ゲーム案その①

こんなの作りたいってだけの案その①

結構ふわっとしてるから固めたい・・・

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プレイヤー側とエネミー側を選べる
基本は男女だが性別が同じでもプレイ可能

対戦プレイ
プレイヤー視点とエネミー視点
※対戦プレイの場合ストーリーは見れず弾幕のみ

一人プレイ
プレイヤー視点とエネミー視点選択可能

プレイヤー…エネミーに見つからないようにストーリーを進める。
      見つかったらイベント発生

エネミー …マップを散策しプレイヤーを探す。
      プレイヤーを見つけて話しかけることができればイベント発生

キャラクター
女…姉・妹・幼馴染・ストーカー
男…兄・弟・幼馴染・ストーカー

ストーカーは3キャラクリア後に選択可能

ストーリー
学校編
勉強会編
学園祭編

ストーリー
弾幕
RPG要素あり?
町を散策でアイテムget

イベント発生
・発生条件
 エネミー側の地雷を踏む
 異性と会っているところを見つかる(同性の場合は同性でも発生)
 3分間連絡がつかない

・クリア条件
 他の町へ逃げ切る…引きこもって人間不信に
 タイムオーバー(5分間)まで逃げ切る…第2ラウンド開始?
 説得成功…誤解が解けてその場は収まる

・失敗条件
 捕まる…監禁エンド
 死ぬ …後追い自殺エンド
 洗脳 …ハッピーエンド?

エネミー攻撃パターン
・弾幕
 野外…ガードレール・標識・ポスト・車
 室内…家具・食器
 共通…刃物・人形・毒薬・回復
 一定以上大きなものにあたったり一度に大量にあたると気絶して少しの間動けなくなる

・毒
 媚薬…操作関係なしにエネミーに向かって歩き出す(時間がたてば操作できるようになる) 
 毒 …時間が経つにつれHPが削られていく
 麻酔…少しの間動きが遅くなる
 麻薬…錯乱状態になり少しの間操作とは違う動きをする

 稀に回復アイテムが飛んでくる
 形は一緒だが色が違う薬系には注意
 
・うさぎの人形
 野外、室内問わずいたるところにある監視用人形
 何体かパターンがありそれによる効果が変わってくる
 基本的には攻撃はしてこない
 ある一定以上時間が経過するかエネミー側の心境の変化によりごくまれに武器を持った人形が現れる
 このウサギは攻撃してくる、攻撃パターンは突撃か弾幕(持っている武器によって変わる)
 遠距離武器…弾幕
 近接武器 …突撃 
 弾幕…全部交わせれば無傷で通過可能
 突撃…交わすと無傷 直撃でHP半分

・通報用(ウサギの目が両方見えている)
 人形の視界に入るとエネミーに居場所がばれる
 視界に入って直ぐにその場所から逃げても一定時間は居場所が無条件で筒抜けのためとにかく逃げるしかない

・索敵用(ウサギの目が片方しか出ていない)
 このウサギも通報用と同様、視界に入ると居場所がバレるが大体の居場所しか伝わらない
 なので、頑張って逃げれば安全かも
  
・捕獲用(ウサギの目が完全に隠れている)
 このウサギは視界がないため見つかる心配はないが一定以上近づくと捕まる
 捕まってしまうと一定以上逃げられない

プレイヤー側の攻撃

・言霊
 プレイヤー側はこの攻撃しかできない
 エネミー側の心境をうまく感じ取り的確な言葉をかけると攻撃が遅くなったり回復アイテムが飛んできたりする
 逆に全く心が読めず違う言葉をかけてしまうと攻撃が強くなる
 中途半端やあいまいな答えでも攻撃が激化する
  
言霊は4択で選べる
この時にストーリーをちゃんと読んでいないと答えられない可能性あり
選択にある言葉は毎回変わる
言霊は毎回使えるわけではなく
開戦直前(エンカウント時)とアイテム使用時

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