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恒常300連を誰にするか?



恒常300連で誰と交換するか考える前に


裏庭、虚構叙事、模擬宇宙、高難易度が大方出そろってきたぐらいのタイミングで改めて恒常300連を誰にするか。

まず以下のことに当てはまる人は交換を急いでいない様なら慌てず待ちましょう。

近々限定ガチャを引こうと思っているキャラがいる


限定ガチャではすり抜ける可能性があるので、直近でガチャを回す予定がある人は一旦待ちましょう。


恒常300連は自分で唯一任意でほしいキャラを選べる機会


微課金~廃課金の人は限定ガチャを回す機会が多いと思いますが、無課金の人は引く回数が少ないです。

すり抜けで狙う機会も圧倒的に少ないので、推しキャラや未所持のキャラを入手する大切なタイミングでもあります。

性能評価だけに左右されず自分の気持ちをしっかり大事に欲しいキャラと交換しましょう。





現時点の評価と優先度順位

左右差なし


※自分が現在持っているキャラにもよる





ブローニャ

銀狼とは同じ顔と同じ声の別人です


ターン制バトルにおいて味方を即時行動させるというイカれ性能持ち。
スターレイルというゲームを理解していくと絶対欲しくなるはず。

スキルバフが1ターンのみなので合わせにくいキャラも一部いますが、自信を持って強いと言えます。


味方即時行動がやばすぎる


基本的な仕様としてはアタッカーの後に動き、スキルを使用し再度アタッカーを引っ張ってくるムーブ。



SP効率が注目されやすい調和キャラとしてはかなりSPを使ってしまうキャラです。
無凸戦争なしで134で使おうものならSPがカツカツになってしまいます。


速度134↑の解決策として
・寒鴉と合わせる
・過客4
・ブローニャ1凸と戦争
・速度を160↑盛ってSPを稼ぐ(手動のみ)

の4択になります。






基本どのキャラにも合わせやすいですがスキルの効果的にあまり一緒に組まないキャラとしてはクラーラ。


またスキルバフが1ターンなので景元の神君のスタックは稼いでくれるものの肝心の神君本体にはスキルバフが乗せられないです。
トパーズも同じです

これに関しては完凸効果で改善します。



鏡流は一緒に組みますが、鏡流の転魄状態に入った時や飲月2凸の行動順100%アップはターン経過しているのでブローニャのバフが切れます。



逆にゼーレの再現は行動順を上げているのわけではないのでターンを消費しません。
ブローニャの高いバフを維持しながら連続行動が可能です。

ゼーレの強み


刃のスキル使用→強化通常もターン消費しないのでブローニャのバフは切れません
またブローニャのスキルは与ダメバフなのでHP参照の刃でも安心。







将来いつか完凸したいレベルには強い


現状味方即時行動させるキャラがブローニャしかいませんが、もし限定調和で同じような効果を持つキャラが実装したとしてもブローニャを使わなくなる理由にはなりません。







ジェパード

拳派です

必殺技でチーム全体シールドというTHE耐久キャラです。
ボスや高難易度ではこのシールドで味方のダメージを防ぎ、裏庭などでは回復いらずでクリアもできてしまうキャラです。

原神の鍾離先生みたいな感じ。


序盤に入手すると、適正レベルより高いところへ挑戦することが可能になります。それだけ丈夫なシールドです。


存護はキャラ育成が追い付いてくると豊穣を使いがちで使わなくなったという声もありましたが、

ここで登場したのが高難易度


敵の攻撃が痛すぎる。ジェパードがいるだけでかなり安定した戦闘になります。
また模擬宇宙での存護の運命は現状ジェパードが一番使いこなせてるといってもいいです。




スキルの凍結も強力

姉のギターケースで戦う図


基本スキルを使う事はあまりないですが、敵の行動をみて狙って凍結をしにいく為に使用することもあります。



必殺で全体シールド


ジェパードは必殺技の回転率が大事です。
SPが余っているようならスキルをしようするのもよいでしょう。



限定存護の符玄

スキルで味方のダメージを負担する符玄とはまた違った形での耐久サポートキャラとなります。

符玄と違い100%のダメージカットをするシールドですが、その手段は必殺技で常に回すための速度靴とEP縄が必須となり、基礎速度も遅いため厳選が少し大変です。



彦卿の最高の味方

ダメージをくらいたくない

彦卿はダメージを受けるとバフが切れるため、符玄の肩代わりでは仮に本人が狙われたときに被弾してしまいます。

しかしジェパードなら安全にスキルを切らさず戦うことが可能です。






クラーラ

イリヤではない


恒常アタッカーの中でも最強のキャラです。

また高火力低耐久というアタッカーではなく、耐久寄りの性能をしており敵からの攻撃をくらいカウンターをするということが主な火力の出し方になります。



自分が攻撃をくらわないと意味がない


被弾して初めて本領を発揮するキャラクターなので、自分にヘイトが向くようにヘイト誘導能力を持つ三月なのかやリンクスと合わせて使うのがおススメです。



クラーラに関してはシールド上から攻撃をくらってもカウンターが発動します。
三月なのかの注意点としては存護と壊滅では存護の方が狙われやすく、なおかつなのかがジェパード光円錐などを所持しているとスキルを使用してもなのかの方が狙われやすくなってしまうようです、気を付けましょう。


ジェパード光円錐



受け身なキャラ

スキルは全体攻撃


自分が攻撃されて活躍するキャラなので、敵の行動を遅延させたり凍結させたりすると戦闘が長引きます。

またヘイト誘導なしにクラーラよりも狙われやすいキャラを入れてしまうとクラーラを狙ってくれる確率が下がります。


置物でも活躍

SPを使うキャラでもないので、Wアタッカー構成にも向いています。
火力を出してくれるタンクのようなイメージで使ったりするとかなり強いです。



戦っているのはクラーラというよりスヴァローグ

全体的に使いやすいキャラなので愛用している開拓者も多いです。
恒常アタッカーの中では間違いなく当たりと言えるでしょう。





白露

蘇生持ちのヒーラーです。
スキル必殺共に回復技なので安定したヒールが可能です。



スキルがバウンド回復

ターゲットは確定回復の後はランダム

ギリギリの戦いを強いられている時にこのバウンド回復に振り回される時もあるでしょう。



必殺は全体回復

順当なヒーラーです、スキルの事故カバーとしてもいいでしょう。




天賦も強力

味方が被弾した時に白露のHP参照に回復させます。
秘技と必殺で味方に付与するのですがかなり強力です。


また白露はオーバーヒールをしたりするとその味方の最大HPを上げたり被ダメを減らしたりとサポート効果が盛り沢山です。




蘇生が強い

通称AED


味方が死んでしまった時に白露が行動不能状態でなければ蘇生が発動します。
またこの蘇生時の死亡は死んだ扱いとされないので、仮に裏庭攻略中に死んでしまってもクリア条件は問題なくいけます。

保険としても安心なところです。


お願いってしてるわけじゃないよ



デバフ解除がない


ここまで聞いて優秀そうなのになぜ優先度が低いのか?

ただ理由は一つ『デバフ解除をもっていない』これです。


スターレイルには強力なデバフをかけてくる敵が多いです。
中には行動不能にしてくる敵もいるのでデバフ解除ができないサポートはそれだけで評価が下がります。






白露を交換として選択肢が上がっていたのは羅刹実装前の時の話であり、現状わざわざ交換しに行く必要がありません。





限定豊穣が強すぎる


デバフ解除、SPを使用しないオートヒール、必殺で敵のバフ解除、攻撃チーム全員回復の羅刹と

対デバフ解除に関しては現状最強クラス、スキルで拡散回復、必殺でEP回復をするフォフォと

限定の豊穣が強すぎる問題があります。
このどちらかを所持しているなら交換する理由がありません。




配布星4ヒーラーが優秀


ベロブログストーリーでナターシャ、虚構叙事ステージ2クリアでリンクスが配布されます。
なんとこの2人はデバフ解除持ち。







ヴェルト

こう見えておじいちゃん年齢です

大人気崩壊3rdキャラのヴェルト
スターレイルには3rdで馴染みのある顔が多いですが、このキャラは現状確定で判明している中では唯一の崩壊3rdと同一人物のキャラクターです。



敵の速度を下げるデバフキャラ

スキルはバウンド


ヴェルトの主な役割は速度デバフになります。

敵を速度を下げたり、必殺では敵を禁錮状態にし行動不能にさせます。



全体必殺


スキルを使っていき必殺を回していくキャラなのでSPは割と使います。
スキルがバウンド攻撃の為虚数弱点のボスの靭性を削ったりという役割もできます。



現状優先的に入る編成がない


ヴェルトの弱点としては現状ヴェルトが優先順位が高い編成がないことです。

アタッカー1耐久1自由枠2と仮定して、その自由枠にも火力補助の調和が優先されやすく、ヴェルトを入れようと思うとどの編成も第4か5候補ぐらいになってしまいます。ただ癖はないので入れようと思ったらどこにでも入れられます。



刺さるところは刺さる

対蟲戦など徹底的に敵を行動遅延させることには長けているのでぶっ刺さるととても強いです。




レイシオの相方にどうか?


レイシオは敵のデバフの数により自分の追撃の確率を上げます。
自分で効果抵抗ダウンなどのデバフを持っていますが、安定しようと思うと3種類デバフが欲しいです。

レイシオの編成には第一候補にトパーズが入ってきます。
Wアタッカーによる、デバフ持ち、追撃サポートと現状1番相性がいいキャラクターと言えるでしょう。

1枠を耐久に割くとして、残り1にヴェルトを入れるかと言われるとWアタッカーの火力サポにルアン・メェイが入るでしょう。


またトパーズがいない場合でも、ペラや銀郎など他にもデバフがかけられるキャラが多く存在し、ver2.0では限定虚無のブラックスワンが実装予定です。

レイシオの為に今すぐヴェルトを交換するというのは少し早計なので様子見をしてからのが良いでしょう。







姫子

美脚すぎる


こちらも崩壊3rdで大好き姫子先生…とは同じ顔同じ声の別人です。

クラーラ同様恒常アタッカーのうちの1人です。
周回向けのキャラであったのですが先日実装した虚構叙事で大活躍でした。





弱点撃破が肝

なぜかスキルは拡散攻撃


姫子の強みは敵を弱点撃破し追加攻撃をしていくことです。
しかしボス級になると弱点撃破も簡単ではありません。

なので靭性が低い雑魚敵が沸きやすい周回向けのキャラでした。



虚構叙事で大活躍

必殺は全体


先日実装した虚構叙事では雑魚的が常にフルで湧き出るというもので、知恵キャラが有利なコンテンツ。

虚構叙事は今後裏庭同様常設コンテンツになるので、知恵キャラは虚構叙事で使い続けるでしょう。



火力が低すぎる


なぜ姫子が虚構叙事まで活躍があまりできなかったのか?
ヘルタと使用し周回に使っていた開拓者は多いかもしれませんが、単純にパワーの無さが原因です。

キャリー編成をすればそれなりには火力は出しますが、それでも他キャラと比較するとかなりダメージが低くキャリーしてもこれぐらいか…というのが本音。


また弱点撃破を狙っていくというのも精鋭やボス戦では難しく、同じく知恵である限定のアルジェンティや景元は対単体にも火力がでるような性能をしていますが姫子にはそれがありません。




虚構叙事を見据えても交換はおススメしない。


現状ヘルタで片側満点が可能な状況で、反対を2万ptとればいいのでここで300連を姫子に使用するのは少しもったいない気もします。

また姫子1人で強いというよりは、弱点撃破の為にもう1人火力役とルアン・メェイも欲しい所。


今後優秀な限定知恵が来ることを考えても、ブローニャやジェパードよりも優先して無理に交換しにいくキャラではないかな思います。





彦卿


崩壊3rdではイケオジだったはずなのにスタレではショタ…!

恒常アタッカーの最後の1人彦卿です。
運命は巡狩なので対単体アタッカーになります。



会心バフが凄い

彦卿はスキルを使用し、バフを得ることで会心率や会心ダメージを上げます。
このバフは被弾すると消えてしまうため、シールドが欲しい所です。



厳選が凄く楽

鏡流と同じ感じ


バフさえ切れていなければ彦卿は大量の会心バフを維持します。
鏡流と同じように低率でいいので、序盤の厳選ができていないときに火力を出してくれやすいです。



ダメージを受けたくない

シールド安心


ヘイトを買う存護主人公やダメージ肩代わりの符玄では守り切れず、なのかを使用すると彦卿が狙われやすくなります(なのかがジェパード光円錐を持つのはあり)
なので同じく恒常のジェパードは非常に相性が良いです。





バフを持っている状態で必殺を使う


彦卿は基本的にダメージを受けず、バフ状態を維持していることで恩恵があるキャラです。

必殺もバフを持っている状態でないと追加効果を得られず火力が落ちます。






天賦の追加攻撃もバフを所持しているか


彦卿は天賦で敵を攻撃した時に確率で発動する追加攻撃を持っています。

火力も高くなく、確率も約60%程度と低め…。





単純な火力不足


天賦の追加攻撃の発動が確定か、もう少し倍率が高ければ…

限定のゼーレに大きく劣る性能となっています。

現状巡狩がきついといわれている環境でゼーレがなんとか踏ん張ってる状態なので彦卿にはさらに厳しい現実…。

再現のあるゼーレとは違い攻撃回数が少なく1体ずつ処理するしかないのがつらい所。


巡狩が輝くコンテンツとかきたら姫子のような感じになるかもしれません。




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