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初心者向けQ&Aまとめ

開拓レベル毎のスタミナの使い道

開拓レベル40~

金遺物が1つ落ちますがここで厳選はお勧めしません。
メインアタッカーに付けるメインステータスが適したものを入手したら遺物周回は控えたほうがいいです。
サポーターはその周回した目的の遺物の相方をつけます、あってない効果でもとりあえずつけます。
この時点で遺物のレベルを15まで上げるのは素材的にも厳しいので無理に上げなくても良いです。
それ以降はよく使うキャラをレベルを上げられるところまで育成しておきましょう。

開拓レベル50~

使用キャラ最大レベルまで上げてひたすら経験値と信用ポイントの周回に行ってください。
キャラの昇格素材や軌跡素材は開拓60〜から最大ドロップ数のステージが開放されます。その時に周回したほうが◎です。
それに対して経験値と信用ポイントは50の時点で最大ドロップ数のステージが開放されており60になった途端複数のキャラをレベル80まで育てる事になるので金欠になりマジで詰んで地獄を見ます。
この間にしっかり貯蓄をしておきましょう

開拓レベル60~

キャラ育成が落ち着いたら遺物厳選してもオッケー。
キャラ育成に追われるので多分本格的に始められるのは開拓62〜ぐらいからかもしれません




編成の組み方

基本的にアタッカー1、自由枠2、耐久枠1での構成がいいです。
自由枠にはサブアタッカーを入れてもいいし耐久を2人したり、バフデバフ
キャラを入れてもいいです。
※最終的にSPが枯渇しないような編成なら大丈夫

キャラクターの配置について

運命にはそれぞれ狙われやすいものがあります。
存護>壊滅>豊穣・調和・虚無>知恵・巡狩

基本的に被弾したくない低耐久のアタッカーは端っこに置きます。
逆に狙われやすい存護は反対側の端っこに配置します。

こうすることにより敵からの攻撃で拡散攻撃(メインタゲとその両隣の3体攻撃)をくらった場合、狙われたキャラが一番端だと2人しか被弾しないことになります。

逆に狙われやすいキャラを真ん中に置くことにより被弾によるEP回復を狙うワザップもあります。





ダメージについて

どのくらいダメージが出てたら合格?

Qどうしたら火力が出るか?どのくらいダメージが出てたら合格なのか? →スタレのアタッカーは巡狩、知恵、壊滅の3運命でそれぞれ得意があります。

★巡狩…速度が早く単体向けのアタッカー、対複数は時間がかかって苦手
★知恵…全体攻撃に長けたアタッカー、対単体にはダメージが出にくい
★壊滅…自傷やカウンターなど何かしら癖のあるアタッカー、拡散攻撃持ち

限定アタッカーのゼーレ(巡狩)と景元(知恵)はそれぞれの弱点を"再現"と"神君"でカバーしてます。
しかし現状は壊滅が両方のいい所取りをしてる状態で壊滅が頭1つ抜けてます。
いくつダメージが出れば合格なのか?はスタレは右上に総合ダメージが出るので、全体攻撃や拡散攻撃のキャラでも敵2体と敵3体でダメージが差が出ます、そこは注意しましょう。
なのでダメージで判断するよりもステータスで判断したほうがいいです。

火力が出ない原因

・キャラのレベルが80になってるか
・光円錐のレベルが80になっているか
・軌跡のレベルを上げているか
・遺物のレベルを上げているか、適したものを装備しているか
・相性のいい調和キャラもしくは虚無キャラをいれてるか
・比較対象の条件をきちんと認識しているか
(模擬宇宙や裏庭のバフや祝福込みのダメージと比較していないか)

ステータスが良ければ自ずと火力は出るので、どのくらいダメージが出ていればいいのか?よりも↑の条件を確認してください。
上記の条件が満たせていると自信があるなら現在のダメージが火力が出ている状態です。




どんな遺物を装備させたらいいのか

アタッカー

軌跡の天賦画面からそのキャラクターがダメージを出す参照ステータスと会心率会心ダメージ、速度を盛ります。
4セット無理に揃える必要はありません。4セットが理想的なキャラもいますが2セット×2でも大丈夫です。
オーナメントはそのアタッカーがどの攻撃で一番火力を出すかで決まってきます。
基本的に宇宙封印/サルソット/星々の競技場/グラモス のうちどれかです。

・胴体…会心(最終ステータス率70以上は意識しましょう)
・足…ダメージ参照ステor速度
・オーブ…基本的属性オーブ
・縄…ダメージ参照ステorEP

サポート

極論何でもいいです。
最初サポーターの遺物厳選をする余裕はないのでメインアタッカーの為に回ってる遺物の場所の相方を付けます。
セット効果が合わなくてもメインステが合うものをとりあえずつけます。
持続ダメージキャラは攻撃と効果命中を意識するので虚無キャラはキャラによってかなり遺物が違います。

★豊穣キャラ(宝命2/メッセンジャー/過客4/兵士)(仙舟/竜骨/ピノコニー)
・胴体…回復参照ステ/治癒バフ
・足…回復参照ステ/速度
・オーブ…回復参照ステ/耐久
・縄…EP

★調和キャラ(宝命2/メッセンジャー/過客4/兵士)(仙舟/竜骨/ピノコニー)
・胴体…バフ参照ステ/HP/防御
・足…速度/HP/防御
・オーブ…バフ参照ステ/HP/防御
・縄…EP

★虚無キャラ(囚人/宝命2/メッセンジャー/過客4/兵士)(グラモス/仙舟/竜骨/ピノコニー)
・胴体…攻撃/HP/防御/効果命中
・足…速度
・オーブ…属性オーブ/HP/防御
・縄…攻撃/HP/防御/EP


タンク

現状防御かHPのみです。

★存護キャラ(ベロブログ/宝命2/メッセンジャー)(ベロブログ/仙舟/竜骨)
・胴体…参照ステ
・足…速度
・オーブ…参照ステ
・縄…EP






恒常300連の交換について

★最優先ブローニャ
次に高難易度見据えてジェパード アタッカーならクラーラがおすすめです。
ブローニャ1凸目指してもいいですが、唯一任意でキャラを選んで入手できる機会なので未所持いくのもあり




速度について

なんで速度134なの?

※1ラウンドに2回行動する数値
スターレイルはターン制のバトルなので敵と味方が順番に動きます。
速度とはその順番に関係してきます。 速度を上げる事によりアタッカーなら合計火力の上昇、必殺の周りをよくしサポーターならSP稼ぎをする事もできます。
※1ターン→キャラが動くと1ターン経過
※1ラウンド→裏庭やイベントなどでのカウント、戦闘中画面左上の行動順を示している画面にカウントダウンのように表記されてます
※1ウェーブ→裏庭やイベント、フィールドで敵を倒した後そのまま次の敵が出て切り替わった時

まず最初に

最初は134は意識せず、チーム内のキャラが動く順番を意識しましょう。
アタッカーの前にバフ、デバフキャラが動いていればそれでOKです(ブローニャは例外)

速度靴が揃ってきたら

遺物が揃ってきたらサポーターの134を意識してみる
編成のSP供給について考えるようになってきたら全体の速度を意識してみる
※ヒーラーやタンクを早く動かし通常を振ってSPを稼ぐなど

ブローニャについて

ブローニャはスキルをかけたキャラを即時行動させます。
なのでアタッカーの後にするタイプと、
手動のみですが、通常攻撃後の行動順アップを利用して再度アタッカーの後ろにつく速度160以上の採用がありますが基本的前者のが楽で多いです。
ブローニャを採用時はアタッカーより遅ければいいです。
・アタッカーと共に134以上にする(1凸戦持ち向け)
・アタッカーと共に134以下にする
・ブローニャを160以上盛る(スキルと通常を交互)




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