夜もソリッドな重金属酸性雨が降り注ぎ、貧民たちのPVC傘を冷たく濡らす。

【アトロシティ・イン・ネオサイタマ】より

はじめに

このシナリオはダイスブッダのお導きにより様々なイベントをこなしていくランダムダンジョン系シナリオだ。特に以下のようなPCにオススメだ。

・対ニンジャ戦はまだコワイのでヨタモノ相手に小銭を稼ぎたい!

・DKKを稼ぎたい!

・サンシタ行為を繰り返して赤黒にむごたらしく殺されたい!

というニュービーニンジャ向けのシナリオだ。獲得できるのは主に万札とDKK。ソロでもマルチでも挑める仕様になっている。なおDKKを強制的に取得するようなイベントは基本的にないので邪悪でないPCも遊べる。
イベントで登場するエネミーのほとんどは非ニンジャだが、DKKを貯めているとネオサイタマの死神がやって来る可能性は高い。PCのスタイルによって死亡率は大きく変動するだろう。

このシナリオはプラグイン環境を前提としているので注意な。

導入例

―――ネオサイタマ、ツチノコ・ストリート。

 今日は組織のミッションも無く、完全なフリーの日だ!家でゴロゴロするも良し、カラテトレーニングに勤しむも良しだ。だが、あなたは今日あえてこのネオサイタマの中でもワーストクラスの治安を誇るこのツチノコ・ストリートにやって来たのだ。

 モータルにとっては通り抜けるだけでも危険なこのストリートだが、ニンジャにとっては絶好の狩場なのだ。強盗殺人などここではチャメシ・インシデント。多少狼藉を働いても上は咎めやしない。なんなら獲物が向こうから襲ってくることもある。正当防衛で万札が稼げるのだ。

 まさかこんなところでネオサイタマの死神とばったり出くわすことなどあるまい!さぁ、楽しい休日の始まりだ!

シナリオの流れ

このシナリオは至ってシンプルだ。まず2D6を振り、1つ目を十の位、2つ目を一の位として出た目に対応するイベントをこなす。これを繰り返してもういいかな?と思ったら帰宅する。基本はそれだけだ。
イベント表と戦闘マップは以下のスプレッドシートに記載してある。

イベントで遭遇するエネミーは以下の『ベーシック・エネミーリスト』にすべて記載されている。ベンダーミミックのデータもここにある。獲得万札もこちらを参照してほしい。

◆シナリオの流れ

イベント決定:2D6を振り1個目を十の位、2個目を一の位としてイベントを決定する。処理を終えれば次のイベントを決定する。
戦闘:イベントの結果戦闘が発生した場合、下記の戦闘ルールをを用いてマップなしで戦闘を行うこと。
帰宅:各イベントの終了時、PCは帰宅を宣言することでこのシナリオを終えることができる。
ただしシナリオ終了直前にWasshoi!判定を行う。
イベントを5つ以上こなした場合は余暇が1日だけ発生する。シナリオ中のイベントで条件を満たしていればカルマロンダリングが行える。

◆基本ルール

・「してもよい」
このように記載されているイベントはスルーが可能だ。同行者の邪悪な行いを見て見ぬふりしてもDKKは上昇しない。
・まとめて回避
「種別:重サイバネ」を持たない「種別:モータル」であるエネミーの同種の遠隔攻撃は「まとめて回避」ルールを適用する。
・Wasshoi!判定
このシナリオ中にニンジャスレイヤーが出現した場合、即座にアトモスフィアがHARDとなる。また、既に壁越えをしたPCがいた場合にはチャドー呼吸習得版が出現する。
・逃走
ターン開始時、PCは逃走を宣言できる。宣言したターン終了時に戦闘が終了し、そのイベントは終了する。拘束状態や移動力が0、ウカツ!状態のPCがいても戦闘は終了する。
ただしエネミーに「種別:ニンジャ」がいる場合、戦闘が終了するのは1D3ターン後のターン終了時(つまり最低2回は敵の行動を凌ぐ必要がある)である。
・その他
物足りない、あるいは不便と感じる場合はルールアレンジやマップ無し、ニンジャスレイヤーをさらに強化するなど独自のルールを適宜導入し楽しく遊んでほしい。

◆マップなし戦闘ルール

このシナリオではマップを使用せず以下のルールで戦闘を行う

1:『近接攻撃』『遠隔攻撃』はいつでも選択可能。
2:『攻撃専念』は基本的に不可。ただし『近接攻撃リーチ+1』を持ち、かつ移動系の効果を使用しなかった場合や『特殊近接ステップ』を使用した場合は『攻撃専念』のボーナスを得ることができる。
3:『射撃専念』や『移動後使用不可』を持つ効果は『連続側転』のような移動系の効果を使用していないなら使用可能。使用した後に『射撃専念』するには『シャープシューター』が必要。
4:複数の敵を同時に攻撃できるジツは常に全ての敵を同時攻撃できる位置関係にあるものとみなす。
5:『滑空攻撃』や『トライアングル・リープキック』のようなマップ上の位置関係が関係する効果は発動可能な位置関係にあるものとする。
6:中心点とそれ以外でダメージが変わる『爆発』を発生させた場合は任意の1人に中心点のダメージを適用しそれ以外の敵には中心点に隣接するマスのダメージを適用する。
7:敵を弾き飛ばした場合、強制ログオフは発生せず追加ダメージと、壁への叩きつけの処理が発生し、そこで攻撃フェイズは終了する。『グレーター・ツジギリ』を宣言していた場合この攻撃フェイズ終了は発生しない。
8:『ムーン・シャドウ』などの3マス以上の直線移動を伴うワザは『近接攻撃リーチ+X』や『グレーター・ツジギリ』などを併用しないと発動した時点で攻撃が終了してしまう。

◆イッキウチルール

ターン開始時、PCとエネミーが1vs1の状態になった場合、以後は以下のイッキウチルールを使用してもよい。

1:このルールの適用下では1ターンの処理が次のような形となる。
『回避ダイス回復』→『先行手番』→『後攻手番』→『先行手番』→『後攻手番』
2:『連続側転』の回避ダイスボーナスが+1になる。つまり、2回の手番で両方とも 連続側転して初めて場合通常通り+2となる。
3:次のターンで得られる回避ダイスが『減少』するような効果は複数回使用した場合ペナルティが重複する。
4:『☆ブンシン・ジツ』などにみられる『次のターンの自分の手番』とある記述は『次の自分の手番』と読み替える

◆クエストモード(実装予定)

クエストモードはシナリオ開始時にボスを設定し、10イベントをこなした後に戦闘を行うモードだ。クエストモードではボスを倒すことで余暇2日とランダムイベントを介さずにカルマロンダリングする権利が得られる。
ボスのサンプルとして攻撃一辺倒重サイバネソウカイニンジャ「アーセナル」、強力な範囲攻撃ザイバツニンジャ「ハイペリオン」、肉体破壊野良ニンジャ「プロセッサー」、オリジナルのバイオニンジャ「ポイズンモールド」を用意した。ほかにもNMがお手製のボスを作ってもいいし、過去に行われた#ニンジャボスコンのボスたちを登場させてもよいだろう。特に特に#コアクリア後ボスコンのボスたちは難易度的にもおすすめだ。

アーセナル(種別:重サイバネ)
カラテ  :4 体力:7(+PC人数-1)
ニューロン:4 精神:4
ワザマエ :6 脚力:3
ジツ   :0 万札:10(+PC人数x2)(+強化x5)
近接:6 遠隔:8(HARD) 回避:6(HARD)
サイバネ:テッコ++/生体LAN端子/クロームハート/内蔵型四連機関砲/内蔵型四連機関砲
◇内蔵型四連機関砲
⇒内蔵型、連射6、範囲射撃3x3、ダメージ2、重火器
【マルチ】クローンヤクザ*PC人数(万札+PC人数x2)
【強化】ワザマエ+1、『タツジン:ミリタリー』(万札+5)
【強化】ニューロン+2(万札+5)
ハイペリオン(種別:ニンジャ)
カラテ  :6 体力 :6(+PC人数-1)
ニューロン:8  精神力:8
ワザマエ :5 脚力 :4
ジツ   :4 万札 :15
◇『テイクザットユーフィーンド・ジツ』
発動には精神力を2消費し、ジツNORMALに成功する必要がある。
周囲7x7マスの全てのキャラクターに対してダメージ1と回避ダメージ1を3回与える。回避判定は時間差3回NORMALとなる。
【マルチ】体力の増加のみ(万札+PC人数x2)
【強化】違法トロ粉末を所持(万札+5)
【強化】カラテを+1し『連続攻撃2』を獲得する。(万札+5)
プロセッサー(種別:ニンジャ)
カラテ  :7 体力 :7(+PC人数-1)
ニューロン:3  精神力:3
ワザマエ :4 脚力 :3
ジツ   :0  万札 :10
近接:8 遠隔:5(HARD) 回避:7
スキル:『連続攻撃2』『ツジギリ』『邪悪なサディスト』
サイバネ:テッコ、生体LAN端子、フードプロセッサーめいた武器
特殊近接武器、肉体破壊、ダメージ1、攻撃難易度:HARD、連続側転難易度+1、射撃難易度+1
【マルチ】重サイバネオイランアサシンxPC/2(万札+PC人数x2)
【強化】『特殊近接ステップ』(万札+5)
【強化】逃走用フラッシュバン(万札+5)
⇒自身の体力が2以下の時にその他行動を消費して使用。1シナリオに1回
PC全員がニューロン判定HARDを行い、全員が失敗した場合即座に戦闘が終了する。
シナリオ失敗とみなし、クエストモードのボス撃破時特典は得られない。
ポイズンモールド:(種別:バイオニンジャ)
カラテ  :3 体力 :6(+PC人数-1)
ニューロン:5 精神力:4
ワザマエ :6 脚力 :3
ジツ   :0 万札 :10
近接:5 遠隔:6 回避:6
スキル:『連続攻撃2』
バイオサイバネ:バイオサイバネ腕(両腕)、バイオ散弾(腕)、バイオサイバネ胴体、生体毒分泌器官(胴)
【マルチ】カビ人形xPC人数(万札+PC人数x2)
【強化】『バイオ散弾』を『バイオ散弾+』に変更(万札+5)
【強化】カラテ+3(万札+5)

〇カビ人形(種別:無生物)
カラテ  :3 体力 :3
ニューロン:1 精神力:-
ワザマエ :1 脚力 :3
◇酷使
⇒自身の近接攻撃ダメージが2となるが、攻撃の度に自身もダメージを1受ける。
◇汚染済み
⇒ポイズンモールドのバイオ散弾とバイオ散弾+のダメージを無効化する。

◆参考記事

この記事では以下の方々の記事を参考にさせていただいている。感謝な!

・ランダムダンジョンのアイデアはくりーむ=サン作の『ランダム・ダンジョン』を参考にさせていただいている。

・マップなしルールと一騎打ちのルールは古矢沢=サン作のシナリオの『スカウト部門の日常』『ウツツの鳥居』のルールを用いさせていただいている。



この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?